Re: [心得] FF7RE戰鬥深度
原文吃光光
小弟我是范雲玩家,初次接觸FF系列,發表淺見。
個人建議戰鬥主控蒂法才能享受連技跟活用ATB的快感,可以玩得跟人龍一樣,
其他腳色的技能我不知打起來有哪裡不同...
而我到後期拿到小正太的魔晶石戰鬥報告時,才意識到原來要把他們練滿XD
然後才去研究要怎麼樣AP會上升的比較快。戰鬥視角則是,習慣就好~
原PO說的其實沒錯,戰鬥要到精熟或打起來有爽快的傷害,
很多像我一樣的通關封片仔,不繼續玩一定無法參透,
更何況有些奧義書要hard模式才能取得。
如果是劇情取向的玩家可能會更失望,因為這只是剛開始。
還沒有半個壞人被打倒耶!那就更不會花時間去玩第二輪了。
我個人認為還有個問題是小boss的安排,
尤其是第17章後面到最終章,幾乎沒有手動存檔和休息的部分,
接二連三出現各種小王要你打倒,很容易感到疲乏,例如他
https://imgur.com/a/Xlv5zld
印象中他的弱點也不是很好找,移動速度快又會斷招,還是靠limit才贏。
這就不能怪只會普攻的玩家了,有時候真的只是想快點通關而已,
更何況敵人被KO了還精神勝利地搭著直升機走了。一點成就感都沒有。
像召喚獸戰鬥就好玩多了,敵人夠強,被打死後可以研究一下戰術,
出來再配一次魔石,打贏又有獎勵,就可以激起動力
不過對我這新玩家來說是瑕不掩瑜的,因為動畫做得很好啊,
在遊戲中一直拍照我也覺得很有樂趣。
https://imgur.com/a/5ZPAmHi
蒂法哭哭
https://imgur.com/a/o2YYVNd
解封出遊囉~
https://imgur.com/a/g8Ln8Xd
晚上溜出去找克勞德後,就再也沒有回家了,我是她媽一定把克勞德打死
https://imgur.com/a/W2PrqTm
小遊戲都是拿到獎杯後,這輩子就不想再玩了
https://imgur.com/a/t5qo2UQ
還滿喜歡這句話的
角色互動不會尷尬,畫面精緻,支線任務不算無聊,
續作我還是會想玩,但戰鬥跟招式應該八成會被改動吧?
希望會讓意見分歧的大家都能有滿意的結果。
--
他們只是承受不住批評,不用太認真
樓上是指批評戰鬥的玩家還是批評批評的玩家的玩家?
這款當初發售就是某些人的神作 批評不得的
批評 護航作品的人 的某些人觀點也是批評不得的
希望官方有看到我們如此激烈的討論,這樣未來的作品
才會更好玩,祝福大家
從頭到尾大家都是在噴戰鬥系統 其它方面沒啥問題阿
有人都被嘴到一直挑話回了 一堆問題答不了還在底下跳針
魔晶石研究就FF13的霍普啊,一定是鳥山球設定的
我只想吐槽貼圖小技巧 請愛用右鍵複製圖片網址(x
改用PTT Star就能開/a/圖了
我用chrome...
欸抱歉 因為久久沒用電腦發文 發完才發現 懶得改自動開
圖惹
RE就是深化劇情跟懷舊情懷畫面大升級 戰鬥是很棒的創意
系列文下來說爛片 一輪封片什麼的一堆吧 真的很可笑
是說路法斯洞察不就有說某一招(atb技 雖然沒明寫)是弱點.
