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[情報] 次世代主機支援 120fps 遊戲列表

看板PlayStation標題[情報] 次世代主機支援 120fps 遊戲列表作者
kokokko416
(百合凝望)
時間推噓46 推:52 噓:6 →:115

由外媒 techradar 所製,針對次世代主機在 120fps 遊戲體驗方面所做的統整文章,文內包含 120hz / 120fps 這種易混淆觀念的釐清、120fps為何重要的相關介紹,值得花時間閱讀。

假設你都已經看完了,以下為目前三台次世代主機支援120fps遊戲的清單:

PS5 (11款):
https://i.imgur.com/AhWmPAq.jpg

圖 次世代主機支援 120fps 遊戲列表
- Borderlands 3
- Call of Duty: Black Ops Cold War
- Destiny 2
- Devil May Cry 5 Special Edition
- Dirt 5
- Fortnite
- Monster Boy and the Cursed Kingdom
- The Nioh Collection (Nioh 和 Nioh 2)
- Rainbow Six Siege
- Tony Hawk's Pro Skater 1+2
- WRC 9


Xbox Series S (25款):
https://i.imgur.com/oUqqiPK.jpg

圖 次世代主機支援 120fps 遊戲列表
- Call of Duty: Warzone
- CrossCode
- Dirt 5
- ExoMecha
- Fortnite
- Gears 5 (多人模式)
- Halo Infinite (多人模式)
- Halo: The Master Chief Collection
- Jydge
- King Oddball
- Metal: Hellsinger
- Monster Boy and the Cursed Kingdom
- New Super Lucky's Tale (透過 FPS Boost)
- Ori and the Will of the Wisps
- Orphan of the Machine
- Overwatch
- Rainbow Six Siege
- Rocket League
- Rogue Company
- Samurai Shodown
- Second Extinction
- Star Wars: Squadrons
- Superhot: Mind Control Delete
- The Falconeer
- The Touryst


Xbox Series X (34款):
https://i.imgur.com/rmEeZYH.jpg

圖 次世代主機支援 120fps 遊戲列表
- Borderlands 3
- Call of Duty: Black Ops Cold War
- Call of Duty: Warzone
- CrossCode
- Destiny 2
- Devil May Cry 5 Special Edition
- Dirt 5
- ExoMecha
- Fortnite
- Gears 5 (多人模式)
- Halo Infinite (多人模式)
- Halo: The Master Chief Collection
- Jydge
- King Oddball
- Metal: Hellsinger
- Minecraft Dungeons
- Monster Boy and the Cursed Kingdom
- New Super Lucky's Tale (透過 FPS Boost)
- Ori and the Will of the Wisps
- Orphan of the Machine
- Overwatch
- Rainbow Six Siege
- Rocket League
- Rogue Company
- Samurai Shodown
- Sea of Thieves
- Second Extinction
- Star Wars: Squadrons
- Superhot: Mind Control Delete
- The Falconeer
- The Touryst
- Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2
- WRC 9
- Zombie Army 4


論支援120fps的作品數量而言,Xbox Series S 相當於是PS5的兩倍,而 Xbox Series X 則是高達3倍之多,顯然PS5在這方面的支援情況是相對弱勢的。

主機在限制的硬體下要達到120fps高幀數流暢遊戲體驗,通常都會在解析度與畫面細緻度上做取捨,不過,因為這問題在每台主機、每款遊戲上都是不同的情況,而且每個玩家也都有自己的理由(例如: 我目眼看不出高更新率差別、我沒支援的顯示器、我買不到主機…等),討論起來非常複雜在此不多做論述,本文純粹以帳面上支援120fps為文章方向。

未來各次世代主機必定會有更多支援120fps的遊戲,如果現階段您所擁有的遊戲在您的主機上還未支援,也不要灰心,或許開發團隊已經在著手進行中!


