Re: [問題] P5s 遊戲技巧數問
1.這個遊戲就是繼承了 P5 的屬性系統,用對了屬性就是好打。
但是 P5S 又不能像 P5 一樣在戰鬥中換人。一開始給的角色
又太多了。所以最佳解是直接練一組專用的小隊。
第一大關:主角、貓、杏 + 隨意(日網建議是小弟龍司,有電屬性)
第二大關:主角、新島真、喜多川祐介、蘇菲亞。
沒選上面的角色,建議快換掉,多進出迷宮幾次補滿 SP 來練功,
這樣會好打很多。
2.戰鬥過程中,按下 R1 的時候會完全暫停,可以想想怎樣再出招。
看一下 BOSS 的屬性,再想要換誰出手。
3.初期所有的金錢,優先投資在四個人的武器、防具,有剩的記得
去買補品,尤其是主角家門口的販賣機的 SP 藥。
4.BAND 系統 最優先點的就是"緊密羈絆",點完換"資金調度術"。
※ 引述《cyberrush (武當松島風)》之銘言:
: 目前在愛麗絲監獄的第二枚核心處
: 遇到了天界判官,有點卡住
: 目前的等級平均約在5~7
: 打不贏天界判官
[恕刪]
換人練,多進出迷宮。
除非是要純看故事,不然 Normal 難度才能確實感覺到這個戰鬥
系統的張力和強度,更能鑽研出實戰的心得。
我覺得很多人調低難度玩,是因為角色太多,遊戲沒有引導,
沒有練到最佳的攻略小隊,覺得遊戲很花時間來作戰。
練對角色,用對戰術,normal 難度的體驗其實蠻不錯。
但這也突顯了遊戲系統面的提示還是太少。
--
戰鬥難度沒有提升 就是血變厚要你磨更久一點都不好玩
還要限定角色 把有敵人弱點的都派上場這點個人也不喜歡
不如選個簡單 都派自己喜歡的角色
RISKY難度其實也滿失敗的 除了鳩卡其他都沒什麼用
與其說系統提示少不如懷疑為什麼沒有戰鬥中換隊員的設計
雖然boss弱點好猜但還是猜 小兵雖然看區域推測但就不自由
但其實本傳也要經營123才有那些東西就是了…
調低難度是因為這遊戲只看劇情,調高難度也沒有額外掉落
好裝備或額外劇情,幹嘛調來虐待自己
普通難度的話 龍司大師技藝練滿 開場C1 怕電的用蓄滿C
4 其他用蓄滿C2 邊滾邊蓄力找機會敲 就連剋屬都能一
次敲掉一盾
有每個角色的要訣提示阿 前期我一直翻 但還是練等實
在 不然打盾跟搔癢一樣 普通難度 劇情中後期也是開割
P5s不用一個一個試弱點,隨著關卡推進大概就知道隊伍要排哪
幾位上場了
Wolf: 弱點?那是什麼?(狂化)
除了劇情外 戰鬥明明就也滿有趣的 動作遊戲不玩戰鬥要幹嘛
雖然戰鬥我是覺得還行 不過還是劇情比較有厲害感
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