還真的硬尻也太有毅力
系列文每篇都有看 覺得有些人評價遊戲的方式很奇特 自
己玩不動說是爛遊戲 爛系統 先不論好不好 遊戲這麼多種
不喜歡賣掉換片就好了 何必強求玩完?更別說有些人很
像是自己爛才在怪遊戲做不好...FF7R我一開始也打的很痛
苦手忙腳亂啊 打死了讀檔還不是想辦法找出打贏的方法
再不然網路的資訊也是超多可看 說真的有手殘到打不過嗎
?我比較懷疑是否有定下心來解決問題去感受這款遊戲的
樂趣
有些人玩遊戲 不想花太多時間去研究系統 都是照自己想的玩
玩遇到挫折 先幹三聲
當然他們也是花錢買的 罵或幹是他們的自由 但我一直覺得大
多數的遊戲 尤其是大作 通常有它們的設計理念在 稍微了解
系統的設計理念應該是怎樣 通常玩起來會比較順暢
懂玩94玩得爽快,不懂當然只會幹幹叫,只能幫QQ
不懂也能讓人硬尻過 算設計的不錯了
老實說,剛開始還有耐心研究,後來太複雜了後面乾脆
開EASY,過關也直接賣片了。有深度但不有趣,我的評
價是這樣。
假如有自動戰鬥 最好再有個掃蕩券什麼的 再加個每日任務
范雲形象很差
/a/ 給箭頭
貼圖不貼直接連結,開圖蠻痛苦的,不過...不是重點
路法斯用硬尻真的會打到崩潰。FF7re戰鬥我也是越玩越香
一開始傻傻用克勞德無腦重砍,後來發現克最難用 (只有群攻
+ 反擊好用) 後來中期改用巴雷特、後期Tifa打起來超爽
戰鬥系統明明就很好玩
克的技能很全面啊,反擊+高速清小怪+過熱時加速力竭+
力竭時給予大傷害,可以操作克的關卡打起來都挺舒服
的 XDDD
路法斯從放狗開始就是反擊戰,尋找有效的打法
會比一味的找屬性弱點要好。我玩路法斯戰的時候
中後期互相猜測出招的戰鬥感到很過癮
不過的確也不是所有人都能接受這種鬥智的戰鬥吧
路法斯很好打 洞察都有很大的提示 斷開連結後隨便打 這
隻是我認為最簡單BOSS之一吧 弱點那招我有試出來 印象中
一發就直接進力竭 開槍就普通防禦 衝過來就反擊或技能反
年紀大了沒心思研究系統,圓盤砸下來後我就趕時間開easy
劇情黨很好啊 開easy又不可恥
我一直不懂為何王的弱點不直接公開顯示就好了....徒增一個
洞察只是讓新手更不想碰弱點相剋 系統而已。
另外太強調弱點克制的話,往往會讓人覺得初見就是例行公事
,第二次挑戰才是主戲....有種無奈感~
就算是不靠弱點初見就把王打倒,想必也不是太好看的戰鬥過
程吧XD
尤菲篇最終boss我也是開easy了事
有時能打贏就好了,好不好看是其次
要拍影片的或追求自我極限才會一直想怎麼搞好看的打法
路法斯就給你玩反擊架勢的 沒有很強可是瞎78亂砍會
被盧到很不爽
是因為戰鬥系統設計不良才一堆人只想開easy 懂嗎?
噓樓上,我玩隻狼一開始也很希望有easy可以開,照你邏
輯是他設計不良囉
第一輪normal第二輪easy超爽,體驗1st class的感覺
我是覺得戰鬥系統挺不錯的,可以神操作也可以用魔石剋
趙某人的說法,魂系列、隻狼、仁王、死亡回歸
都可以算是戰鬥設計不良的遊戲吧,笑死
因為這些遊戲連簡單難度都不給你,你只能自己研究機制
跟適應遊戲打法。
每個人都有不擅長的遊戲類別,這ok
仁王算好的那邊嗎? 抱怨的好像沒比較少?
但是因為自己不擅長或不習慣就噴這遊戲糞作也不公允吧
我就是不愛魂類的戰鬥系統所以類似的遊戲幾乎不玩,但
我也不會因此去批評說系統做得爛
范雲的話能信嗎
看他在原串噓了幾次,大家給他個溫暖微笑好嗎
對阿 那對你而言就是設計不良阿 你可以這樣說阿
遊戲難度才不是問題 重點在「不好玩」 不好玩跟難度無關
很難理解?
我隨便舉一個例子 忍外3 也是有easy跟極忍 好玩嗎?
設計不良就是設計不良 拿難度護航?那忍外3為何不是滿分
阿反正你敢批忍外3 我就說你手殘廢物根本不會玩 靠北三曉
另外我不是說FF7r像忍外3喔 兩款遊戲各自有各自的問題 以
面又有智障要亂滑坡
樓上精準示範何謂「不適合自己的遊戲就是設計不良」「
這個遊戲欺負我我要回家找媽媽嗚嗚」的概念 笑死 我自
己玩下來就覺得超好玩 又有一定挑戰性非無腦打 但也不
會說這個系統是完美的 你知道重點是什麼嗎?你根本講不
出這個遊戲系統「爛在哪」只講得出「媽媽這個遊戲好爛
喔我要調整easy惹啦」 給人的感覺就是你完全不去想解決
辦法去想方法打贏 只會把難度下修 然後再被虐 再說好爛
一般都是說不適合我啦 除非真的有很要命的共通問題
但這年頭都是先喊糞 不是都在PTT看了幾年了嗎
玩遊戲本來就是看適不適合阿 阿有人硬要說 啊我忍外3玩得
超爽 超完美 根本經典遊戲 你能說什麼?
