[心得] 重遊軒轅劍柒 新要素誠意滿滿 混沌好可愛
去年本來想買到ps5之後搭配日文語音再玩一次軒柒
誰知道買得到的ps5等都等不到,一直拖到現在。
今年二月有推出新內容,其中最重要的是新Boss混沌
還有破關之後追加回憶任務,
這兩個新要素非常有誠意,推薦大家可以回去體驗一下。
新的通關任務就是接在結局之後,回到倚帝山的家之後開始觸發任務。
本來沒有很期待的,但當太史昭一說「走,我們把大王放出來吧」
還是挑起了不少感觸,有種很久沒有聯絡的好朋友突然出現一樣。
接下來疾鵬大王會帶著你一路舊地重遊,一邊說著以前的故事
一邊推測夫人一路是怎麼走過來的。
整段過程全語音,也有追加夫人的遊戲過場演出。
補全了不少只寫在設定集裡的遺漏。
四處重遊的時候可以用傳點加速,但我帶著敬意用雙腳從倚帝山一路走到魯班遺蹟。
另外一個重點,新的凶獸混沌
這個新boss才是激到我讓我想發文的原因。
Boss的關卡地圖曲直巖,一進入就覺得美得不像這款遊戲,水準非常之高。
混沌的形象在天之痕就已經定案,軒柒修改了翅膀和六肢比例,
不知道為什麼越打越覺得很討喜。
雖然一直被一頭撞死(困難)
但它跳在空中,短短的手手單手舉高高的招牌動作真的好可愛
撇開這些,混沌的Boss設計非常優秀,
第一次打的時候可能會手忙腳亂,打人也很痛,
但很容易可以觀察它的行為模式,
出招前都有明確的邏輯或明顯的hint
找出應對方法並慢慢練習去攻克。
打起來非常有滿足感,個人認為是全遊戲最好玩的Boss(第二名是乙人)
以規模來看,新要素如果是發售後才開始做應該是不太可能,
但就算是後來補全,也很開心domo願意事後更新。
希望還能見到下一作。
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推! 真的是恨鐵不成鋼啊! 可惜這應該是最後的DLC了 QQ
PS5全程60fps體驗其實還不錯,就是那個東刪西減的劇情...
剛玩到要找墨者,比仙6好太多了
中後期的偷工減料感越來越重
場景迷宮真的很棒,村莊如果更有特色就好了
戰鬥如果可以交換控三人,如果可以在特地場景使用機關人...
感覺很多地方都可以再打磨啊,真的是太可惜了...
STEAM剛出就買了,現在回憶起只覺得這遊戲是BETA...
內容太少
主角群以一個旁觀者來看紋錦生命最後的日子
大概是前面搞系統花太多成本了
硬要搞所有場景地圖連成一線這種堅持很奇怪
軒7應該是遊戲史上砍主線砍的最狠又最明目張膽的吧
第一次可以這麼深刻感覺到被太監的感覺
主線後半到結尾這段,就好像要吞下一口飯的時候突然被
人掐住脖子一樣錯愕。對這系列已經心灰意冷了
劇情太陸製狗血,玩不下去
FF15:砍主線和用DLC補,誰敢跟我比
要說狗血還排在天之痕跟穹之扉後面很多咧
軒轅劍砍主線是傳統了,一代就是做一半推出,剩下的二代
補,壞習慣一直沒有變,三代砍掉的東西湊一湊改成天之痕
沒有一代是真正把故事好好作完的。
簡單的說專案管理能力不佳
一代是做一做製作人跑去當兵才斷尾 這和三代砍主線不同
而且要說沒一代做完也不對 起碼天之痕四代蒼之濤三作完
程度我覺得還算高
喔四代不算 最後結束的很匆促...
如果當外傳看 其實補完前作的結尾是不錯 可是偏偏當本傳
劇情就太短了
嫌狗血是在開玩笑嗎= =雙劍不狗血還要玩嗎
古3我還嫌他太清茶淡飯勒
外傳通常都比較完整,因為劇情短。
而且系統延續本傳不用重新開發,較省時間。
在等他特價...
五折以上才會考慮
覺得換引擎跟系統不可以同時代改變,如果這代保持回
合制或ATB制,僅改用虛幻引擎,應該不至於這麼慘,
要劇情沒劇情,還破綻百出,像把大軍駐紮在水庫下面
是哪門子兵法…戰鬥系統也沒做好,一點樂趣都沒有。
這次狗血度真的還好啦 就夫人那邊而已 敵方戲份少到死
了還在想他是誰那種
然後主角方超級家家酒野餐
過了十幾年你還弄狗血套路給我看,還是陸劇版的,挺不下
去
我是不知道其他版友們的看法 我個人是感覺這個IP快壞了
夫人感覺就是硬拉出來鞭屍的,原本不寫明,可能還在
四處雲遊,還是在桃花源,給人想像空間不是很好嗎..
.
軒四拉出來虐一次,軒柒又虐一次...
前面還行,後面劇情不知道在趕什麼,戰鬥也偏無聊
硬要把所有地圖連成一線,導致很怪異的一種感覺
雖然可惜處不少,但有些場景真得很讚,還是推啦
看到最後製作人員還是那麼少,真的有點感傷啊 (文本只有2人
相較於現今大作常常跑了三首歌還沒跑完的名單...QQ
剛出就買原價數位版支持,結果劇情跟遊戲性都不太行,
可惜
軒轅劍還是停留在記憶中的3就好了 QQ
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