[情報] 次世代主機支援 120fps 遊戲列表
由外媒 techradar 所製,針對次世代主機在 120fps 遊戲體驗方面所做的統整文章,文內包含 120hz / 120fps 這種易混淆觀念的釐清、120fps為何重要的相關介紹,值得花時間閱讀。
假設你都已經看完了,以下為目前三台次世代主機支援120fps遊戲的清單:
PS5 (11款):
https://i.imgur.com/AhWmPAq.jpg
- Call of Duty: Black Ops Cold War
- Destiny 2
- Devil May Cry 5 Special Edition
- Dirt 5
- Fortnite
- Monster Boy and the Cursed Kingdom
- The Nioh Collection (Nioh 和 Nioh 2)
- Rainbow Six Siege
- Tony Hawk's Pro Skater 1+2
- WRC 9
Xbox Series S (25款):
https://i.imgur.com/oUqqiPK.jpg
- CrossCode
- Dirt 5
- ExoMecha
- Fortnite
- Gears 5 (多人模式)
- Halo Infinite (多人模式)
- Halo: The Master Chief Collection
- Jydge
- King Oddball
- Metal: Hellsinger
- Monster Boy and the Cursed Kingdom
- New Super Lucky's Tale (透過 FPS Boost)
- Ori and the Will of the Wisps
- Orphan of the Machine
- Overwatch
- Rainbow Six Siege
- Rocket League
- Rogue Company
- Samurai Shodown
- Second Extinction
- Star Wars: Squadrons
- Superhot: Mind Control Delete
- The Falconeer
- The Touryst
Xbox Series X (34款):
https://i.imgur.com/rmEeZYH.jpg
- Call of Duty: Black Ops Cold War
- Call of Duty: Warzone
- CrossCode
- Destiny 2
- Devil May Cry 5 Special Edition
- Dirt 5
- ExoMecha
- Fortnite
- Gears 5 (多人模式)
- Halo Infinite (多人模式)
- Halo: The Master Chief Collection
- Jydge
- King Oddball
- Metal: Hellsinger
- Minecraft Dungeons
- Monster Boy and the Cursed Kingdom
- New Super Lucky's Tale (透過 FPS Boost)
- Ori and the Will of the Wisps
- Orphan of the Machine
- Overwatch
- Rainbow Six Siege
- Rocket League
- Rogue Company
- Samurai Shodown
- Sea of Thieves
- Second Extinction
- Star Wars: Squadrons
- Superhot: Mind Control Delete
- The Falconeer
- The Touryst
- Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2
- WRC 9
- Zombie Army 4
論支援120fps的作品數量而言,Xbox Series S 相當於是PS5的兩倍,而 Xbox Series X 則是高達3倍之多,顯然PS5在這方面的支援情況是相對弱勢的。
主機在限制的硬體下要達到120fps高幀數流暢遊戲體驗,通常都會在解析度與畫面細緻度上做取捨,不過,因為這問題在每台主機、每款遊戲上都是不同的情況,而且每個玩家也都有自己的理由(例如: 我目眼看不出高更新率差別、我沒支援的顯示器、我買不到主機…等),討論起來非常複雜,在此不多做論述,本文純粹以帳面上支援120fps為文章方向。
未來各次世代主機必定會有更多支援120fps的遊戲,如果現階段您所擁有的遊戲在您的主機上還未支援,也不要灰心,或許開發團隊已經在著手進行中!
--
“The Closer You Look, the Less You See”
https://i.imgur.com/UeYcNk7.png
--
04/09 12:54
看看就好 ,pc硬體比主機高的都不一定能順跑了 除非神優
化
看不出來根本沒差 強化這個是在浪費時間跟金錢
FPS差超多....看不出來的可能眼睛要去檢查一下了
差很多啊 尤其是鏡頭轉動時最明顯 不過看遊戲 容易長時間
固定視角的三人稱遊戲等影響不大 比較明顯的應該是第一人
稱遊戲 不過現在也是因為跨世代 有多餘性能去處理120FPS
都能穩120? 應該會砍掉不少效果吧?
