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Re: [心得] 最後生還者2全破心得(內含劇情)

看板PlayStation標題Re: [心得] 最後生還者2全破心得(內含劇情)作者
mogli
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時間推噓36 推:50 噓:14 →:133

※ 引述《beginner1000 (God Hand)》之銘言:
前文恕刪
: 3、劇情:
:   這部分是最多的垢病的地方,就我玩下來的結果
: ,雖然有部分地方人物行動的轉折我覺得並沒有描寫
: 好,或是該說沒能讓玩家充分理解該人物那麼做的理
: 由為何?但整體而言,人物細膩的表情以及沖擊的劇情
: ,在某些橋段也使我感到心情激盪,對我而言,這已
: 經比許多雞肋無味的遊戲劇情來得好多了。
:   就網路負評的絕大部分原因,是因為這代可玩的
: 角色之一的艾比殺了1代的主角喬爾,加上她的外型
: 原因,使很多人對於最後艾莉沒有殺了艾比而無法接
: 受。不過就整體遊戲玩下來,我並不會厭惡艾比這個
: 角色,畢竟她只是想報父仇(父親是個好人而且和她感
: 情很好),可能還有喬爾毀了火螢這個她原本的大家庭
: 的理由。不過遊戲的劇情設計的確有幾個地方我不是
: 很能理解,也歡迎大家來討論:
: (1)中段艾比曾經可以殺了艾莉,畢竟她剛得知朋友
: 們全都被艾莉(或是湯米)殺了,本來因為遷怒要
: 殺了狄娜使艾莉痛苦,但只是列夫出現,她就放
: 手,連艾莉也放過,這裡我實在不能理解她為何
: 會停手?
艾比為了狼無情殘殺殘疤的過去,心裡也覺得不是挺光榮,跟列夫聊天時不想多提,她跟喬一樣為了生活變成一個跟本性差很多的人,她後來被殘疤小孩所救,經過互助的旅程,開始發現大家只是立場不同,狼就是地盤性的壯大狼群,殘疤誓殺盡敵人已淨化世界,歐文比她更早察覺到,他面對殘疤老人放棄對抗,自己突然下不了手,他跟艾比都是將領級的老手,殺的人不亞於艾比,歐文說他覺得夠了,自己也不知道到底為何而戰,告訴艾比說也許他們停止尋找光明了,艾比本來不再對未來有特別希望,後來同意跟歐文去找火螢,可惜她功德值不夠,梅兒無法讓她加入隊伍。

她一氣之下跑去跟殘疤相依為命,
回來水族館發現歐文被殺,艾比重新捲入仇恨螺旋,找艾莉尋仇,在最關鍵的時候列夫發出了驚呼,這邊如果你有玩過AD&D系列一定知道,當你的隊伍有善良陣營的隊友,隊伍做出邪惡的決定會導致善良隊友離開,艾比一直想要贖罪,救了列夫姊妹也是心裡渴望重獲光明,想做點什麼,所以列夫代表艾比人性最後的希望,而她其實很渴望重獲人性,被列夫拉回來,這裡不下手的心情跟艾莉不下手的心情重量是差不多的,艾比朋友死得才多勒。


: (2)湯米後來為何會情緒勒索艾莉一定要找艾比報仇
: ?本來的湯米並不是執著於報仇的人,在喬爾剛
: 被殺時,是艾莉一定要報仇,反而是湯米是勸阻
: 的角色,最後為了艾莉安全,甚至寧願自己出手
: ,並希望老婆能把艾莉留在鎮上,確保她的安全
: ,但後來個性卻大轉變,我只能猜想是他因為腳
: 有殘疾行動不便以及和老婆分開等導致性情大變
: ,我不敢肯定人是不是遇到這種情況會有這種可
: 能性,但終究是舖陳不夠多,沒法使人信服。
處理傷痛的方法,三人不太一樣層次,
迪娜為了小孩什麼都放下了,的她最在乎的人就在她眼前(小孩和艾莉)。
艾莉為了家庭可以不去,可是她欠喬太多,世界級恩情終究無法裝沒事,而且她很愛喬。湯米成了失能老兵,老婆離他而去,仇家還在逍遙法外,能夠幫他報仇的過著幸福美滿的日子,他也不是什麼聖人,不客氣開噴。

