Re: [心得] 開放世界細節之王?R星vs 2077&維京紀元
※ 引述《SouKazuho (Sou Kazuho )》之銘言:
: GTA5(橫跨三世代, 2013年) vs Cyberpunk 2077(2020年)
: https://youtu.be/D17FOMxUToY?t=257
: 水的特效 子彈及爆炸物打到丟到水裡的物理 對車開槍造成的損害
: 駕駛 沙漠區塊地形對比 夜晚的城市光線
: 本以為差7年大概沒得比 不過....
: (其他的就算了 那個手榴彈丟到水裡的特效2077是不是哪裡不對了啊....)
: RDR2 碧血狂殺二(2018年) vs AC Valhalla 刺客教條維京紀元(2020年)
是說這個比起細節
更像是特效吧
比這個就跟地平線水面、物理特效被BOTW屌打那超多人影片87%像
阿兩款賣點一樣嗎
我是覺得不同遊戲屬性本來就不一樣啦
2077在一些小東西的細節上也是毫小到誇張
(桌上、地上、天上東西的貼圖、物件的無聊敘述、NPC反應回饋,內容之類的)
甚至比GTA4還有過之無不及,
一些物理效果2077絕對是輸到爆炸,但細節麻,
這遊戲值得觀察的地方真的多到不行。
可以進去的房子量也是類似遊戲最大的應該沒有之一
另外提到房子講一個一般玩家都碰不到的
你如果玩PC有開月球漫步
你會發現「一大堆」一樓進不去的地方 超級多樓上的房間都可以進去
而且幾乎每間都有裝潢,連進不去的地方房子都先做好了到底是.....
這大概是VRAM爆炸原因之一吧.............
--
全境也可以啊
有人覺得賞心悅目就好,有人覺得要能互動才有意義
大概差別在這裡ㄅ
賞心悅目派的.......
阿不就跟交女友一樣了?
地圖做好了任務來不及做 才會看到一堆上鎖的門阿
但互動就是薩爾達強項 從以前就堅持那種獨特物理效果解謎
欸 所以上鎖的門 到底是我技能差進不去 還是不給人進?
上鎖 然後地圖沒標記 基本上就是不能去了
就有人要去拿2077做爛的地方跟別的遊戲做好的比
我也覺得不知道在比什麼 就不一樣的東西XD
房子數量 那維京紀元不就神作了
維京的裝潢跟2077 裡面的一些莫名其妙的物件、展示品 要怎麼比? 更何況數量差還不提
照這標準對馬戰很和那些日系遊戲情何以堪
其實FO4 房子也蠻多的 而且有很多莫名其妙的展示品
FO4進房子還要讀取沒有參戰資格
扣掉12 FO系列最贊的是NV NV應該出個終極REMAKE
我還以為是我沒學開鎖 才進不了哩~
進得去你再來談其他的吧
進不去還是比其他的多又熱鬧阿這有什麼問題?
想到FF15 也是能用bug去一大片沒作完的地方呀 w
進不去跟沒有一樣
物理效果我不清楚但槍射起來的感覺2077很棒啊
維京房子沒2077多吧
人也沒2077多,刺客教條第一次人最多還有建築可以穿梭是b
ug命,結果如何各位知道了
41
[討論] 電馭叛客2077,FF15和 刺客維京紀元的選擇?請問cyberpunk2077 , FF15和維京紀元 大家比較推哪款阿 哪款的遊玩時數會比較久 比較耐玩呢? cyberpunk聽說可以互動的物件很少 劇情也很短 支線也不吸引人 FF15聽說劇情很糞 所以說是維京紀元比較耐玩喔?44
[閒聊] 2077作為開放式世界遊戲是不是超失敗的在網路上看到這個,GTA SA VS 2077 然後除了畫面之外,都輸SA NPC反應、遊戲物理等等 很扯,SA已經是PS2時代的老遊戲了,但現在2021年,PS5都出來了23
Re: [問題] 2077適合購買了嗎2077這個遊戲主要還是野心太大,系統完成度不夠硬要上市)(錢不夠燒了) 結果造成系統深度不夠,前世代家機優化慘案、各種BUG玩不下去。 但老實說這個遊戲玩起來還是有趣的,足夠讓人一口氣拚到破關。 但是連續拚個七八十個小時破關後,確實沒有讓人玩第二周的動力。 R星的GTA當然是沒話說,但也是累積十幾年的開放世界系統的經驗得來的。23
Re: [心得] 2077無腦粉 吹爆心得 文長慎入RDR2 超吃電波的,如果不合電波,興沖沖買下去, 真的會玩不下去,就當花錢賠本。 他真的是個好遊戲,但不是個好玩的遊戲,甚至國外一堆人也都用無聊來形容。 就像是莎木那樣去精雕細琢各種細節,但是很難帶給多數的玩家快樂。 因為多數玩家真的不在乎這些細節,只是希望在玩的時候得到快感跟爽度。3
Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡借這篇寫一下個人玩過,目前的STEAM帳號有的的開放世界遊戲心得好了。 Bethesda系 Skyrim 1297小時 Fallout4 559小時5
[討論] 最近有人一直在問2077能不能玩附上比較影最近無論新舊玩家都有疑問,2077修好了嗎?能入手能買了嗎? 剛剛YT正好有部影片 這是比較初版跟1.6版的差異。 老實說不太建議完美主義的玩,