https://bit.ly/3d0lbi4

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“The Closer You Look, the Less You See”
https://i.imgur.com/UeYcNk7.png

圖 次世代主機支援 120fps 遊戲列表

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※ PTT留言評論
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kokokko416:轉錄至看板 XBOX

04/09 12:54

r100627404/09 13:04看看就好 ,pc硬體比主機高的都不一定能順跑了 除非神優

r100627404/09 13:04

srx08057804/09 13:04看不出來根本沒差 強化這個是在浪費時間跟金錢

clamin04/09 13:12FPS差超多....看不出來的可能眼睛要去檢查一下了

kuku32104/09 13:14差很多啊 尤其是鏡頭轉動時最明顯 不過看遊戲 容易長時間

kuku32104/09 13:15固定視角的三人稱遊戲等影響不大 比較明顯的應該是第一人

kuku32104/09 13:15稱遊戲 不過現在也是因為跨世代 有多餘性能去處理120FPS

loveyourself04/09 13:15都能穩120? 應該會砍掉不少效果吧?

kuku32104/09 13:16要出次世代全新作的話模型特效畫面一拉上去 有多少遊戲還

kuku32104/09 13:16能順手去顧一個120FPS模式 個人沒那麼樂觀就是

kuku32104/09 13:17到頭來應該還是4K光追30FPS VS 4K60FPS的雙模式為主

k72110204/09 13:18去看比對影片就知道120FPS要降不少細節

eyeter04/09 13:18看FPS在挑遊戲的玩家表示欣慰

kuku32104/09 13:18不過上世代作品能上120還是有好處 移植強化這點本來就是

kuku32104/09 13:19XBOX較簡單的強項 所以數量較多不意外

superRKO04/09 13:20120FPS不都要跑到1080P

kuku32104/09 13:21問題就在這囉 以電視來說 能跑120FPS的電視就支援4K

kuku32104/09 13:21既然如此 FHD120FPS VS UHD60FPS 大多數應該會選後者吧

kuku32104/09 13:22除非是特定遊戲真的很講求更新率 例如格鬥遊戲這種

kuku32104/09 13:22不過格鬥遊戲畫面更新120FPS 指令會不會也吃120FPS就是另

kuku32104/09 13:23一回事了 因為這會是根本上的不公平 大多應該會選擇就算

walkxd13604/09 13:23ps5 仁王2 120fps bj4

kuku32104/09 13:24畫面120FPS 指令還是60FPS的方式做 這樣還是開4K60FPS吧

Askalaphos04/09 13:26主機就隨緣了

howerd1104/09 13:31索尼遊戲又比別人少~~~索尼到底在幹嘛

Sunnyfu04/09 13:3260跟120看不出來...

v60701v04/09 13:36如果真看不出來,索尼幹嘛花時間開發支援這功能還印在盒

v60701v04/09 13:36子上?

Shower36004/09 13:37為了diss對手主機,承認自己眼瞎也是合理的

kuku32104/09 13:45好啦 講個認真的 整串唯一說看不出來的那個人...

QQbrownie04/09 13:45現在最大問題是電視真的好貴!比主機貴好多!4KHDR加6

QQbrownie04/09 13:450偵3萬內搞得定,那些120偵或8K電視真的超貴

kuku32104/09 13:46拿fps diss主機的到底是什麼玩家 我還真的看不懂

v60701v04/09 13:47反串不可取

i38604/09 13:47這文發在PS版除了吵架還會有什麼好事?

kuku32104/09 13:48反串完再跑去其他地方說風氣怎樣 草人不夠札乾脆自己當

goodga04/09 13:52120fps 也要有能跑120hz的電視才看得出來

Carrarese04/09 13:56120FPS玩賽車真的爽

Medic04/09 14:00UBI「30fps才有電影般的感受」

roea68roea6804/09 14:082k144 vs 4k60 pc玩家一定選前者 怎麼家機風向差

roea68roea6804/09 14:08那麼多..

