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Re: [閒聊] Ubi的超能競地 Hyperscape怎麼過氣的

看板C_Chat標題Re: [閒聊] Ubi的超能競地 Hyperscape怎麼過氣的作者
Mayfly
(Baccano)
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※ 引述 《Tiandai》 之銘言:
: 去年八月Ubi出了一款大逃殺作品
: 原名Hyperscape 官方中文叫超能競地
: 當時官方發布後馬上就能免費下載並遊玩Beta測試
: 我也有上去玩了幾個小時
:
: 跑酷節奏明快且手感舒服
: 特殊能力也不算少 各有特色 只玩幾個小時感覺不出什麼技能特別OP
: 槍枝種類不算多但還算夠 不過射擊手感有點弔詭
: 就算射擊手感很弔詭 應該也不至於到紅不起來吧
: 但是別說是官方亂搞啥的(畢竟Ubi 馬鈴薯伺服器也不是第一天
: 連什麼炎上事件 逼玩家出走都沒聽過
: 彷彿這遊戲完全不存在一樣 根本沒紅過
: 這種免費的遊戲除非爛到一種程度 否則應該會吸引一定數量的玩家來玩吧
: 現在大逃殺遊戲又那麼風行 當初優化爛如PUBG都有大批人玩了
: 沒道理這款沒人玩吧
: 請問有沒有人知道Hyperscape為什麼根本紅不起來?

個人認為的HPSC優點

1.地圖

少有的幾乎全是以城市地形為主的射擊大逃殺。

地形複雜度夠高,有多處地標

幾乎每棟建築物都有大量複雜的空間結構,各區塊特色也很明顯。

2.縮圈

縮圈時城市逐漸崩解的特效真的很令人驚艷,而且相當直觀。

縮圈也不像傳統大逃殺就一個一個圈縮,而是隨機挑幾個城市區塊開始崩解,這在減少龜狗優勢之餘,也讓部分交通要道的重要性垂直升級。

3. 回音

掛掉的隊友變成幽靈狀態,可以報點和等復活。

相當有趣,也可以讓隊友掛掉之後沒藉口擺爛滑手機

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