Re: [問題] 刺客教條維京紀元有沒有高處墜落無傷能
推文有提到技能了
大概針對這個技能講一下
這技能設計有夠爛就是了
首先
維京這次很多鳥點的位子都在比爛
下面的稻草堆也不夠明顯
常常會有跳下去之後才發現到原來看到的不是稻草堆
只是一般散落在地上的稻草 ==
這個時候
如果你有點翻滾的話
大概是扣5%~10%附近
沒點則是扣50%~99%
但是這個技能發動有個必要條件
就是落地時需要有翻滾的動作
如果你從高處跌落到不足以翻滾的地面
就會發動失敗
所以這個技能在挪威的地形上跟屎一樣
挪威的高山實在有夠多
下山方式有兩種
一個是用滑的
另一個就是用摔的
不過在真的太高的地形
你還是會摔死 ==
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之前有個BUG
高處跳下來時按下重擊就能無傷
不過和上次更新一起被改掉了
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跳到一半開選單還有用嗎
這方法沒試過 XD 不過我也白金了 沒有測試的機會
不過我猜沒用就是
真的 一跳發現不是信仰之躍 我就知道靠北了QQ
文蘭多個新財寶 不能拿的bug也還沒修 全領地差這個 很幹…
文蘭那個的解法 你去到財寶的營地 把屍體裝炸彈
之後想辦法把屍體引爆 之後回去重新傳送回去
就會看到NPC復活了 這是目前的解法
裝炸彈是一個技能 靠近屍體按下R3
引爆方式就是任意NPC靠近就可以 動物也算在內
我試試QQ
落地瞬間趕快吃補血,常常可以不死落地
我是這樣避免摔死啦,不知道心裡做用而已還是真的有用
感謝感謝 終於完成QQ 揹著屍體找敵人真的很北藍 現在就剩
釣魚跟骰子了
而且草堆位置很多不能從鳥瞰點跳 判定又變窄
好幾次跳下去死在草堆旁 歪了一點
原來改掉了,我想說怎麼重擊一直失敗..
我在萊斯特某個村子也遇到明明顯示財寶卻找不到的情
況 後來重複讀檔好幾次才發現那個財寶在一隻敵人身上
之前完全沒他的存在
樓上那個可能是這次更新後的東西 XD
超懷念卡珊卓那堅挺的膝蓋
我更新前就遇過財寶在npc拿不到的
稻草: (σ′▽‵)σ(。□°) XD
卡珊卓膝蓋超猛~~~~
戰鬼每次都叫馬墊背
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Re: [閒聊] DK vs T1 第一場出現 Bug這個是很有名、滿多人知道的設計缺陷:地形高低差(Elevation) 我覺得不太能算是 bug,因為機制設計就是如此,並不是預期外的出錯 (但還是很糟糕的設計) 簡單來說:召喚峽谷的地圖不是平面的,有高低差之分 由高到低為:溫泉 > 基地 > 線路 > 河道54
Re: [情報] 《刺客教條:維京紀元》預告片公開倒數附上一些情報 連結: 內容過長,只擷取一部份 開放世界玩法和戰鬥 ・戰鬥部分以某種形式進行了更改,重點是讓每一擊都表現出影響力。39
[MHRS] 100%發動技能'必定累積狀態異常值'必定累積狀態異常值 若抓準時機迴避魔物的攻擊,則於一段時間內攻擊命中時必定產生狀態異常累積值。 0分針內麻痺四次36
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[閒聊] 起源後的刺客教條什麼近戰武器最強?刺客教條:維京紀元要出了 裡面目前比較吸引人的點是能雙手持武 雖然奧德賽其實就能算是雙手持武了 不過奧德賽被限定另一手的武器 我在玩的時候發現匕首好像初期比較強22
Re: [問題] 刺客教條 起源 / 奧德賽 / 維京怎麼排?各位鄉民安安 奧德賽戰鬥之所以爽快, 有很大的原因也是因為故事設定的關係。 畢竟馬拉卡是歷代唯一一個, 可以讓玩家從頭到尾使用伊甸神器功能(斷矛)的主角。7
[問題] 維京紀元的技能為什麼分開成兩欄??技能在奧德賽只有一欄 有三個發展方向 獵人 戰士 刺客 但在維京紀元卻分成兩欄 能力跟技能 能力一欄分兩個方向 近戰跟遠程 好像要找知識之書才能點 技能一欄分三個方向 我想請問說 同樣都是戰鬥天賦的能力點數- 文長恕刪 我對維京紀元和奧德賽的心得正好和你相反,但是我也很認同你對這片的一些心得 這邊提供另外一種觀點的心得讓還在觀望的玩家參考 前情提要:刺客系列作基本沒玩過,奧德賽22小時進度38%玩不下去棄坑,維京紀元10 0小時全破力量400、進度87%(被BUG卡進度)