Re: [情報] 機動戰士鋼彈 激戰任務 2將於1/28登陸PS5
已經開了,發現對應自適應扳機的功能。
光束武器:R2扳機從一開始就有阻力,但阻力是一致的。
火筒類武器:R2扳機一開始很軟,到四分之一鍵程時會有很大的阻力,用力按下去之後又會回彈。
機槍類武器:射出一顆子彈都會有很細微的震動,如果子彈射空還持續壓R2,會感覺扳機很輕幾乎沒有阻力,馬上知道自己彈匣是空的。
BTW:實彈型機槍跟光束型機槍的連續震動回饋完全不一樣。
手榴彈:同火筒
照射類武器:有點阻力但很輕,很好按,放開時會配合照射段數有密集震動。
以上是PS5不一樣的地方,歡迎樓下陸續補充新發現。
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看到巴哈有句話講的很好 PS4 vsPS5 感覺一樣是鋼彈vs鋼彈
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卻是一個有磁器覆膜的差別 官方應該搞些設定優先讓ps5玩家當
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HOST
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HOST看網速的跟主機關係不大,再說PS5已經有幀數優勢了
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再優先當host會差很多
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戰場運算不是交給host嗎?
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對啊,所以PS5有幀數優勢了又當host有連線優勢,條件會差
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太多 萬一 host網速低又讓他優先,其它人就不用玩了
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所以一般P2P遊戲通常都是網路管粗的當host,以前的COD對
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戰時當host都會很爽,開槍還能後發先至
推
我想到的是PS4對於戰場的運算逐漸力不從心就是了 雖然可能官
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方優化問題也很大
噓
首先你要先有一台__ __ 五
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