Re: [閒聊] Sony x9000H 可能的120hz已知問題
前文恕刪
※ 引述《s800525 (Tim)》之銘言:
: → f16leon: 當然可以120+VRR是最好的 11/06 08:56: 目前就糾結有沒有必要那120HZ,HZ1000畫面表現比CX好,價格也便宜5K以上,英國定價: HZ1000比CX還高4-500英鎊(台灣反過來,LG超鬼島匯率)
: ※ 編輯: s800525 (60.248.160.4 臺灣), 11/06/2020 09:03:20
: 推 alvis000: 60+VRR應該夠了 11/06 16:53: 推 Surrounder: 沒有120fps輸入 120hz對畫面影響很小 11/06 17:52: → Surrounder: 色域跟背光才是重點中的重點不要被規格誤導了 11/06 17:53: → f16leon: 色域跟背光不是規格? 11/06 20:52要不要120hz 先看看目前確定有的120fps的主機遊戲
PS5
COD冷戰(槍)
虹彩6號(槍)
Devil May Cry 5 Special Edition(第三人稱動作)
Monster Boy and the Cursed Kingdom(橫向卷軸)
Dirt 5 (車)
XSX
ExoMecha(槍)
虹彩6號(槍)
COD冷戰(槍)
Halo Infnite(槍)
Second Extinction(槍)
Orphan of the Machine (橫向捲軸)
Metal: Hellsinger(槍)
Dirt 5(車)
Gears 5(槍)
Devil May Cry 5 Special Edition(第三人稱動作)
Ori and the Will of the Wisps(橫向卷軸)
King Oddball(橫向卷軸)
Rogue Company(槍)
The Falconeer (場景複雜度很低的第三人稱)
Crosscode(根本就2D遊戲)
兩個平台看下來就滿滿的槍game阿
雖然這些槍Game表面上沒寫
我自己推測大部分都只能在多人模式下才有120fps
然後渲染解析度會比單機模式低
就跟秘境4一樣 單機1080P 多人PVP就變720P
只是換到PS5或XSX單機是4K60 多人變1080P或1440P
當然高FPS好處在於畫面顯示延遲更低
對注重反應速度的槍GAME就有助於索敵和跟槍
https://www.youtube.com/watch?v=jsnVuXj_IDM&feature=youtu.be
上面的連結是NVIDIA解釋高FPS的好處(有中文字幕) 有興趣的可以看一下
當然也不是所有槍GAME都能上120FPS
個人認為BF(尤其是多人)應該是沒辦法上120FPS
因為BF不僅場景大 物件多,最有別其他槍GAME在於建築物有物理破壞
這個特效會對CPU來說增加不少負擔
至於上面那些橫向卷軸遊戲,因為畫面縱深很短,對GPU的負擔不高
很難跑不到120FPS
至於DMC5SE 官方已經講要跑120FPS就只能1080P無光追
其他類似的遊戲跟車我猜差不多也是這樣
總結一下
喜歡打槍game的120hz電視或螢幕選下去絕不後悔
沒有特別喜歡打槍game選4k60hz的電視或螢幕即可(當然想HDR 4:4:4還是得選HDMI2.1)
想要兩者兼顧又不想買現在出包的HDMI2.1電視的話就買HDMI2.0的120HZ電視
反正打槍GAME遊戲實際渲染解析度上不了4K 就改1080P(XSX可用1440P)搭配120hz輸出即可
換成只有60FPS的遊戲在切回[email protected]輸出
缺點就是切來切去會花點時間而已
--
就算只有60fps 有高更新率螢幕還是有用吧
有用
不論幀數多少,高更新率都有優勢:60Hz代表螢幕固
定每0.0167秒更新一次畫面,但60fps不一定代表每幀
都穩定花0.0167秒渲染;有可能前59幀花了0.5秒,後
面一幀花了0.5秒,因此即便在60Hz螢幕上跑60fps,
依然有撕裂的可能。更新率越高,採樣的間隔就越短
,越能減少剛好更新到未完成畫面的撕裂問題。此外
,更新率越高,輸入延遲的理論值越低。
忘記有這件事 感謝補充
※ 編輯: RGZ91B (220.135.18.226 臺灣), 11/07/2020 01:05:52只看現在本來就少,但不代表未來3年支援120Hz的遊戲少
G大這裡說到重點了,我覺得有九成以上的人根本不懂120Hz
只會整天在那邊說PS5也跑不到120fps,真的是搞不清楚
尤其最近在各板看hdmi2.1螢幕電視的文(其實都看G大的文)
又是一堆人說hdmi2.1根本不重要反正PS5跑不到120fps
G大講的是螢幕更新率,提高Hz來增加取得畫面
PS5遊戲跑不到120fps那又是另外問題
對啊,我就是這個意思
很多人都把更新率跟幀數搞在一起講,搞出hdmi2.1無用論
更新率跟FPS本來就該一起看 120hz的螢幕代表液晶on/of
f速度快,理論上畫面可以更清晰,但是沒有120禎的訊號
你只能靠演算法或插黑頁減少殘像,120hz不是無用而是
相對黑階及色域對畫質影像太小不用太過重視
14
最近才想說買55CX就看到HDTVTest說LG CX/CP因OLED面板產生VRR Gamma問題... GOOGLE這問題,似乎是說在VRR模式下暗部細節會較差、閃爍,而且這是OLED面板造成無法 透過軟體修正,而現在市面上的OLED電視應該都是用LG面板,所以人人都有份!悲劇XDD 今年HDMI2.1各廠都有遇到各自問題,感覺衝著2.1買的都要多想一想了...51
首PoSony x9000H近期推送了4K/120hz更新支援,不過,國外網友跟專業電視評測團隊為這款次 世代主機對應的電視提出一些問題,如果你還在為PS4 Pro升級PS5的電視而猶豫,或許值得 關注一下 1. 選擇120Hz輸出的情況下會出現影像模糊的問題28
沒想到今天HDTVTest就更新Best TV for PS5 Gaming 2020的影片,比較電視有LG CX、三 爽 Q90T、SONY 9000H 影片10:24開始還逐字稿寫出SONY的幹話XDD 沒耐心看完的可以跳到12:43直接看結論!
