[情報] 《快打旋風》系列製作人小野義徳離職
《快打旋風》系列製作人小野義徳證實將離開CAPCOM
過去在日本CAPCOM任職超過30年,並且推動《快打旋風》系列作品的知名遊戲製作人小野義徳,於個人Twitter上證實將在今年夏季離開CAPCOM。
小野義德於1994年加入日本CAPCOM,曾參與製作《快打旋風Zero》系列、《快打旋風III》,並且在《快打旋風IV》之後成為系列作品負責人,其他也曾參與製作《新鬼武者
Dawn of Dreams》,甚至與業內好友暨競爭對手 (?)原田勝弘合作推出《快打旋風×鐵拳》。
而小野義德過去以來也經常造訪台灣,並且積極參與各項電玩展會活動,因此也成為許多台灣玩家熟悉的遊戲製作人。
就小野義德於個人Twitter說明,預計會在今年夏季離開CAPCOM,同時也會卸下包含《快打旋風》系列作品負責人職務,但並未透露實際離職原因,以及接下來發展去向。
https://udn.com/news/story/10222/4771730
主因是SFV賣得不好吧
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應該是deep down吧,sf5跟他沒什麼關係了
之前就爆說他經常超時工作又要配合公司的宣傳活動....應
該是真的不行了吧
sf5連線做的真的不好啊 整個介面也很卡 為啥進遊戲還
要等更新? 每次這樣就懶得開遊戲了
明明sf4就蠻順的 為啥還退步?
因為SF5換團隊做了 是美國卡普空負責 小野在五代也沒
插手製作方面 純粹當吉祥物 但遊戲出問題玩家開噴還
是常常噴小野 因為他就是快打代表性人物
躺刀覺得衰 幫QQ
小野見てるか?
覺得他在capcom vs tk時就壞掉了 連帶DD也沒了
也不能怪別人吧, USF4根本爆走
總要有人負責
SfV真的沒IV好玩
格鬥遊戲人數也上不去了 持續凋零
不意外 從三太子接位就看出小野那時就被邊緣化了 這次sf5的
dlc發表 從沒見過2位製作人負責 沒有小野或是他的助手綾野
看起來像是被架空到待不下去
之前也有聽過小野才剛從國外出差回來
進辦公室就在桌上看到機票,要他隔天還是當天再跑行程
5和4感覺沒像前幾代之間有很明顯的改變
快打5跟4實際玩過就知道差超多
SF5無印版用手遊的銷售模式,又賣1790元,起點就輸了
承諾FM點數可買所有虛擬商品也跳票,承諾2個月一位人物也
跳票,中期還把FM點數從每週7500點降成750點,連只玩每週
每週任務的輕度玩家都得罪了,留下的只剩職業與死士。
CAPCOM自己把路越走越窄的
大亂鬥EVO參賽人數創新高,銷售量朝3000萬邁進,都是廠商
用心製作得到消費者的回饋。
300萬吧?
官方大亂鬥2020年6月全球售1999萬套,每個月仍持續長賣型
遊戲,現在一個月還能賣30萬套,大亂鬥主要市場在歐美。
www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
SF5賣1590 沒有1790過 大亂鬥這個規格外比銷量 SF本就不會贏
啊靠眼殘沒看到大亂鬥三個字
連線爛,角色還要DLC購買,卡普空根本沒心要經營這款遊戲
大亂鬥跟EVO又是另一個領域的話題 跟SFV有沒有心完全不同
EVO沒有報名門檻 自然最好上手 越容易歡樂打的遊戲越多人
再加上又是不知道有沒有下一代的畢生集大成 銷量自然高
雖然快打5很爛,但拿大亂鬥跟格鬥遊戲比就像拿MOBA跟RTS
比,銷售量高玩家多的那一邊不代表做得好,只是容易上手又
迎合大眾喜好所以賣得好而已
拿大亂鬥比蠻無聊的
然後這一季拿出一些老粉情懷的東西 其實老外是期待的
昇龍拳包1790元,就算一般版1590元也是買到Demo片依然貴
格鬥遊戲一定是無印版賣得最好的,大亂鬥先把無印版本質
做好(74名實用人物)先把銷量分母擴大,再來賺DLC分子。
SF5則是無印版Demo片16名人物,初版銷售大減,分母變少,
會買DLC的分子自然跟著少,冠軍版才是原本該給玩家的初版
,猜沒意外的話,SF5最終版應該每個人物會有2個CA大招。
EVO靈壓也消失了, FTG要再回到前幾年盛況看是沒機會了
大亂鬥是來比啥的= =
被鬥掉,就是如此簡單
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