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[閒聊] 開放世界遊戲 為什麼充斥著罐頭任務?

看板PlayStation標題[閒聊] 開放世界遊戲 為什麼充斥著罐頭任務?作者
DivKai
(DivKai)
時間推噓75 推:87 噓:12 →:103

最近在玩尼爾 人工生命,解了兩三個支線任務

發現內容不免俗就是跑腿、收集素材、找狗等罐頭任務

我不懂欸...給你額外認識世界觀的機會,為什麼不好好利用呢

解了幾個支線任務發現都是這種調性,後面我就放置當作沒看見了

像是對馬戰鬼支線任務都很緊湊,又跟主線劇情息息相關,玩得非常過癮不會嫌無聊

所以到底為什麼開放世界遊戲,支線任務都不用心做呢,難道是製作者沒料嗎

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※ PTT留言評論
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a111915105/03 11:31哪有找狗罐頭任務?

※ 編輯: DivKai (118.169.18.190 臺灣), 05/03/2021 11:32:39

inconspicous05/03 11:33尼爾還好,刺客教條的罐頭任務才是怎麼解都解不完

gogoDarvish05/03 11:35對馬支線超讚

djboy05/03 11:36對馬的支線還不錯,但是路邊的那種就很罐頭了

as3038543805/03 11:36對馬的支線比較像把該放在主線的拆出去, 所以很多人覺

as3038543805/03 11:37得主線太短, 沒解支線的話那些夥伴跟工具人沒兩樣

sopdet05/03 11:37人工生命不是開放世界 那個年代的設計就是浪費時間跑路

husky948705/03 11:38所以李逍遙幫大媽買菜算不算罐頭任務

walkxd13605/03 11:38因為人工生命遊戲性本來就很爛,結案

wosopu05/03 11:39尼爾連圖書館圍牆都翻不過去哪裡開放啦?

OscarShih05/03 11:39要質.量就會少

cheno660405/03 11:41$$$$$$$$$$$ 寫腳本也要錢

walkxd13605/03 11:41你一定要玩到E結局,因為白金工作室的經費都在那裡,

walkxd13605/03 11:41沒玩到那裡不要發心得wwww

is1705/03 11:42看你吞不吞得下去啊 這還好吧

HanadaIru05/03 11:46哪裡開放世界了?