要出次世代全新作的話模型特效畫面一拉上去 有多少遊戲還
能順手去顧一個120FPS模式 個人沒那麼樂觀就是
到頭來應該還是4K光追30FPS VS 4K60FPS的雙模式為主
去看比對影片就知道120FPS要降不少細節
看FPS在挑遊戲的玩家表示欣慰
不過上世代作品能上120還是有好處 移植強化這點本來就是
XBOX較簡單的強項 所以數量較多不意外
120FPS不都要跑到1080P
問題就在這囉 以電視來說 能跑120FPS的電視就支援4K
既然如此 FHD120FPS VS UHD60FPS 大多數應該會選後者吧
除非是特定遊戲真的很講求更新率 例如格鬥遊戲這種
不過格鬥遊戲畫面更新120FPS 指令會不會也吃120FPS就是另
一回事了 因為這會是根本上的不公平 大多應該會選擇就算
ps5 仁王2 120fps bj4
畫面120FPS 指令還是60FPS的方式做 這樣還是開4K60FPS吧
主機就隨緣了
索尼遊戲又比別人少~~~索尼到底在幹嘛
60跟120看不出來...
如果真看不出來,索尼幹嘛花時間開發支援這功能還印在盒
子上?
為了diss對手主機,承認自己眼瞎也是合理的
好啦 講個認真的 整串唯一說看不出來的那個人...
現在最大問題是電視真的好貴!比主機貴好多!4KHDR加6
0偵3萬內搞得定,那些120偵或8K電視真的超貴
拿fps diss主機的到底是什麼玩家 我還真的看不懂
反串不可取
這文發在PS版除了吵架還會有什麼好事?
反串完再跑去其他地方說風氣怎樣 草人不夠札乾脆自己當
120fps 也要有能跑120hz的電視才看得出來
120FPS玩賽車真的爽
UBI「30fps才有電影般的感受」
2k144 vs 4k60 pc玩家一定選前者 怎麼家機風向差
那麼多..
看遊戲類型啦,畫面動的不快的遊戲144是沒意義的
但如果像是fps或是賽車這種畫面更新量大的就需要
劇情scene演出多的遊戲你會比較需要4k60,因為你單位時間
輸入的指令量也不多,畫面更新頻率高也沒意義
最有意義的是第一人稱的遊戲,因為你光轉個視角,高更新
頻率都有意義
我還以為Ps5會是0,結果還有那些算撿到
PC螢幕跟電視 視距 大小 環境等差異 65吋電視來說解析度
差異點距的表現差異很明顯 視覺舒適度 UHD>>>FHD
你PC螢幕也就30吋貼著看當然覺得FPS>解析度
就日本人跟美國人的遊戲媒介思考主體差異的決策差異
日本玩遊戲大多是主機+電視 美國是電腦+螢幕 所以PS很多
別說了,現在PC玩家還有沒有卡可以買都不知道
電視都8k了,但看sod會沒反應
決策以電視本位 尤其有賣電視 XBOX則用電腦主流規格去想
劇情動畫多的應該要追求30FPS啊,就像1886總監說的
這樣才有電影感
正常啊 不然GG BB之類ARC社格鬥都做3D了幹嘛故意讓動作掉
FPS來營造手繪動畫感?
ps決策電視本位,沒有dv跟atmos。xb決策電腦本位,然後輸
出有dv跟atmos這樣
索尼電視除了atmos就有自己長期在推的虛擬環繞系統了
PSVR也長期實驗過了 索尼覺得有自信 用自家的也沒問題啊
當然有沒有比較好還是比較差 就是公評了
影片的話 PS5用位元流輸出給聲霸或擴大機解是能聽atmos的
浮動120fps比較有可能
120FPS也不是強制開的,為什麼你們要在解析度2選1
電視 主機 人 都要配合 隨便缺個要素當然無感 又不是每個
主機玩家的電視或螢幕都支援120
pc玩家寧可捨棄畫質換張數跟能見度,不認為主機的槍game
玩家會選4k60fps而不是2k120fps
多120fps功能沒什麼不好 多一個選擇咩
其實我不是來質疑本位問題的,本位問題跟120hz是兩回事。
看看遊戲清單吧,就只是ps5對應舊世代強化相容比較爛而已
,正式步入ps5時代加上HDMI2.1相對普及,120hz也只是遊戲
影像的一個選項而已,什麼本位其實都假的
PS5有一個最根本的問題叫不支援1440P解析度
我只要ps5獨佔遊戲多出一點 都在玩ps4的遊戲qq
我是覺得先朝不要再30fps全面至少60fps邁進
60>120是進化,而30>60可是雲泥之別
我也覺得至少先都有60啦 要不然開個畫質和流暢度模式給
玩家自己選
XSS居然比PS5還多
屌打PS5當然比較多
索又贏!120fps和原生4K太順太銳利了 PS5不需要好嗎
把精神放在做新遊戲不好嗎,分神去作相容,產出會變少
比較這個沒意義吧,像Halo沒出ps版...