: (3)艾莉最後要勒(淹)死艾比之前,為何突然停手?我
: 看之前很多人批評這段劇情為整款遊戲最差的地
: 方,我的想法是,其實艾莉那時去殺艾比,已經
: 不是因為痛恨,只是為了取得平靜,否則她無法
: 好好生活,當她看到艾比的慘狀後(變得很瘦、猶
: 如老了10歲的臉),其實她動搖了,感覺已經不想
: 動手了,但劇情描寫她忽然想到喬爾,所以還是攔
: 下艾比,硬要跟她來場肉搏戰,但最後快把艾比淹
: 死時,雖然她那時感覺表情很痛苦,但卻是因為忽然
: 想到喬爾而放手,這個部分的確很突兀,沒法讓人理
: 解艾莉放下的理由。而且重頭到尾艾莉都不知道艾比
: 為什麼要殺喬爾,我是覺得如果她因為知道理由而放
: 棄復仇,會不會使玩家來得容易接受?
艾莉拷問諾拉後當晚得知自己是這一切源頭,在戲院哭的很慘,自己復仇好像沒那麼站得住腳了。

她為了心裡的平靜想做點什麼,沒想到讓自己人越殺越多,一直無法原諒喬為她犯下滔天大罪,自己也快要什麼事都做得出來了,
艾比是狼幫也是火螢,列夫代表殘疤,艾莉代表傑克森市,最後一幕各陣營交纏,來到命運時刻,艾莉終於同理了喬當年的心情,原諒了喬,艾比也不重要了,真的要說她也是跟自己一樣被捲進來的受害者。

跟艾莉為了揮別救不到喬的罪惡感一樣,艾比報仇後還是空虛,試圖救人掩蓋罪惡感,艾莉停留在用殺人來完成心中未竟之事,基本上她也是會面臨跟艾比一樣的情況,遊戲想傳達復仇也是無法帶來真正平靜,必須要達到和解,雙方認為受對方付出足夠的代價以及善意對話才會停止,艾比是有跟艾莉求饒的,最後艾莉放下之後,仇恨螺旋終於停止轉動。

個人認為這遊戲要講得的東西仇恨螺旋扣得很緊,是個很複雜的作品,於且情感衝擊相當驚人,剛玩完的時候我不知道怎麼處理這股情緒,六月到現在也沉澱不少,你可以感受到角色難以脫離仇恨的影響,乃至個人到幫派,一旦開始就很難停止,你可以去刁不合理的編排,但如果把它看成是戲劇效果,去看背後要講得東西,或許會開始得到一些趣味。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.193.72 (臺灣)
PTT 網址

alohac09/16 13:08藍色窗簾 作者已死

max8311109/16 13:09兩個殺人無數的傢伙互相原諒了對方 然後就沒有仇恨了XD

max8311109/16 13:09這笑話真不錯

macrose09/16 13:15你講得很到位,可惜推文可能還是會被10/10大軍攻陷

alohac09/16 13:18不要想著理解 要感受它

puritylife09/16 13:19我覺得你的心得太腦補了 9成以上都幻想出來的ㄟ

mogli09/16 13:38說腦補嗎 其實這遊戲提供了海量對話 文稿以及演員表情 大聲

mogli09/16 13:38的在跟你對話 資料量是很夠了 大家可以有自己的解讀和觀照

mogli09/16 13:38當走到最後一幕 希望艾比死的人還是這麼多 表示仇恨根本不

mogli09/16 13:38是隨便放得下的東西 而且隨時會被挑起 蠻符合現實生活的

SouKazuho09/16 14:05感謝您的分享,收穫良多!