knight9905/03 11:47對馬對話不能跳掉很煩

Biano05/03 11:48人工生命是toylogic做的,不是白金啦

firezeus05/03 11:48還好都不解支線的

Horse12905/03 11:49罐頭任務就開放世界的標配了 看一下ubi的

sniperex16805/03 11:49人工生命不是開放世界,不過這不是重點。人工生命大

sniperex16805/03 11:49部分支線都是有時代感的充時數跑腿任務,且是故意設

sniperex16805/03 11:49計讓你跑來跑去,然後部分材料掉落率低到不行

walkxd13605/03 11:50就白金的部份在E結局阿

deray05/03 11:51狗罐頭

walkxd13605/03 11:51連界面都跟自動人形一樣

aiiueo05/03 11:51……時間成本問題。你覺得老闆會容許你花多少時間跟資金

aiiueo05/03 11:51,在玩家很可能願意忽略的小瑕疵或者可以用低成本方式來

aiiueo05/03 11:51掩飾的環節上面

cjoe05/03 11:52你說的 日式遊戲或是日本人開發的 比較容易出現你說的感覺

aspired05/03 11:53真要不罐頭就玩R星的吧 乾脆索性沒有這種任務

cjoe05/03 11:54不過UBI系列的也不少就是了 但是至少還有一點"動作"要素

Biano05/03 11:56回w大,原來那部分是白金做的,抱歉

Biano05/03 11:56自己是還沒玩到所以沒研究

sniperex16805/03 11:57記得只有請白金工作室的田浦貴久協助戰鬥部分而已,

sniperex16805/03 11:57遊戲基本上還是Toylogic開發完成的

micbrimac05/03 11:57刺客教條都是罐頭阿 連主線都罐頭

widec05/03 12:00對馬也是罐頭啊,只差在對馬有精心包裝

widec05/03 12:01開放世界沒罐頭的 基本上都是神作吧

kobe3041805/03 12:04增加遊戲時數啊

globe102205/03 12:06像ubi設計師就是喜歡把地圖塞滿圖示,那只能放罐頭任

globe102205/03 12:06務啦

kenkenken3105/03 12:06沒有罐頭支線批評就換成做出開放世界卻沒有內容探索

howerd1105/03 12:08尼爾又是你 到底有多爛

ksng109205/03 12:08沒有吧,罐頭支線跟內容探索又不是同義詞

mikeneko05/03 12:09你說的這些都是$$$$$$

howerd1105/03 12:09快去請2B回來救一下吧

kenkenken3105/03 12:09但有時支線就是要你去逛逛哪邊,但沒心力弄得很特別阿

forhorde556605/03 12:10沒任務叫你去撿大便就很好了

kenkenken3105/03 12:10連巫師3都有問號了,開放世界創作團隊都希望有契機讓

kenkenken3105/03 12:10玩家把他們費心做出的地圖個角落都去看看才要塞支線

kenkenken3105/03 12:12沒支線也沒地圖問號,憑主線要讓玩家去翻遍全地圖難度

kenkenken3105/03 12:13更高吧? 想到RDR2有靠打獵和強大的風景去吸引玩家

catvvine05/03 12:14是不是很多人不知道人工生命是前作重製版,十一年前的

catvvine05/03 12:14作品你想怎樣

kenkenken3105/03 12:15我覺得地圖問號和罐頭支線就是為了應對玩家抱怨有地

kenkenken3105/03 12:16圖但沒事做的產物,如果玩家可以接受開放世界大地圖都

kenkenken3105/03 12:17只能逛沒事情做沒東西找,那這些東西就會少很多了吧

benjy021805/03 12:17讓玩家有事做

ksng109205/03 12:18還是一樣,罐頭任務之所以被叫做罐頭任務是因為他本質上

ksng109205/03 12:18已經失去探索內容的意義了

ksng109205/03 12:19探索支線不等於罐頭任務(跳針)

blake789905/03 12:21玩上古卷軸啊

kenkenken3105/03 12:22不等於我認同,就是低成本的填塞遊戲內容,有時間有錢

kenkenken3105/03 12:22看公司把支線弄得更棒啊,很多罐頭就是沒內容,要你配

kenkenken3105/03 12:23地圖用的,不然他們覺得玩家這邊主線不會去看到很可惜

ksng109205/03 12:24但罐頭的出發點不會是"啊這個點我做了你沒看到很可惜"XD

ksng109205/03 12:24要是真有這念頭,就不會在那個點放罐頭啦XD

husky948705/03 12:27像以前UBI刺客地圖刻劃極為精美,放一堆收集品讓你去

husky948705/03 12:27逛地圖各個角落,還算有理由,現在真的沒必要

vsepr5505/03 12:28重複的作業其實很有市場啊

vsepr5505/03 12:28roguelike啊魔物什獵人麼的

vsepr5505/03 12:28不用動腦有時候也不錯==

xxx6070905/03 12:28本來就給玩家殺時間的,也可以不要解

basala541705/03 12:29因為他是好幾年前的遊戲

RayZoNe05/03 12:29巫師3的問號通常都會塞一些書信文本在裡面,其實用心看就

RayZoNe05/03 12:29可以發現即使是不起眼的問號都可能有一個故事在背後甚至

RayZoNe05/03 12:29能觸發一些支線,這跟ubi那種罐頭不是同等級的吧

Ossicino05/03 12:30巫師沒有罐頭

kenkenken3105/03 12:31但有地圖問號,我群島的寶箱問號也是沒找完阿

vsepr5505/03 12:32巫師清營地怪物巢穴不就是罐頭==

xxx6070905/03 12:32曠野也有罐頭任務

kenkenken3105/03 12:34開放世界的創作群就是會希望玩家全地圖走一遍,你跟他

sarevork05/03 12:35以前UBI都市內有用到歷史層面的還原 逛街很爽

kenkenken3105/03 12:35說不要地圖問號不要罐頭支線,要用主線和豐富的支線自

sarevork05/03 12:35現在都是半虛構又常常複製貼上的營地

kenkenken3105/03 12:35然讓我逛一遍全地圖,他們應該也辦不到吧?

