Re: [心得] 開放世界細節之王?R星vs 2077&維京紀元
如果不說開放世界
細節之王還是10/10
那個對物理真實性的堅持實在是讓人折服
https://youtu.be/bgsajqnK6e0
https://youtu.be/lzzcKo76iZE
https://youtu.be/AQkANvEo0j0
只不過玩完後對劇情真的不愛
但對遊戲物理性真的是佩服
希望GTA6可以做未來世界
就不用一堆MOD拉~~
※ 引述《SouKazuho (Sou Kazuho )》之銘言:
: GTA5(橫跨三世代, 2013年) vs Cyberpunk 2077(2020年)
: https://youtu.be/D17FOMxUToY?t=257
: 水的特效 子彈及爆炸物打到丟到水裡的物理 對車開槍造成的損害
: 駕駛 沙漠區塊地形對比 夜晚的城市光線
: 本以為差7年大概沒得比 不過....
: (其他的就算了 那個手榴彈丟到水裡的特效2077是不是哪裡不對了啊....)
: RDR2 碧血狂殺二(2018年) vs AC Valhalla 刺客教條維京紀元(2020年)
: https://youtu.be/QD_iF6J86_8
: 雪(足跡形成) 水(包括互動與波形模擬等等)
: 火 草木 馬的建模與animation
: 光照/打光 射箭 冷天呼吸的霧氣 醉酒特效等等
: RDR2過了兩年還是很能打
: PS4世代基本上只出了一片新作RDR2
: (最近出了把線上部份拿出來獨立賣的 Red Dead Online)
: 這個月一直被拿出來cue 推特trending都表明很多人在查GTA6有沒有消息....
: 川普都已經落選了 R星是不是應該有點新作的表示了呢...
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拜託不要未來世界,光是VC的60年代都有人要改現在的車
變成未來世界一樣照改回來給你看,那不如一開始就現代
不喜歡未來世界
10/10除了劇情之外都很好
尤其是那個繩子
UC4繩索很厲害,10/10又強化
GTA就是要貼近現實阿,未來不OK
昨天爬文,就有爬到10/10是劇情以外都很可以,2077是劇
情以外都不可以的評論XD"
2077還有城市造景不錯啦
cyberpunk的第一人稱沉浸感也很好
幻舞OK
沒這麼慘劇情以外都不行
推 這遊戲性真的屌打
2077造景很漂亮啊XD
美末2要洗白了喔?
TLOU2的穿衣服,脫衣服都很神。不跳開鏡頭,正面迎戰
的態度。
索衛兵批鬥完美末 意猶未盡 改批鬥2077?
脫衣服在UC4就很神了
希望哪天看到頑皮狗挑戰吃東西XD
當初發現UC4德瑞克的手錶會動就覺得扯
CDPR接下來把BUG修掉,細節磨好吧
還有個人覺得西雅圖中國城那邊的寶箱密碼是兩個「689」
,真的有可能不是巧合,哈哈。
689沒差,如果是426就爆炸惹
之前BIO2還3重製版就因為試玩版密碼被抗議乳滑而修改
426我就笑死了
因為香港當年特首梁振英當選票數也是689,這數字還被
香港人拿來當同音笑話揶揄他。
幻舞就被閹割成只有主線了,原本的餅是說玩家能購買觀賞
沉浸感我是覺得城市景觀設計真的棒,雖然很多房間也不像
之前說的餅能進去,但建模好看,我會刻意用走的逛城市
不過路人ai的對話來來去去就那些,商店也簡化很多,本來
想說能不能吃東西,結果也只有阿傑爽吃類似甜不辣的東西
所以沉浸感我覺得一半一半吧,我體驗到夜城建築的美,但
沒感覺到夜城的活力,話說有沒有人發現路上只有玩家會騎
摩托車XDDD
以前說過幻舞都可以撥放嗎?
都做出來那個工作量挺大的
目前家機版我只求先把2小時左右就會閃退的問題先優化好
想起看門狗二可以連線偷窺別人XD
最開始還說能駭入一個敵人,然後得知全部敵人配置,現在
就閹割成看門狗2系統的閹割版= =
"240個技能全部都是被動技能"的第一人稱"RPG"~
不可否認,蠢驢這次是欺騙了家機版玩家,我也是乖乖吞了
即使知道巫師3主要的設計人員在血與酒發布後沒多久就離
職,昆特牌這個系統的設計師也離開,我還是相信蠢驢,早
在一年前左右就預購2077,但就...囧rz
美末是殺小?垃圾支滾啦幹
真的不要未來世界 不過可以換個非美國城市來建模~
要未來世界R星會去改用別的IP
要用ptt就迎合台灣翻譯,美末是三小
10/10就敗在劇情 不然技術力跟細節在業界就是神
某種程度來說,因為巫師3的成功,讓玩家以為蠢驢的技術
力跟R星、UBI之類的比肩,甚至蠢驢可能也以為自己可以,
但實際上真的差不只一個檻...
動物猩球當然堅持真實啦
2077一開始玩蠻新鮮的,上手開始看細節時發現很多地方
需要打磨,例如自己車停大馬路上,後面車乖乖停著,也
不會按你喇叭...
10/10不是開放世界...
沒錯 10/10不是開放世界還是差很多 還是跟R星比吧
去看看RDR2 細節在YT上也有
洗白啥 tlou2本來就只有劇情跟尼爾有問題啊
10/10有一段想嘗試開放世界 可能評估後不想衝了
開放世界對專案管理能力的需求 僅次於線上遊戲
以看門狗的執著程度 應該太艱難 能做一個小區半開放
#1Ux8E_tM 還真是真實...
開放世界跟固定路線的遊戲複雜度沒辦法比吧,光bug的數
量就差很多,燒錢做一堆細節然後bug數也是飛天
猶太教東西是蠻白目的不給打 但一樣是尼爾的問題
9
2077上鎖的門,是可以進去的. 問題是你現在進不去. 你靠過去會顯示無法開啟的門, 可能是你任務還沒觸發, 或是這是需要從裡面往外開的門,10
是說這個比起細節 更像是特效吧 比這個就跟地平線水面、物理特效被BOTW屌打那超多人影片87%像 阿兩款賣點一樣嗎 我是覺得不同遊戲屬性本來就不一樣啦18
講到這個我很想問 可破壞物件算是很吃資源的東西嗎? 剛回去看GTA影片 發現地上小東西似乎沒那麼多 又開了2077看了一下83
首PoGTA5(橫跨三世代, 2013年) vs Cyberpunk 2077(2020年) 水的特效 子彈及爆炸物打到丟到水裡的物理 對車開槍造成的損害 駕駛 沙漠區塊地形對比 夜晚的城市光線 本以為差7年大概沒得比 不過....
爆
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