[情報] PS工作室否認輕視日系遊戲市場
否認輕視日系遊戲市場 PS工作室負責人:某種層面上我們仍是日本企業
https://game.nownews.com/news/20210822/3301602/
在索尼互動娛樂日本工作室今年解散後,許多玩家擔心索尼未來不會再開發以日本市場為主的日系遊戲。不過近期 PlayStation 工作室負責人 Hermen Hulst 接受媒體採訪時否認了這項說法,指出他們正積極投資東京的遊戲工作室。
Hermen Hulst 接受外媒《Game Informer》採訪時談到了由日本工作室改組而成的 TeamASOBI , Hermen Hulst 指出:「Nicolas Doucet( Team ASOBI 負責人)正在組建工作室,因此我們正在投資他們,同時大家可能忘記我們還有 Polyphony Digital (《跑車浪漫旅》工作室)」
「我們同時也在投資其他外部的日本工作室,例如我們和 Fromsoftware 與小島工作室合作過,因此我們非常投入日系遊戲發展。我們也從不迴避日系、甚至是亞洲遊戲的發展」
Hermen Hulst 也強調:「在某些層面來說我們仍是一家日本企業,這是我們的傳統、是我們的一部分,我們熱愛日本遊戲。」
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日本不清楚,最重視的一定是10/10市場
銷售前30名一款PS5遊戲都沒有 說很重視日本市場
比起這個,我更想知道SIET是不是只剩粉絲團小編了
未看先猜 護索大元帥會出來闢謠 說斷章取義
或找一堆舊聞嘗試洗白 最後悻悻然的說:鄉民真好操控 內
容根本不重要 風向有帶到就好
銷量最重要
其實中國市場比較重要
現在這種官方澄清的都要反著看
內文舉例有小島跟宮崎,那的確是很重視吧,也是銷量最好
日本人大部份也沒有很愛玩小島跟宮崎的遊戲吧?
日本人還是比較常玩輕遊戲跟派對遊戲。
我看這個文,反而覺得Sony工作室是真的不知道日本人愛
玩甚麼…
小島和宮崎的合作也是在JP studio 解散前的事了
這裡講的是日系遊戲市場,跟日本人不是完全相關吧
對馬很成功吧
語畢,哄堂大笑.
某種層面上 代表早就不是了
SIE的確不是日本公司啊
你們可以看看SIE現在出來代表發言的大頭們沒有日本人
多久了
欲蓋彌彰
歐洲阿爸:沒錯,我們某方面來說是日企
事實就是歐美製作組比較會賺錢阿 你是老闆會重視哪一邊
標準的官方回答看看就好啦 不用在意
10/10
來不及了
更多10/10宇宙遊戲 康敏順
沒有輕視日本,只是關掉日本工作室,然後標準越來越
向SJW靠攏而已
10/10超會賺錢
日本遊戲比基尼要聖光,歐美猩猩打砲可以,這絕對不
是輕視日本遊戲
對馬除了場景是日本 人物是日本人 有像日本遊戲嗎..
舉例的兩間工作室 都超不日系阿wwwwww
日系遊戲ASTRO
就那個層面很薄而已 其他層面都是SJW 哈哈
而且這種事情否認也沒用 申論題老師覺得錯就是錯 管你
答案寫啥XD
合作過的意思是目前沒合作了嗎
母猩猩做愛可以,動漫人物露內褲不行
閉嘴 0 X按鍵給我改回來再說
ps5這世代目前真的讓人失望……
某些層面上
只剩某些層面是 ㄏㄏ
對馬戰鬼也算歐美系吧
日本人喜歡甚麼遊戲,日本排行榜就說明一切了,每個禮
拜榜上有名的遊戲就是日本愛的類型。宮崎跟小島遊戲怎
麼看都不是日本人喜愛的類型…(宮崎跟小島有做過桃鐵
這類遊戲嗎?)
與其說日本人喜歡日系遊戲 倒不如說是喜歡老任的遊戲
光是看重力世界、食人巨鷹、死亡擱淺、全民高爾夫
他講這些也是廢話就是了 有什麼新作續作IP端出來就好
老任的遊戲要算日系嗎
我上面講的那幾款 實體日銷應該都沒對馬高
「某些層面」,已經很明顯了吧
就真的是某些層面 SONY子公司
我覺得不用討論甚麼叫日系式遊戲。
反正就是日本人常買,能帶動主機銷量的,日本人愛玩得
遊戲~(PS5現在缺少日本人愛玩得遊戲)
也不需要賣到幾百萬片啦,像小新快20萬了,難道這銷量不
夠說服高層做我的暑假新作嗎 不是什麼都要3A大作,反而
這些年獨立遊戲還更多元更有創意
如果日本人喜歡就是日系那Minecraft跟Apex都是日系遊戲
不知為何「某些層面」用在這邊有點喜感
小新真的有點難說 因為它是有背後有出版社的
不然講個極端的好了 你看老任還敢不敢出LABO(誤
其實日本人買不買單真的很難抓阿
呃...那個程式設計賣20萬了耶...