kenkenken3105/03 12:37RDR2算最接近了?靠打獵系統和風景,但還是有蒐集要素

kenkenken3105/03 12:38鐵了心不找香菸卡不打獵,那連R星也無法吸引你逛全圖

AChiHuang05/03 12:38說巫師沒罐頭的應該沒有清過史凱利群傑XD

kenkenken3105/03 12:39他的支線和主線也是帶你逛幾個區域,沒有硬要跑全地圖

xxx6070905/03 12:40不靠支線走全地圖,我玩過的只有魂1和曠野能做到

er80010005/03 12:41玩RDR2啊

inconspicous05/03 12:42血源的支線也是非常優秀

MadMagician05/03 12:44是靠撿大便吧

husky948705/03 12:44上古5也做到不用支線讓你主動走全地圖

xxx6070905/03 12:45曠野的地形會讓人不用撿大便或其他因素,自然就會讓人想

xxx6070905/03 12:45過去看看

sarevork05/03 12:45不過我覺得"支線任務"和滿地問號是不同東西就是了

sarevork05/03 12:46對馬也是滿地東西 又是狐狸又是溫泉的 但是他設計成

sarevork05/03 12:46地圖迷霧制 所以變成你靠近才會看到

sarevork05/03 12:47巫師也會有那種怪物巢穴要你丟炸彈的罐頭活動

OscarShih05/03 12:49現在推文根本在說2件事吧

OscarShih05/03 12:49精緻的支線和罐頭支線是並存的

szdxc1705/03 12:49對馬清據點也是罐頭啊

OscarShih05/03 12:50很多遊戲都是有重複性任務也有優秀的支線

szdxc1705/03 12:50傳奇任務只是換個包裝 內容差不多

OscarShih05/03 12:50除非爛到只有罐頭任務的遊戲,不然只是多與少的問題

szdxc1705/03 12:50找鑰匙 找人單挑 找濃煙

peter235460005/03 12:51我玩過不罐頭的:巫師3、GTA、RDR2

aiiueo05/03 12:51其實RDR2支線本質也是走到某處、找東西、殺人,根本沒有

aiiueo05/03 12:51新的遊戲機制。只是人家有足夠的資本跟時間,可以塞一堆

aiiueo05/03 12:51獎勵機制給玩家,而且有些獎勵機制還很細微,是那種間接

aiiueo05/03 12:51性的正回饋。但多少公司能像R星一樣燒錢燒人?

peter235460005/03 12:52對馬也很罐頭啊,故事、到地點、打人

SGBA05/03 12:52那不是開放世界……

husky948705/03 12:54講RDR2不罐頭馬上講對馬罐頭,幹話是這樣硬來的嗎

peter235460005/03 12:55個人感覺而已,可能故事對電波吧

momocom05/03 12:55巫師的地圖問號沒進任務列表,不能算吧?

sugigu05/03 12:56刺客起源南部撒哈拉沙漠北緣啥都沒有 連npc都懶得去巡邏

qcwxez05/03 12:57應該也不用執著全圖吧,探索與否取決於玩家

xxx6070905/03 13:01巫師三和對馬差不多吧,做的事很像也都有大量動畫和追蹤

xxx6070905/03 13:01之類的設計

peter235460005/03 13:03對,追蹤任務很像,不過巫師3的任務故事細節比較

peter235460005/03 13:03多、也有開放選擇、常常還有隱藏的內容、這方面對

peter235460005/03 13:03馬就稍稍比不上

Surrounder05/03 13:04巫師3跟fallout支線比主線有料真是模範生

SouKazuho05/03 13:04巫師3到了史凱利傑群島那張地圖一看,強迫症馬上就治好

SouKazuho05/03 13:04

Formsan05/03 13:052077也一樣

yudofu05/03 13:11不管是不是開放世界,這種自動生成的任務本來就是跟喜歡花

yudofu05/03 13:11時間刷素材看庫存數字增加的人用的,這種浪費生命的玩法肯

yudofu05/03 13:11定與我無緣

micbrimac05/03 13:12開放世界還是R星屌打眾家

micbrimac05/03 13:12同意樓上XDD

ReiTukisima05/03 13:12那不是開放世界

tsairay05/03 13:16因為你玩的是10年前的遊戲

Vassili24205/03 13:20做任務要想劇情、要開發人物、要寫程式你以為很好做嗎

Vassili24205/03 13:20?如果每個事件、任務都要獨一無二,是要多少時間和資

Vassili24205/03 13:20源?做出來的任務少放在那麼大的世界會不會又靠北任務

Vassili24205/03 13:20太少或太難碰到?

j0285005/03 13:36當年的Fallout 老滾5 都是相對有花大量去做支線任務的

Lizus05/03 13:37很多罐頭任務 只是你需要經驗值或資源再去做就好 沒缺本來

Lizus05/03 13:38就不用作 遊戲多半也不會強迫你

jhkujhku05/03 13:43尼爾2代都不是開放世界

vvvvaaaa05/03 13:46就跟吃到飽火鍋店都要塞一堆便宜火鍋料啊,不然怎麼賺

vvvvaaaa05/03 13:46

ThreekRoger05/03 13:47為什麼尼爾不算開放世界

zyx1232005/03 13:56本來就不算啊..

