Re: [閒聊] 未來《刺客教條》將可能會是長期營運模式
※ 引述《kokokko416 (百合凝望)》之銘言:
: 根據 Bloomberg 知名編輯 Jason Schreier 釋出的最新報導,受到《Fortnite》、《GTA O
: nline》等的成功所啟發,未來Ubisoft的《刺客教條》系列將走向“長期營運(Live Servic
: e)”的推出方式,一直以來主導該系列開發的Ubisoft魁北克與蒙特婁團隊現已聯手打造名: 為《Assassin's Creed Infinity》的複數設定大型平台。
: https://i.imgur.com/P6HDvtM.jpg
: 蒙特婁、奧德賽是魁北克、維京紀元又回到蒙特婁,如今遊戲規則改變,兩大AC團隊將聯手
: 打造計畫多年後推出的《Assassin's Creed Infinity》做為長期營運平台。
.....不知道還有沒有人記的UBI的超能競地(hyper scape)
這款當初受到Fortnite跟Apex的啟發也不少吧,免費縮圈大逃殺、季票通行證
還特別綁Twitch可以直接投票決定突發事件,想藉著Twitch快速熱炒
結果現在Twitch上連冷盤都算不上了,剛剛看了一下共13個直播進行中42名觀眾...
這遊戲目前就是死亡狀態不管哪個時段都是,也才剛發售滿一年阿
一個免費大逃殺可以涼成這樣,那腦殘彈跳射射彈跳的本質就說明了UBI覺得很酷的
在玩家眼裡就跟屎一樣
長期營運型的遊戲UBI到目前為止也只有虹彩6號圍攻,算得上真正成功
其他競技類型的如榮耀戰魂也就不慍不火
現在還想把刺客...本質又不是競技類的是要怎麼搞長期營運???
--
想要效法GTA online吧
那是玩法上最接近的長期營運遊戲了
鯊魚卡賺那麼大,很吸引人啊
GTA是因為他一個遊戲可以賣快十年 刺客這種...
別小看上頭腦子被打到的機率
GTA這種開放世界遊戲搞長期營運賺很大,UBI應該是瞄準這
超能和這個刺客消息明顯是無腦跟風
一個類型想要發展,而不是競技類
真酷,我連遊戲都是今天第一次聽到
聽都沒聽過....
我有去嘗試過 結論是還是APEX好玩
榮耀我覺得還不錯了啦 比我預想久超多 而且我到現
在也還在玩
其實錯不在超能競地 這款難度門檻太高了 跟泰坦降臨一樣
所有人飛來飛去 射都射不到人 起手獲得成就感太低
刺客如果要線上 就必須像GTA一樣有豐富的線上任務
對齁,這款當初超屌
ubi後期除了虹彩哪個不是爛
看到GTA就想複製,也要看有沒有那個屁股
上一個想學GTA的RDR也是涼掉了
高層可能是對手派來的臥底
刺客教條之前兄弟會啟示錄還有3代的多人生命週期
大約1年,第2年就差不多沒人了。主打多人大概同樣下場
難度門檻有比虹彩高嗎
R星跟ubi差多了,一個精品一個年貨怎麼比
我每天看圖其也不知道這三小
不是還有全境嗎
全境2 放任Massive 那種反玩家的智_團隊,早就涼了
火線也都變成冷線,世界裡的NPC都比玩家數還多了
有那些智障團隊 啥題材都會被玩爛
GTA線上就是會弄一堆酷玩意讓玩家很想買鯊魚卡 反觀
UBI遊戲商城那堆爛衣服爛塗裝 免費送我都不會想套用
全境是那種活動給的裝比預購還黃金版還有特色 叫人怎想第一
手就買最高版本 XD
刺客教條之全景封鎖
境
做成像大革命多人+兄弟會類家園經營+奧德賽技能搭配與刷詞
條+維京的支線會想玩耶
市面上有冷兵器的大逃殺嗎?騎士精神算嗎?
看門狗系列都做不太好了
不是有幾個武俠類的
如果可以做好的話倒是可以期待,不過看看最近UBI遊戲的表現
...當個笑話聽聽就好比較實際點吧
爆
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