PTT推薦

Re: [情報] 機動戰士鋼彈 激戰任務 2將於1/28登陸PS5

看板PlayStation標題Re: [情報] 機動戰士鋼彈 激戰任務 2將於1/28登陸PS5作者
uei1201
(新八)
時間推噓 4 推:5 噓:1 →:7

已經開了,發現對應自適應扳機的功能。

光束武器:R2扳機從一開始就有阻力,但阻力是一致的。

火筒類武器:R2扳機一開始很軟,到四分之一鍵程時會有很大的阻力,用力按下去之後又會回彈。

機槍類武器:射出一顆子彈都會有很細微的震動,如果子彈射空還持續壓R2,會感覺扳機很輕幾乎沒有阻力,馬上知道自己彈匣是空的。

BTW:實彈型機槍跟光束型機槍的連續震動回饋完全不一樣。

手榴彈:同火筒

照射類武器:有點阻力但很輕,很好按,放開時會配合照射段數有密集震動。

以上是PS5不一樣的地方,歡迎樓下陸續補充新發現。

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.34.20 (臺灣)
PTT 網址

REDF01/28 13:19看到巴哈有句話講的很好 PS4 vsPS5 感覺一樣是鋼彈vs鋼彈

REDF01/28 13:19卻是一個有磁器覆膜的差別 官方應該搞些設定優先讓ps5玩家當

REDF01/28 13:19HOST

neogetter01/28 13:27HOST看網速的跟主機關係不大,再說PS5已經有幀數優勢了

neogetter01/28 13:27再優先當host會差很多

REDF01/28 13:46戰場運算不是交給host嗎?

neogetter01/28 13:56對啊,所以PS5有幀數優勢了又當host有連線優勢,條件會差

neogetter01/28 13:56太多 萬一 host網速低又讓他優先,其它人就不用玩了

neogetter01/28 13:59所以一般P2P遊戲通常都是網路管粗的當host,以前的COD對

neogetter01/28 13:59戰時當host都會很爽,開槍還能後發先至

REDF01/28 14:05我想到的是PS4對於戰場的運算逐漸力不從心就是了 雖然可能官

REDF01/28 14:05方優化問題也很大

Boasoul01/28 18:34首先你要先有一台__ __ 五