SouKazuho09/16 14:06https://youtu.be/O0bI-aN0wpc

SouKazuho09/16 14:08上面跟對這部作品有興趣的朋友分享這兩天剛出爐的一個C

SouKazuho09/16 14:08ritique影片,時間久一點,影片長度有五個小時。但它

SouKazuho09/16 14:08的組成比較簡單,主要部份就是照著劇情解說跟評論,所

SouKazuho09/16 14:08以大部分時間是類似作者配合畫面劇情在說書。

SouKazuho09/16 14:16這部作品的敘事風格本身相對較細微,不會強迫玩家去看

SouKazuho09/16 14:16或是很重要說三次。例證很多,包括交代Abby與Lev最後去

SouKazuho09/16 14:16向,遊戲不跟玩家明說,而是在NG+的標題畫面給一艘登

SouKazuho09/16 14:16岸的小船,遠方建物必須你去了解才會知道是火螢新據點

SouKazuho09/16 14:16的卡塔琳娜島。Ellie和Dina的互動(Take On Me)做了

SouKazuho09/16 14:17那麼細微的動畫,但並非每個玩家都能看到,是一個可以

SouKazuho09/16 14:17完全不觸發的場景。而很難得、能夠聽到 Joel和Ellie幾

SouKazuho09/16 14:17乎是自述心境的合唱曲 Wayfaring Stranger 則是安排在

SouKazuho09/16 14:17片尾破關工作人員名單影片的最後面,很多人可能還沒看

SouKazuho09/16 14:17到最後就直接按掉了。

Horse12909/16 14:20樓上好了啦

SouKazuho09/16 14:26其他有趣的資訊包括希伯來語的Lev = Heart,Yara = Lit

SouKazuho09/16 14:26tle Butterfly,兩人的名字可以指涉Abby在心境上的轉

SouKazuho09/16 14:26化/蛻化(蝴蝶的象徵意義)。至於貫穿全劇始終的蛾的意

SouKazuho09/16 14:26象(本作開場鏡頭:Joel擦著他新拿到的蛾圖案的吉他,

SouKazuho09/16 14:26邊和Tommy訴說他在火螢醫院到底做了什麼,而本作結尾

SouKazuho09/16 14:27鏡頭:也是同一把蛾吉他的同一個角度,Ellie把它放在

SouKazuho09/16 14:27窗邊離開農場),蛾在希伯來文中是'ash,意思是「Falli

SouKazuho09/16 14:27ng Away」。至於Abby的全名Abigail,這個更有意思:Fat

SouKazuho09/16 14:27her's Joy。

uowa09/16 14:36你可以回文XD

dieorrun09/16 14:42TLOU2大將軍

dieorrun09/16 14:43都寄生在別人的文下面發一堆讚美長文

rockmanalpha09/16 14:54這種藏東藏西的手法處理得好叫巧思 處理不好就是假

rockmanalpha09/16 14:55會 而結果已經反映在玩家評價上

staco09/16 15:05時光回溯了嗎?

vsepr5509/16 15:09歷史終究會還名作一個公道

SouKazuho09/16 15:11在下在這板已經針對這部作品發過五篇文章,之後零零碎

SouKazuho09/16 15:11碎也參與討論(有時間上板的時候),不外乎都是希望分

SouKazuho09/16 15:11享心得和一些資訊給喜歡這部作品的朋友。也感謝本篇作

bombee09/16 15:11另一個觀點

SouKazuho09/16 15:11者及其他喜歡本作的板友不吝跟所有人分享自己的感想和

SouKazuho09/16 15:11討論。

leafall09/16 15:19真的這麼好的話,評價不會慘成這樣,跟一代比差多少就知道

leafall09/16 15:20如果劇情好,有需要這樣一直去解釋去說明嗎?

Vakabird09/16 15:24metacritic使用者分數最終來到了5.6 喜歡跟討厭的各半

dieorrun09/16 15:385.6絕對稱不上喜惡各半好嗎XD 什麼時候那麼寬容了

ifyoutry09/16 15:40考試考五十分不代表成績是中等啊.

cvs123409/16 15:42大量對話和文件還能導出正反相差極大的感想,也是一絕

ideallife09/16 15:52為了這遊戲連一半討厭一半喜歡都能重新定義了...

SouKazuho09/16 15:53https://i.imgur.com/Jtxw7ac.jpg

圖 最後生還者2全破心得(內含劇情)

SouKazuho09/16 16:06上面是metacritic 共約14萬多 User Ratings

SouKazuho09/16 16:07下面是IMDB的User Ratings (17458人評分 so far)

SouKazuho09/16 16:07https://tinyurl.com/y24tm2kp 均分8.2

dieorrun09/16 16:07你以為這樣就算喜好各半嗎?

dieorrun09/16 16:08不到7分好意思在那邊喜好各半 給超過5分=喜歡 有可能?