tsairay04/09 14:11看遊戲類型啦,畫面動的不快的遊戲144是沒意義的

tsairay04/09 14:11但如果像是fps或是賽車這種畫面更新量大的就需要

tsairay04/09 14:13劇情scene演出多的遊戲你會比較需要4k60,因為你單位時間

tsairay04/09 14:14輸入的指令量也不多,畫面更新頻率高也沒意義

tsairay04/09 14:14最有意義的是第一人稱的遊戲,因為你光轉個視角,高更新

tsairay04/09 14:14頻率都有意義

sean021204/09 14:15我還以為Ps5會是0,結果還有那些算撿到

kuku32104/09 14:15PC螢幕跟電視 視距 大小 環境等差異 65吋電視來說解析度

k72110204/09 14:15https://i.imgur.com/lcmqPza.jpg

圖 次世代主機支援 120fps 遊戲列表

kuku32104/09 14:16差異點距的表現差異很明顯 視覺舒適度 UHD>>>FHD

k72110204/09 14:16https://i.imgur.com/XJ5jek6.jpg

圖 次世代主機支援 120fps 遊戲列表

k72110204/09 14:16https://i.imgur.com/6ziHPKL.jpg

圖 次世代主機支援 120fps 遊戲列表

kuku32104/09 14:17你PC螢幕也就30吋貼著看當然覺得FPS>解析度

kuku32104/09 14:20就日本人跟美國人的遊戲媒介思考主體差異的決策差異

kuku32104/09 14:20日本玩遊戲大多是主機+電視 美國是電腦+螢幕 所以PS很多

zweihander9904/09 14:20別說了,現在PC玩家還有沒有卡可以買都不知道

michaelgodtw04/09 14:21電視都8k了,但看sod會沒反應

kuku32104/09 14:21決策以電視本位 尤其有賣電視 XBOX則用電腦主流規格去想

TotalBiscuit04/09 14:23劇情動畫多的應該要追求30FPS啊,就像1886總監說的

TotalBiscuit04/09 14:23這樣才有電影感

kuku32104/09 14:24正常啊 不然GG BB之類ARC社格鬥都做3D了幹嘛故意讓動作掉

kuku32104/09 14:24FPS來營造手繪動畫感?