重點是今天一堆人出來講啊
你自己隨便看一看 靠北隻狼黑魂戰鬥系統多 還是靠北FF7r多
光是有人要出來發一篇 「我教你們怎麼玩才會覺得好玩」
就已經很莫名其妙了 真的成功需要人家幫忙教育喔?
除非是很難懂的遊戲,不然遊戲應該是不需要教的
一個需要教的遊戲代表它設計太過繁雜
其實遊戲前面都有教 只是一下子要學太多東西 不好吸收
MH還不是更複雜 但是願意學習遊戲機制的人多
硬要拿隻狼比的話 第一輪就好像打到弦一郎or蝴蝶夫人
後面知道怎麼玩 打起來就是不同遊戲 只是隻狼客群更明顯
覺得自己技術不夠的 大概也直接不玩
只要我尊爵玩家認為設計不良就是不良 沒有人可以反駁 end
就是我當年第一次玩惡魂罵爛遊戲 後來沒遊戲可以玩了 認
真去看攻略跟研究打法 從此跳入血黑狼坑一樣
差別在於我對7R有懷舊愛 一開始就認真研究連段打很爽
以前沒玩過FF這系列。一周目體驗劇情&了解魔晶石用
法和配置&打王配攻略。二周目玩HARD模式,學會設定
快捷鍵,對ATB戰鬥系統、魔晶石、斷招、招式和魔法BU
RST值有更深入了解,整個遊戲過程很花腦力但變化很多
覺得有趣。最近過7星任務最高機密看了Midgard Leo的
打法讓我對戰鬥的理解又更不一樣!覺得戰鬥和畫面都
很棒!
22
十年前,神谷英樹出了一個動作遊戲,魔兵驚天錄 當時大家很驚奇一個系統,魔女時間, 簡單來說就是閃避成功就能停止時間,加上當時還有一個百烈火箭砲,幾乎就像無雙了… . 大家都在質疑為何神谷英樹要搞這種破壞平衡的設定,38
首PoFF7RE的故事劇本如何, 你沒玩或是雲來的要怎麼批評都隨意, 畢竟劇情就是那樣 不過要批評戰鬥系統好壞的, 最少請動腦好好玩過, 而不是看別人玩過在那邊雲玩家批判 或打個體驗版也在那邊自以為憑感官覺得爛亂評一通 很多人嘔病的地方最多就是空戰攻擊的視角差勁, 這個確實是缺點 或是閃避沒無敵時間跟一般動作遊戲反差很多的, 閃避很明顯是故意不給無敵時間的8
不 : 基本上FF7R戰鬥圍繞ATB系統展開,什麼是ATB?其實就是RPG回合制變形,ATB滿相當於 輪 : 但同時FF7R又引入現代遊戲的即時動作與走位要素,變成一個現代遊戲很少見的系統。 我66
手機排版原文恕刪 以下有些許雷與抱怨 還請大家包涵 我自認打電動算是專心的 ps4剛買不久 總共兩片的蜘蛛人 我一邊上班還是只用一周左右的 時間支線與收集全解一般模式通關(非最簡單的) 而ff7r目前進度到打完火車廢墟的王剛 回到第七區決定休息 這片遊戲讓我覺得可能需要稍微喘一下沈澱一下 不然我有可能會玩 不下去26
雖然底下很多高手推文了,不過推文一長有點難閱讀,我想還是回文比較好。我自己是不看攻略破普通難度,應該比較接近原Po的狀況。也可以作拋磚引玉,請各路高手補充。 基本上FF7R戰鬥圍繞ATB系統展開,什麼是ATB?其實就是RPG回合制變形,ATB滿相當於輪到該角色回合。 但同時FF7R又引入現代遊戲的即時動作與走位要素,變成一個現代遊戲很少見的系統。我覺得某方面很接近即時戰略RTS,只是只能控三個單位。 因此剛開始接觸很容易出線玩家只控一個角色,剩下兩個只交給電腦操作。其實這遊戲雖然有普攻,但只能看作是增加ATB回復速度的手段而已。 而電腦又不會放ATB,因此電腦操控角色其實沒什麼大用,只能說讓畫面比較不單調而已。
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