SouKazuho09/16 16:10IMDB的圖中也有顯示給1-10分別的人數多寡

dieorrun09/16 16:12講遊戲拜託不要拿IMDB好嗎

SouKazuho09/16 16:131,2,3,4,5分在metacritic上算紅色(不喜歡)

SouKazuho09/16 16:136,7在metacritic算黃色(mixed), 8分以上才是綠色(喜歡)

jhihansyu09/16 16:13為什麼"最後2",IMDB也有分數阿?

macrose09/16 16:14metacritic的比例明顯就喜好兩極化啊,mixed比例才5%

SouKazuho09/16 16:14簡單說在metacritic的user ratings上面:

jhihansyu09/16 16:14https://i.imgur.com/9imgwup.jpg

圖 最後生還者2全破心得(內含劇情)

macrose09/16 16:14這沒啥好辯的,評分趨勢就是如此

SouKazuho09/16 16:15給1-5分的62778人,6-7分的7290人,8-10分73417人

macrose09/16 16:15IMDB本來就有遊戲,因為很多電影從業人員有參與遊戲

SouKazuho09/16 16:15IMDB上面也有遊戲類別,另外值得注意的是兩站評分人數

macrose09/16 16:15所以網站就一起整理了。(演員會配音、動態捕捉演出遊戲)

jhihansyu09/16 16:16喔,原來如此

dieorrun09/16 16:16META拿不到7分世界評價大概如何 相信大家不是第一天混

jueda09/16 16:17這個遊戲看起來還能吵一年,正反方沒有交集啦

SouKazuho09/16 16:19豆瓣也很有趣,6393人給評,五星36.9%、一星28.9%

gamecheat09/16 16:20幫補,我也覺得不差啦,首發就玩破了就丟,現在還是很念念

mambaout41409/16 16:21過一陣子ps5出會再吵一次,然後三代出再吵一次

gamecheat09/16 16:22回想起來還是很好的體驗, 被批成這樣除了總監的問題外

gamecheat09/16 16:23還有就是一種團體的風向、氛圍影響....

dieorrun09/16 16:24講再多哪裡爛 哪裡差都推給風向氛圍就好了

macrose09/16 16:25主要還是詐騙式行銷,以及ND發售前後不斷添柴火造成的

macrose09/16 16:25否則劇情再不討喜,拿個7、8分也不為過

asubelieve09/16 16:26恩恩

macrose09/16 16:26風向慘成這樣,也是拜ND不肯停下的金口所致

vsepr5509/16 16:27我覺得玩的人開心就好啊

vsepr5509/16 16:27幹嘛這樣嘻嘻

rockmanalpha09/16 16:27這個IP當初會被稱神作就是因為講故事講得好帶來的評

jhihansyu09/16 16:29還有媒體廠商一致10/10評價,這個劇情演出爭議這麼大,

jhihansyu09/16 16:29還用滿分騙~希望其他遊戲廠商能借鏡。

rockmanalpha09/16 16:29價加成 現在正好反過來 詐騙行銷跟ND的發言只是讓眾

rockmanalpha09/16 16:30多一代粉絲死心而已 這IP也就這樣了

loveyourself09/16 16:30也沒有一致10/10啊,跟nd以前遊戲評分差不多而已。

Unlight09/16 16:31補血 推文還是一堆不把故事一字一字就給你聽就是爛的玩

Unlight09/16 16:31家= =

a0515070709/16 16:32好了啦 400萬

Waterpig09/16 16:35你有看血源的故事有被噴成這樣嗎? 什麼不把故事一字一

Waterpig09/16 16:35句講給你聽就是爛 自己幻想喔

RoaringWolf09/16 16:38要幻想劇情,我也來幻想ND會像鐵血一樣,打臉支持者

SouKazuho09/16 16:40個人喜歡不喜歡是主觀意見,而「評價兩極」相對是一個

SouKazuho09/16 16:40較客觀的陳述,可能有具體評量方法。當然,也可以進一

SouKazuho09/16 16:40步探問,其意思到底是在這個板評價兩極、台灣/中文圈

SouKazuho09/16 16:40玩家評價兩極、英文使用者圈評價兩極,還是全世界範圍

SouKazuho09/16 16:40的評價兩極。再找看看能不能有對應的資料佐證。比方若

SouKazuho09/16 16:40我好奇日本的評價,那我或者可以去日本Amazon找看看cus

SouKazuho09/16 16:40tomer review、或是其他基數較多的網站看看統計數字。

SouKazuho09/16 16:42當然,從另一個角度來講,個人也十分同意板友推文裡說

SouKazuho09/16 16:42的,自己玩得開心,這件事最重要。(但這兩件事並不互

SouKazuho09/16 16:42斥)