怎沒意義 比遊戲數很客觀阿 索尼PS5就是少~~~我要fps120
PS5 11款都沒有本家IP.代表這功能根本不重要吧
反正還不都輸1080p30
霍華竟然回推文了
細節也差太多了吧,觀眾台上一個人都沒有
連4月底的阿罵好像也沒有120fps
不如說是電影式遊戲跟車槍球的定位差異吧
穩60都還沒普及 跟我說120?
現在120 也沒到固定 都馬80~120亂跑
說真的。有多少人眼睛跟得上這分辨率?
刷新快到某個程度根本就是噱頭
噱頭我是不知道啦 但職業說低於240hz他就不會對槍了
移動幅度大就看得出來了
例如一秒移動60公分,那就看得出來每1公分有一個畫面
但是看得出來不等於有效益,畢竟2倍張數要2倍運算能力
顯示卡比喻3080到3090都只有30%的提升而已
60張還是最平衡的解,120或144偏向電競需要反應的需求
怎麼沒switch 怒噓
莎木大將軍表示ps5重質不重量
DF有很多120fps在XSX和PS5的分析,坦白說不要太相信
所謂的支援120fps...
有在玩射擊遊戲120fps很重要吧
比起120fps,Console的輸出緩衝已經比PC慢了一拍了
對耶好久沒看到莎木了,突然好懷念。武當出現頻率也變
好低喔QQ
當哥還蠻常出現的 莎木真的好久不見了
莎木為什麼不出來反駁這篇
30和60我知道接上大螢幕後感受很明顯差異 120要移動鼠標才
看得出來
看久了自然會分,遙想15年前聲稱分不出3060的人滿街都是
是好事
每秒張數並不是幾年的問題 那是視神經的問題
這就像視覺暫留,錯覺,這種100年前和現在都一樣
分的出來和分的有沒有意義又是另一回事
我先來 鼠標是啥洨
60 120看久還真的分得出來 我現在平常用165 回去看60
還是感覺不對勁
連鼠標都不知道 支語警察真的還是回家洗洗睡吧 滑鼠標記
你在握的叫滑鼠 螢幕上顯示的叫鼠標 懂?
滑鼠游標
鼠標在中國講的是你手握的滑鼠吧
螢幕上顯示的那個在中國用語叫光標
支語警察多讀點書好嗎
整天只會想搞文字獄 笑死
60、120在靜態畫面看不出來,大量動作(且速度越快
)的畫面就很明顯,BlurBusters網站有測試可體驗吧
標生氣 他也是為了保留台灣價值
叉霸鼠標準 簡稱鼠標
屏東黑鮪魚 簡稱黑屏
台灣叫遊標,支語紅衛兵真兇
鼠標是殺小
肉眼對動態的辨別力不是無限的,且遊戲機的處理能
力有限,因此幀率只有在節奏足夠快的遊戲中才有意
義。
單位時間內,120fps等於是把時間切割成30fps的4倍
。短跑健將跑10秒,用2個畫面去呈現,看起來像他從
起點瞬間移動到終點,造成低幀率不自然的卡頓感;
如果改用8個畫面呈現會流暢許多。
但若是一個拄著拐杖的老婆婆走10秒,用2個畫面和8
個畫面呈現的結果都一樣:位移距離太短,再繼續切
割時間已讓常人無法分辨差異,反而因為單位時間內
機器得渲染4倍的畫面,造成浪費效能的畫質減損(解
析度和特效降低)。
因此,只討論「120fps看不看得出來」是沒有意義的
,不同節奏的遊戲會影響肉眼對高低幀率的感受差異
。
結果還真的有用鼠標的不知道鼠標的意思 XD
降細節的120fps我不需要
這就用支語的問題,根本來混淆溝通的
以前都說游標 何時出現鼠標(?
支語的鼠標在臺灣不是游標,是滑鼠
用支語不自知還敢嗆啊 繼續噓
鼠標=滑鼠
光標=游標
台灣從來就沒有鼠標這種用法 就是錯用支語啊
支語有夠噁心
鼠標版主
用支語用錯還嗆人,笑死。
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