LuckSK04/09 14:24ps決策電視本位,沒有dv跟atmos。xb決策電腦本位,然後輸

LuckSK04/09 14:24出有dv跟atmos這樣

kuku32104/09 14:26索尼電視除了atmos就有自己長期在推的虛擬環繞系統了

kuku32104/09 14:26PSVR也長期實驗過了 索尼覺得有自信 用自家的也沒問題啊

kuku32104/09 14:26當然有沒有比較好還是比較差 就是公評了

kuku32104/09 14:29影片的話 PS5用位元流輸出給聲霸或擴大機解是能聽atmos的

CTC011504/09 14:41浮動120fps比較有可能

OscarShih04/09 14:52120FPS也不是強制開的,為什麼你們要在解析度2選1

lolicat04/09 14:57電視 主機 人 都要配合 隨便缺個要素當然無感 又不是每個

lolicat04/09 14:57主機玩家的電視或螢幕都支援120

jim859604/09 15:10pc玩家寧可捨棄畫質換張數跟能見度,不認為主機的槍game

jim859604/09 15:10玩家會選4k60fps而不是2k120fps

jim859604/09 15:11多120fps功能沒什麼不好 多一個選擇咩

LuckSK04/09 15:13其實我不是來質疑本位問題的,本位問題跟120hz是兩回事。

LuckSK04/09 15:13看看遊戲清單吧,就只是ps5對應舊世代強化相容比較爛而已

LuckSK04/09 15:13,正式步入ps5時代加上HDMI2.1相對普及,120hz也只是遊戲

LuckSK04/09 15:13影像的一個選項而已,什麼本位其實都假的

Kuge04/09 15:14PS5有一個最根本的問題叫不支援1440P解析度

warcraft793504/09 15:29我只要ps5獨佔遊戲多出一點 都在玩ps4的遊戲qq

Elabaut04/09 15:44我是覺得先朝不要再30fps全面至少60fps邁進

Elabaut04/09 15:4560>120是進化,而30>60可是雲泥之別

mahimahi04/09 15:53我也覺得至少先都有60啦 要不然開個畫質和流暢度模式給

mahimahi04/09 15:53玩家自己選

jior04/09 16:01XSS居然比PS5還多

OscarShih04/09 16:10屌打PS5當然比較多

unorthodoxy04/09 16:12索又贏!120fps和原生4K太順太銳利了 PS5不需要好嗎

gogolct04/09 16:15把精神放在做新遊戲不好嗎,分神去作相容,產出會變少

JonLo04/09 16:30比較這個沒意義吧,像Halo沒出ps版...

howerd1104/09 16:43怎沒意義 比遊戲數很客觀阿 索尼PS5就是少~~~我要fps120

i38604/09 16:48PS5 11款都沒有本家IP.代表這功能根本不重要吧

Barefoot2404/09 16:48反正還不都輸1080p30

OscarShih04/09 16:53霍華竟然回推文了

neofire04/09 17:04細節也差太多了吧,觀眾台上一個人都沒有

superRKO04/09 17:04連4月底的阿罵好像也沒有120fps

shinchen04/09 17:19不如說是電影式遊戲跟車槍球的定位差異吧

cokeiao404/09 17:34穩60都還沒普及 跟我說120?

superRKO04/09 17:35現在120 也沒到固定 都馬80~120亂跑

YummyMcGee04/09 17:43說真的。有多少人眼睛跟得上這分辨率?

YummyMcGee04/09 17:44刷新快到某個程度根本就是噱頭

jim859604/09 17:50噱頭我是不知道啦 但職業說低於240hz他就不會對槍了

OscarShih04/09 17:56移動幅度大就看得出來了

OscarShih04/09 17:56例如一秒移動60公分,那就看得出來每1公分有一個畫面

OscarShih04/09 17:57但是看得出來不等於有效益,畢竟2倍張數要2倍運算能力

OscarShih04/09 17:58顯示卡比喻3080到3090都只有30%的提升而已

OscarShih04/09 17:5960張還是最平衡的解,120或144偏向電競需要反應的需求

Armour1304/09 18:33怎麼沒switch 怒噓

slimu000104/09 18:42莎木大將軍表示ps5重質不重量

OscarShih04/09 18:49DF有很多120fps在XSX和PS5的分析,坦白說不要太相信

OscarShih04/09 18:49所謂的支援120fps...

slowsoul199804/09 18:51有在玩射擊遊戲120fps很重要吧

OscarShih04/09 18:53比起120fps,Console的輸出緩衝已經比PC慢了一拍了

Shower36004/09 18:58對耶好久沒看到莎木了,突然好懷念。武當出現頻率也變

Shower36004/09 18:58好低喔QQ

GenShoku04/09 19:05當哥還蠻常出現的 莎木真的好久不見了

jin06290004/09 19:39莎木為什麼不出來反駁這篇

helba04/09 19:4830和60我知道接上大螢幕後感受很明顯差異 120要移動鼠標才

helba04/09 19:48看得出來

ksng109204/09 19:51看久了自然會分,遙想15年前聲稱分不出3060的人滿街都是

TaipeiKindom04/09 19:54是好事

OscarShih04/09 20:00每秒張數並不是幾年的問題 那是視神經的問題

OscarShih04/09 20:00這就像視覺暫留,錯覺,這種100年前和現在都一樣

OscarShih04/09 20:01分的出來和分的有沒有意義又是另一回事

jin06290004/09 20:20我先來 鼠標是啥洨

superRKO04/09 20:2460 120看久還真的分得出來 我現在平常用165 回去看60

superRKO04/09 20:24還是感覺不對勁

kuku32104/09 20:41連鼠標都不知道 支語警察真的還是回家洗洗睡吧 滑鼠標記

kuku32104/09 20:41你在握的叫滑鼠 螢幕上顯示的叫鼠標 懂?