max8311109/16 16:44你怎麼不想想為什麼這遊戲可以讓世界各地的討論區都噴爆

max8311109/16 16:45去怪團體風向之前要不要想看看還有哪款作品風向這麼一致

F04E09/16 16:45阿彌陀佛

max8311109/16 16:45的 當大多數人都不喜歡的時候就別怪東怪西了拉

macrose09/16 16:47還是必須說,以meta的好壞評分布狀況,稱不上一面倒

macrose09/16 16:47而是兩極,一半人喜歡一半人不喜歡,這不能叫大多數人都

macrose09/16 16:48不喜歡啦(當然單看PTT的話像是大家都不喜歡沒問題)

max8311109/16 16:49你去看看評分跟這個差不多的遊戲你就知道了 那種地方沒

max8311109/16 16:49拿綠色都有重大問題好嗎 就跟你去巴哈看評分沒有8一樣

gbman09/16 17:02游戲評分低於6的基本上都不玩

syuan080809/16 17:03笑死 其他遊戲拿個7分就被當雷片 這片5.6叫喜好各半

syuan080809/16 17:03連評分都能腦補真是的不簡單

gbman09/16 17:04二代劇情就一坨暗黑料理,稱不上好討論很多了

rodion09/16 17:05

leafall09/16 17:07好的故事不用像這樣解釋,自然就是會滲透人心,你會感動,會

leafall09/16 17:08去想想一代需要這麼多字來解釋嗎?

leafall09/16 17:09一代打完會覺得意猶未竟,二代帶來的卻是一種惡心感

一代我很愛不過平心而論故事沒這麼複雜 公路電影贏在氛圍和細節 發現大家把二代線索串起來方式還有歸納的結論很不一樣 這遊戲帶來的效果也因人而異 的確是有討論的空間阿 人性很複雜的 一本道劇情卻帶你走過傑克森市 狼幫 殘疤 還交代價值觀一清二楚也是蠻厲害的

leafall09/16 17:09然後還要人寫一堆文字來解釋這劇情如何如何,不覺得好笑?

coolorphen09/16 17:20一代為什麼不用這麼多腦補就是神作,另一個腦補這麼多

coolorphen09/16 17:20還是屎

shinigami09/16 17:29而且腦補那麼多搞不好還全錯 記得NEIL對喬爾放下戒心

shinigami09/16 17:30的解釋嗎 艾比是個和艾莉一樣大毫無威脅的柔弱女孩

peter9182809/16 17:31尊重包容不同意見

shinigami09/16 17:31鐵粉幫忙腦補一堆理由 但尼爾總監就是不走尋常路

shinigami09/16 17:32自己選了個最扯蛋的那個

ThisisLongID09/16 17:40無威脅也有可能是無敵意 自動家上腦補成柔弱再來笑

ThisisLongID09/16 17:40荒謬也挺有趣的

shinigami09/16 17:43無敵意跟無威脅一樣是兩回事 艾莉一代14歲時就已經殺

max8311109/16 17:43應該是沒有比覺得比自己還壯的母猩猩沒威脅好笑拉

shinigami09/16 17:44很多人了 到二代18~19歲更不可能當成無威脅

ThisisLongID09/16 17:45有戰鬥能力跟對自己生命安全有威脅是兩回事 難以理

ThisisLongID09/16 17:45解的樣子真可愛

mogli09/16 17:48狀態顯示:潛行通過陣營大戰

macrose09/16 17:57原po你贏了

modkk09/16 18:18捧的就那幾個,套路也差不多

BraveYang09/16 18:22講得不錯

midas8253909/16 18:22是在寫同人小說喔,腦補到根本變成創作文誒,笑死

midas8253909/16 18:23什麼叫功德值?你講的海量的補充文件是有講功德值嗎

欸都 一般玩家都應該分得清楚什麼是功德值的比喻吧 艾比就被梅兒嗆爛人 殘疤殺手大發慈悲誰相信

midas8253909/16 18:23阿你這樣超譯不就是變成是自我創作,而非遊戲評論?

bbbing09/16 18:24我覺得這也只能說這樣的情緒轉折"有合理性"

bbbing09/16 18:25但有合理性不表示觀眾都應該因此接受

bbbing09/16 18:25比如說一些袒護自己人的重大案件親屬,很合理,但要認同?

大家都喜歡嗆如果自己的親人最好是可以放得下 其實完整問題應該是 如果親人殺人 被人家兒女殺了 還會想報仇嗎 只有當事人有資格決定 其他人都沒有立場講話 同樣花錢玩遊戲有人玩得不開心 那也是沒有辦法的事情 但我就是那個看到艾莉放下替她很開心的玩家

artyman09/16 18:28寫得很好 給推

Cruel209/16 18:56各種不合理,還要玩家用各種寬容想法才有趣味?