lovelylion205/03 13:57要說對馬是罐頭任務的話,巫師3的除魔任務也是一堆

lovelylion205/03 13:57問話調查追腳印砍怪的SOP啊

chx6405/03 14:05世界是固定的是死的話 那叫開放地圖不叫開放世界

jhkujhku05/03 14:15回148 開放世界定義是「不受線性關卡的限制,可以自由探

jhkujhku05/03 14:15索與互動」 不能自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。

jhkujhku05/03 14:15就無接縫大地圖符合而已 甚至地圖還要看你破關程度才逐

jhkujhku05/03 14:15漸開放 根本沒任何一點符合開放世界

noCATme05/03 14:26現實世界的我們 也是每天解罐頭任務阿zzz

MadMagician05/03 14:28不無縫大地圖也可以開放啊

Xray200205/03 14:31克勞德不也是要打雜賺錢養活自己XD 事實就是大多數的任

Xray200205/03 14:31務就是罐頭任務很符合現實啊

Xray200205/03 14:33能吸引你去探索不外乎隱藏武器道具,隱藏boss,特殊任務,

Xray200205/03 14:33彩蛋,劇情相關等等

CloudVII05/03 14:33重新定義開放世界

xxx6070905/03 14:38貝士登開放世界沒有無縫

judogirl05/03 14:45全部支線都要很有料 數量會變很少吧 總是要有灌水用的啊

ihx0005/03 14:50不然世界這麼大,哪這麼多主線,當然要放支線充數

slowsoul199805/03 14:51去玩曠野之息啊

bluerinoa05/03 14:55E結局真的爆幹屌炸

tommychiu05/03 15:00完全不罐頭是不可能的 但巫師已經很有誠意 罐頭成分算

tommychiu05/03 15:00少了 支線90%都是不同要素的精華

lwsun05/03 15:00對馬支線讚

liusim05/03 15:38剛好連假把買四年的巫師三拿出來玩.....真的很猛

liusim05/03 15:38之前開頭吞不太下去,再拿出來反而覺得有趣

liusim05/03 15:39覺得支線設計很優啊,支線跟主線發展各種環環相扣

liusim05/03 15:40而且故事量真的好巨大.....連假玩兩天才剛找完安娜....

liusim05/03 15:41其實比對馬、奧德賽的連結性都更強大

liusim05/03 15:42唯一敗筆真的就是自小到靠北 眼睛好酸....Q.Q

liusim05/03 15:42*字

SouKazuho05/03 15:45你玩的是《新細明體3》

kay0050305/03 15:45開放世界???

breadsuper605/03 15:48不限平台的話 薩爾達玩起來真的比較沒有作業感

parappa05/03 15:59我也覺得尼爾不是開放世界

jeff66605/03 16:04對馬的支線人物劇情很有趣 路邊的小支線就比較普通

mahimahi05/03 16:07先去理解一下開放世界好嗎

hips05/03 16:18xenoblade系列的支線最罐頭

xBox1Pro05/03 16:22尼爾v1.2我覺得比XB系列還要不耐煩

xBox1Pro05/03 16:23青年期才有船可以搭 而且還是要跑一大段

leegogo05/03 16:26rdr2會給你不同感受

paul195105/03 16:29巫師三不只罐頭,還可以到處撿破爛

asgardgogo05/03 16:43尼爾在世界塑造都做的很爛啊

north7556605/03 17:04UBI遺毒

justeat05/03 17:08對馬是主要人物跟裝備奧義的支線好 其他還不是很無聊

roberttony05/03 17:30尼爾是開放世界???

yukikazesama05/03 17:50搞錯定義、拿幾乎是常識的話題在巴哈ptt兩邊刷文章

yukikazesama05/03 17:50到底誰沒料:)

blackman556605/03 18:54巫師哪裡不罐頭了

kyo020605/03 18:59我不喜歡玩開放世界就是這樣,一堆無聊的支線和罐頭任務

kyo020605/03 18:59,然後主線劇情一點點,玩起來覺得很浪費時間

cup022605/03 19:29因為人工生命是十年前的遊戲,那年頭支線任務就是用跑腿

cup022605/03 19:29撑遊戲時間,是RPG支線常態,由於這遊戲並非重製,所以

cup022605/03 19:29這種過時感是無法避免的,但音樂就算現在聽來,感覺還是

cup022605/03 19:29超神