OscarShih04/09 20:49滑鼠游標

i38604/09 20:50鼠標在中國講的是你手握的滑鼠吧

i38604/09 20:53螢幕上顯示的那個在中國用語叫光標

Makaay04/09 20:57支語警察多讀點書好嗎

Makaay04/09 20:58整天只會想搞文字獄 笑死

Romanesque04/09 21:0460、120在靜態畫面看不出來,大量動作(且速度越快

Romanesque04/09 21:04)的畫面就很明顯,BlurBusters網站有測試可體驗吧

OscarShih04/09 21:04標生氣 他也是為了保留台灣價值

msun04/09 23:55叉霸鼠標準 簡稱鼠標

msun04/09 23:56屏東黑鮪魚 簡稱黑屏

husky948704/10 03:54台灣叫遊標,支語紅衛兵真兇

husky948704/10 03:54鼠標是殺小

GalacticEcho04/10 05:05肉眼對動態的辨別力不是無限的,且遊戲機的處理能

GalacticEcho04/10 05:05力有限,因此幀率只有在節奏足夠快的遊戲中才有意

GalacticEcho04/10 05:05義。

GalacticEcho04/10 05:05單位時間內,120fps等於是把時間切割成30fps的4倍

GalacticEcho04/10 05:05。短跑健將跑10秒,用2個畫面去呈現,看起來像他從

GalacticEcho04/10 05:05起點瞬間移動到終點,造成低幀率不自然的卡頓感;

GalacticEcho04/10 05:05如果改用8個畫面呈現會流暢許多。

GalacticEcho04/10 05:05但若是一個拄著拐杖的老婆婆走10秒,用2個畫面和8

GalacticEcho04/10 05:05個畫面呈現的結果都一樣:位移距離太短,再繼續切

GalacticEcho04/10 05:05割時間已讓常人無法分辨差異,反而因為單位時間內

GalacticEcho04/10 05:05機器得渲染4倍的畫面,造成浪費效能的畫質減損(解

GalacticEcho04/10 05:05析度和特效降低)。

GalacticEcho04/10 05:05因此,只討論「120fps看不看得出來」是沒有意義的

GalacticEcho04/10 05:05,不同節奏的遊戲會影響肉眼對高低幀率的感受差異

GalacticEcho04/10 05:05

TotalBiscuit04/10 09:01結果還真的有用鼠標的不知道鼠標的意思 XD

vans2404/10 09:02降細節的120fps我不需要

TotalBiscuit04/10 09:06這就用支語的問題,根本來混淆溝通的

evadodoya04/10 09:09以前都說游標 何時出現鼠標(?

TotalBiscuit04/10 09:12支語的鼠標在臺灣不是游標,是滑鼠

jin06290004/10 09:30用支語不自知還敢嗆啊 繼續噓

YummyMcGee04/10 09:43 https://i.imgur.com/UVMGmju.jpg

圖 次世代主機支援 120fps 遊戲列表

YummyMcGee04/10 09:43 https://i.imgur.com/LYqAEMc.jpg

圖 次世代主機支援 120fps 遊戲列表

YummyMcGee04/10 09:43鼠標=滑鼠

YummyMcGee04/10 09:43光標=游標

jin06290004/10 11:37台灣從來就沒有鼠標這種用法 就是錯用支語啊

kevwang04/10 13:27支語有夠噁心

moswu04/10 13:53鼠標版主

dicklkk04/10 15:52用支語用錯還嗆人,笑死。

chocoboex04/14 12:31垃圾文