※ 編輯: mogli (101.14.193.72 臺灣), 09/16/2020 18:57:41 ※ 編輯: mogli (101.14.193.72 臺灣), 09/16/2020 19:01:25 ※ 編輯: mogli (101.14.193.72 臺灣), 09/16/2020 19:08:30

b168850009/16 19:30艾利理解喬當年的心情?什麼心情?

max8311109/16 19:44的確決定要不要復仇是看個人 但是如果有人決定要復仇搞

max8311109/16 19:44的自己身邊的人死一堆 自己也多殺了一堆人,然後最後決

max8311109/16 19:44定不復仇了被講幾句又跑去復仇,最後殺到一半又不復仇了

倒也不是這樣講 事情沒完成阿能做而決定不做和無能為力是不一樣的

max8311109/16 19:44,還說因為要斷開這個復仇連鎖,那這個人一定是個智障

himygoddess09/16 20:03超愛這片 推

hank1324109/16 20:08以前看電影評論普羅米修斯時有影評說過,當一部電影需

hank1324109/16 20:08要靠你各種腦補跟找細節讓他有合理解釋時,那他就不是

hank1324109/16 20:08個好電影,我覺得很有道理,10/10也一樣,加上他的劇

普羅超謎的阿 但我會認為是要營造人類探索未知的情況的氛圍 最二提供的脈絡是夠的 不用瞎猜就是要判讀角色心境

hank1324109/16 20:08情轉折處理的不好,能洗到5.6分已經很誇張了

※ 編輯: mogli (101.14.193.72 臺灣), 09/16/2020 20:08:58 ※ 編輯: mogli (101.14.193.72 臺灣), 09/16/2020 20:23:01

demo339909/16 22:32原諒跟寬恕在這裡搞得很廉價

cheng709/16 23:34很多細節都有鋪陳 但很多人看不進去

DEAKUNE09/17 00:16都已經快三個月了還有心得文真不容易,真的懶得講了,反

DEAKUNE09/17 00:16正這作品大概不會有三

snowpatrol09/17 00:48我也是六月破到現在 中間玩了好多所謂的大作 但心情

snowpatrol09/17 00:48還無法完全沈澱...之前也有人說過喜歡這部跟不喜歡的

snowpatrol09/17 00:48這部的人在想法上是不會有交集的 我認為彼此沒有誰對

snowpatrol09/17 00:48誰錯 就是感受不同而已...

bala04509/17 02:27單純討厭戰鬥又臭又長 爛

kkch52009/17 03:29反正喜歡的人就會喜歡,他是好還是爛遊戲全憑玩家自己斷

kkch52009/17 03:29定,自己感受才是真的,什麼媒體評分還是網紅評語參考就

kkch52009/17 03:29好了啦!

hank1324109/17 06:46但是最2早已定論,就是大部分玩家都不喜歡

RachelMcAdam09/17 07:25推這篇,我也是喜歡二代遠大於一代

jonesy900009/17 09:23來了來了 會討厭這部的一定是理解的不夠深刻 沈澱的不

jonesy900009/17 09:23夠久

YenLiu09/17 11:01超譯

Envylo09/17 12:22大推這篇

Envylo09/17 12:24我有相同感覺但原po用字最精準

safyrose09/17 14:47給8-10分的人比1-5分的人還多一點點 本來就是喜惡各半了

safyrose09/17 14:47是在崩潰甚麼

taxihang09/17 22:34

WrongHole09/18 01:23

sinon12182109/18 03:30好文幫推,空氣噓酸民想控場,嘻嘻

SouKazuho09/18 12:03確實,metacritic分佈圖完美示範何謂評價兩極 喜惡參半

SouKazuho09/18 12:24且14萬+的評價數本身就是件值得玩味的事

SouKazuho09/18 12:24考慮到這留評分人數 是其他PS4大作的十倍左右 非常驚人

jeff19880109/21 02:29給作者ㄧ個推,我也喜歡這部作品,而且我很喜歡劇情

jeff19880109/21 02:29的安排,慶幸有很多不喜歡的人讓我590入手XD,另外一

jeff19880109/21 02:29面倒的惡評也只是剛發售那一陣子造成的沈默螺旋(不

jeff19880109/21 02:29知道的可以去查XD),喜惡兩極才是真切的數據實證。