46
[情報] 次世代主機支援 120fps 遊戲列表由外媒 techradar 所製,針對次世代主機在 120fps 遊戲體驗方面所做的統整文章,文內 包含 120hz / 120fps 這種易混淆觀念的釐清、120fps為何重要的相關介紹,值得花時間閱 讀。 假設你都已經看完了,以下為目前三台次世代主機支援120fps遊戲的清單: PS5 (11款):44
Re: [問題] XSX和XSS只有差在4K嗎?我也是買XSS 完全不擔心這些問題 1.遊戲體驗 最主要的還是在 高fps 讀取速度快37
[問題] SONY收購Bungie,討論度怎麼不高?如題 SIE 用 36 億美元收購曾經開發最後一戰的棒雞 而且還有知名IP天命 這一步很明顯能有效打擊微軟陣營的士氣 把HALO之父買下,之後順便補足槍GAME開發能力18
Fw: [情報] 次世代主機支援 120fps 遊戲列表作者: kokokko416 (百合凝望) 看板: PlayStation 標題: [情報] 次世代主機支援 120fps 遊戲列表 時間: Fri Apr 9 12:54:24 2021 由外媒 techradar 所製,針對次世代主機在 120fps 遊戲體驗方面所做的統整文章,文內 包含 120hz / 120fps 這種易混淆觀念的釐清、120fps為何重要的相關介紹,值得花時間閱14
Re: [討論] 高刷新率螢幕真有需要嗎?之前好奇有研究過這個問題 首先手機用120Hz是真的看得出來的 除了UI反應速度更快 還有一點是看像網頁、滑FB時,文字在快速下拉時會更清楚 (有一個笑話是用120Hz看PTT有差嗎? 我是覺得有XDD)13
[問題] 1440p 120hz 螢幕推薦?想知道有無同時可用”HDMI“跑 1440P +HDR+120FPS的螢幕?或是 1080P +HDR+120FPS? Ps:剛拿到 XSX一天,想問COD CW玩家多嗎? 還是要跨平台才有人 (外掛 怕爆)11
Re: [閒聊] 近期CMA文件索尼的發言 5ch反應我一直在想,就算少了COD,PS就真的會垮嗎?首先COD也沒有說要獨占吧?再說還有其他槍 game(雖然都比不上COD)。 就算COD真的要獨占好了,索尼在其他獨占方面還是有優勢的吧,像FF16限時獨占,還有浪 人崛起獨占(雖然我猜可能也是限時獨占),原神在PS5也有獨占材質包,PS5也因此被戲稱 原神專用機。7
Re: [討論] 微軟的遊戲 通常都有什麼元素????1.連線要素 微軟的遊戲幾乎都做了連線機制,大至多人對戰、連線合作,小至線上排行榜,印象中只 有少數遊戲是完全單機 2.連線對戰「非常歡樂」 一般人對車和槍game可能都有些刻板印象,尤其COD是嚴肅的快節奏,BF是嚴肅的慢節奏5
[閒聊] 所以COD很好玩嗎就是阿自己有玩過 Black ops AW MW123 MW重製版 1 22
[問題] 老螢幕想顯示120fps問題PS5上週剛入手 今天要玩仁王2的時候 發現120fps模式沒辦法開 我的螢幕型號是XB271HU 螢幕本身是可以顯示120fps以上的 但用HDMI的時候就只能顯示60fps 查了一下這個螢幕的HDMI是1.4 HDMI1.4是可以顯示1080p 120fps的啊 但我最高就只能設定到1080p60fps