[閒聊] 新的派對系統好爛啊…
不懂為何要用聊天群組代替派對,變成你沒邀請過的人,在派對系統裡也看不到,本身玩鋼彈激戰任務,就是每天上線看看好友有沒有開好派對了,如果有,就加入他們一起玩。結果現在看不到好友開的派對。
如果使用過去的聊天群組,他就會發通知給曾經在這群組裡的所有人,但鋼彈會隨著時間跟遊戲模式的不同,有4/5/6人的組隊模式,如果開了上一次的六人聊天群組,六個人都進來了,但現在是五人模式,我只能跟其中一人說:「大雄,對不起這台車只能載五個人。」這樣感覺很傷感情啊。
派對更新公告原本看到一個新增踢人出派對的功能,為此我還想幫sony按個讚,因為不知道為什麼,總會有一種奇怪的人,整個派對裡他只認識其中一人,也沒玩這個遊戲,但進來派對之後就默默的聽不說話,感覺很差,終於能踢掉了。
結果現在更新的感覺B>Z啊…
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大雄還有雷諾A夢,我想他不會介意的
真的很難用
我覺得滿不錯的啊 防止不熟或不想讓他進的好友亂加派對
就和discord看齊吧
現在就很麻煩呀,像MHW有一群認識的,但組隊才四人
就要多開A組B組的訊息,才能分兩隊
根本就是越做越退步
以往不想被看到或亂加開派對是可以設定的好嗎 現在這完
全是退步
對不起了大雄,我這台汽車是三人用的
只有5人確實怪怪的
糞派對
真的超爛
「大雄,對不起 我是技安的」
覺得爛...+1
要防不認識隱私派對用邀請的不就好 現在根本廢
覺得不錯的是不是平常都沒在開派對啊?
可以不管上線下線的人通通拉進一間房,以後這些人通通固
定一間房,自由進出,下次也直接用同一間房就好了。我一
開始也覺得很爛,不過用了幾天,其實沒想像那麼爛。私交
熟人群,各別遊戲群,通通開好以後都固定,也能每個人各
別拉人,其實沒有比較爛,只是設計邏輯大改,換個邏輯開就
好了。
魔物兩團最多也才8人,同一間房綽綽有餘吧
就SONY可能要你如果要大社群就用手機連一下discord
阿福,我要進去啦
我從沒用過派對系統(小聲)
索尼滔天大罪
超糞的
我魔物團可以有超過10個人進來聊天......
我是覺得算進步,可以進行更多元的設定管理,只是初期大
家用不慣罷了
很低能
不爽不要用吞啦哪次不吞
真的改的有夠爛
沒朋友不知道改哪裡的人+1
新派對最麻煩的是玩有公會系統的遊戲,有的人會練好幾支
小號或是日帳,負責組的人忘記或是沒好友就要拜託別人加
魔物我和朋友都覺得兩團一起打語音很亂,大多還是分開組
不是人數上限問題,而是在回報狀況時會互相干擾
那你就同一群人 直接開2~3個對話框 還可以改名魔物群123
固定的房間 想進哪間隨時都能去 跟網遊87%像
基本上思維就從以前那種隨開即丟的突發式圈圈思維改成
LINE群的經營方式而已 實際上能做到的事 基礎差不多
然後個有些微優缺而已
可是跟line不一樣的是,你玩魔物一場四人,但一個魔物li
ne群幾百人,你之中取四人排列組合,會開幾百個對話群組
,這完全是搞得更亂
不然講的小規模一點,魔物群組20人親友團,20取4排列組
合要開幾個對話群組?這只是一個遊戲,如果玩魔物+全境+
鋼彈,要開幾個對話群組…?
要實現以前的方式,用起來較麻煩,然後群組也會變很多
但都改成這樣,也只能改變習慣去接受了.
哪裡不錯,不給進之前開私人就好
沒子群組真的做半套
ueil1201說的沒錯,改成這樣就變成只有親友團可以玩
目前很難習慣 像我這種朋友圈玩的遊戲都很交錯的 很麻煩
而且要開派對是不是他會把這聊天群組所有人都發邀請?
爛
是的
不給進開私人就好啊改成這樣
Ps不適合這種做法,以前的還比較好用
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