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Re: [閒聊] Sony x9000H 可能的120hz已知問題

看板PlayStation標題Re: [閒聊] Sony x9000H 可能的120hz已知問題作者
RGZ91B
(這就是人生)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:16

前文恕刪
※ 引述《s800525 (Tim)》之銘言:
: → f16leon: 當然可以120+VRR是最好的 11/06 08:56: 目前就糾結有沒有必要那120HZ,HZ1000畫面表現比CX好,價格也便宜5K以上,英國定價: HZ1000比CX還高4-500英鎊(台灣反過來,LG超鬼島匯率)
: ※ 編輯: s800525 (60.248.160.4 臺灣), 11/06/2020 09:03:20
: 推 alvis000: 60+VRR應該夠了 11/06 16:53: 推 Surrounder: 沒有120fps輸入 120hz對畫面影響很小 11/06 17:52: → Surrounder: 色域跟背光才是重點中的重點不要被規格誤導了 11/06 17:53: → f16leon: 色域跟背光不是規格? 11/06 20:52
要不要120hz 先看看目前確定有的120fps的主機遊戲

PS5
COD冷戰(槍)
虹彩6號(槍)
Devil May Cry 5 Special Edition(第三人稱動作)
Monster Boy and the Cursed Kingdom(橫向卷軸)
Dirt 5 (車)

XSX
ExoMecha(槍)
虹彩6號(槍)
COD冷戰(槍)
Halo Infnite(槍)
Second Extinction(槍)
Orphan of the Machine (橫向捲軸)
Metal: Hellsinger(槍)
Dirt 5(車)
Gears 5(槍)
Devil May Cry 5 Special Edition(第三人稱動作)
Ori and the Will of the Wisps(橫向卷軸)
King Oddball(橫向卷軸)
Rogue Company(槍)
The Falconeer (場景複雜度很低的第三人稱)
Crosscode(根本就2D遊戲)

兩個平台看下來就滿滿的槍game阿

雖然這些槍Game表面上沒寫

我自己推測大部分都只能在多人模式下才有120fps

然後渲染解析度會比單機模式低

就跟秘境4一樣 單機1080P 多人PVP就變720P

只是換到PS5或XSX單機是4K60 多人變1080P或1440P

當然高FPS好處在於畫面顯示延遲更低

對注重反應速度的槍GAME就有助於索敵和跟槍

https://www.youtube.com/watch?v=jsnVuXj_IDM&feature=youtu.be

上面的連結是NVIDIA解釋高FPS的好處(有中文字幕) 有興趣的可以看一下

當然也不是所有槍GAME都能上120FPS

個人認為BF(尤其是多人)應該是沒辦法上120FPS

因為BF不僅場景大 物件多,最有別其他槍GAME在於建築物有物理破壞

這個特效會對CPU來說增加不少負擔

至於上面那些橫向卷軸遊戲,因為畫面縱深很短,對GPU的負擔不高
很難跑不到120FPS


至於DMC5SE 官方已經講要跑120FPS就只能1080P無光追

其他類似的遊戲跟車我猜差不多也是這樣

總結一下

喜歡打槍game的120hz電視或螢幕選下去絕不後悔

沒有特別喜歡打槍game選4k60hz的電視或螢幕即可(當然想HDR 4:4:4還是得選HDMI2.1)

想要兩者兼顧又不想買現在出包的HDMI2.1電視的話就買HDMI2.0的120HZ電視

反正打槍GAME遊戲實際渲染解析度上不了4K 就改1080P(XSX可用1440P)搭配120hz輸出即可

換成只有60FPS的遊戲在切回[email protected]輸出

缺點就是切來切去會花點時間而已




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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.18.226 (臺灣)
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MartyFriedma11/06 23:56就算只有60fps 有高更新率螢幕還是有用吧

f16leon11/07 00:12有用

GalacticEcho11/07 00:51不論幀數多少,高更新率都有優勢:60Hz代表螢幕固

GalacticEcho11/07 00:51定每0.0167秒更新一次畫面,但60fps不一定代表每幀

GalacticEcho11/07 00:51都穩定花0.0167秒渲染;有可能前59幀花了0.5秒,後

GalacticEcho11/07 00:51面一幀花了0.5秒,因此即便在60Hz螢幕上跑60fps,

GalacticEcho11/07 00:51依然有撕裂的可能。更新率越高,採樣的間隔就越短

GalacticEcho11/07 00:51,越能減少剛好更新到未完成畫面的撕裂問題。此外

GalacticEcho11/07 00:51,更新率越高,輸入延遲的理論值越低。

忘記有這件事 感謝補充

※ 編輯: RGZ91B (220.135.18.226 臺灣), 11/07/2020 01:05:52

Sanger11/07 11:05只看現在本來就少,但不代表未來3年支援120Hz的遊戲少

mayrain211/07 19:22G大這裡說到重點了,我覺得有九成以上的人根本不懂120Hz

mayrain211/07 19:23只會整天在那邊說PS5也跑不到120fps,真的是搞不清楚

mayrain211/07 19:27尤其最近在各板看hdmi2.1螢幕電視的文(其實都看G大的文)

mayrain211/07 19:28又是一堆人說hdmi2.1根本不重要反正PS5跑不到120fps

ikol12366711/08 00:51G大講的是螢幕更新率,提高Hz來增加取得畫面

ikol12366711/08 00:52PS5遊戲跑不到120fps那又是另外問題

mayrain211/08 15:19對啊,我就是這個意思

mayrain211/08 15:22很多人都把更新率跟幀數搞在一起講,搞出hdmi2.1無用論

Surrounder11/09 14:26更新率跟FPS本來就該一起看 120hz的螢幕代表液晶on/of

Surrounder11/09 14:26f速度快,理論上畫面可以更清晰,但是沒有120禎的訊號

Surrounder11/09 14:26你只能靠演算法或插黑頁減少殘像,120hz不是無用而是

Surrounder11/09 14:26相對黑階及色域對畫質影像太小不用太過重視