BOTW,老瑪,瑪車,動森 這種你要說日系也不對
反而像Xenoblade2日本也不是說賣太好,它超級日系
我是說紙盒的那個
超級日系的反而在日本賣輸不是日系的大眾向,要怎麼說
用日本紅不紅去倒果為因是有點怪啦= =
對馬在日本很成功,黑魂系列在日本也賣的不賴
BIO在日本也賣的OK 結果到底是什麼東西日本人才吃
BIO8我覺得日銷就... 當然有可能玩pc版就是
我知道LABO是什麼,程式也是延伸出來的自己做系列
再說這些特殊玩具只出一兩次也很正常,FIT、健身環都是
BIO8已經觸即了日本人也不太習慣的FPS,但REBIO賣的好
然後我覺得講日本人就是喜歡任天堂遊戲,也不公平。任
天堂每年都固定出輕遊戲和派對遊戲去餵輕玩家。Sony有
每年固定出派對遊戲或輕遊戲嗎?很明顯是Sony不願付出
,而Nintendo願意付出的問題。
其實就去思考XB2為什麼在日本也是賣的普通問題就好了
它可是大三元 老任主機 日系RPG 人設還是賣A漫的(
我覺得你講到重點了PS在趴踢GAME這塊真的弱
不就那種市場就那麼大而已 能挺的都挺了
Party game是很麻煩的事
它要找人玩,而且市場大又廣平常沒在遊戲的也在玩
品牌效應就會很嚴重 你做一個大家都沒在碰的怎麼推廣
PS這幾年的目標還真的都放在大型3A哈扣遊戲
做的有一點像還會被說山寨貨 玩起來很丟臉
卡丁車這種東西也不是老任發明的 你看大家學一下就
希望未來能靠GG人把這塊做起來
被幹爆 又在COPY 老任 這無解阿
最近才就那麼幾個奇蹟出現 可惜都不是SONY發明的
PS推的那幾個獨立遊戲也是做得跟3a一樣
獨立遊戲和3A不能共存吧
可能品質高一點 但資本什麼的應該不夠
品牌效應本來就是要累積的,像桃鐵又不是說推出一代就
爆紅。
Sony自己不肯每年推出輕遊戲和派對遊戲來練功,就是日
本市場最大的問題。
這種用說的最快, 誰不想做一個長期的IP
老任你只看到成功的 水底下的遊戲也不少
拿PS系作品去跟任系比很奇怪 對我來說這兩個客群不同
他們都沒辦法每次都成功 真正成功新IP也就splatoon阿
但你把Xbox的發表會拿來看 哪個偏日系 哪個偏歐美系
其實還是一目瞭然(目前)
XBOX都被吹飛天屌殺SONY了也沒有你所謂的任系成功類
集合那麼多開發精英都搞不出來哪是這樣紙上談兵就有的
就是客群不同,Sony日本市場才那麼慘啊…
面對Sony的3A大作,任天堂是拿得出三本柱(瑪、薩、寶
)來抗衡。
但面對Nintendo的輕遊戲和派隊遊戲,Sony完全拿不出作
品抗衡,這就是為甚麼NS銷量高的原因(客群夠廣)
把NS換成3DS、NDS等等還不都一樣,抗衡不了然後呢XD
輕視日本而已啦 PS 5一週配額一萬台
光看配額的話 ps5還賣的比ps4好 早就超過同期銷量了
任索兩家主打的遊戲客群其實不怎麼衝突(你跟老任爭大
眾遊戲市場幹嘛?),但今天如果Xbox陣營把persona、人
龍、甚至是FF系列新作直接買斷限時獨佔個一年,那板
塊才會發生很可怕的變動
真的要說輕視的話 PS4初期SCE總部還在日本 CEO還是日本
人的時候就在輕視了
講到FF SIE買個主機獨佔1年 算不算重視日本市場
老任就也有出很多人所謂的日系, #FE或XB2,異界鎖鏈
真的就是老IP或partygame特別紅而已
可是日本市場人比美國少
但日本主機週銷差距,卻比美國大喔
(Sony日本市場這一塊主機差距不縮小,只靠歐美市場是
會追得很辛苦…)
在重不重視之前, 也要有東西可以重視
連任都克服不了日系RPG賣不動的問題了其它人要怎辦
你說他們會做的比劍盾差嗎 會更無法說服日本人嗎
有些事就是沒有道理的 沒那麼簡單
跟日式RPG一點關係都沒有,重點是現在日本人愛玩甚麼
你都說日本市場人少了 又說只靠歐美會追很辛苦?
真的不要只看熱賣的, 有時候不是日本人"愛"玩
而是日本人和日本人玩
日本的SNS發達到變成一種強迫症等級的
連打個廣告都要以能不能在推特引起話題為準
找一些不相關的明星或網紅來代言
日本市場人少,但主機差距比美國大,這句話你不懂意思
嗎?…
這種文化下是很排外排新的 真的沒那麼好打
連BIO8都要找IKZO來引起話題了
看日銷差距能算什麼? 現在日銷就不到歐美的零頭
只用結果論 因為任天堂熱賣 所以日本人愛玩,真的奇怪
日本主機市場是整體萎縮到一個點了 影響力已經削弱很
多 所以才一堆日廠轉移去開發歐美
你可以自己減減看,如果日本市場不縮短差距,歐美要多
賣多少才能超過。
光是主機定位就不一樣了 你一個家庭會願意買幾台PS主機
NS+lite我看一個家庭2-3台跑不掉
所以?結論是Sony本來就應該放棄日本市場~
事情又不是這樣二分法的
那我問為什麼MS還沒放棄日本市場
當然 晶片問題都還沒解決就是 看看隔壁 跟隔壁顯卡市
場
SONY不說,為什麼其它廠仍然要自殺式去做日式的遊戲
賣輸老任就沒搞頭嗎
我本來就覺得Sony不要放棄日本市場,才叫Sony加油啊。
講得好像PS4沒賣贏3DS過…
(廠商互相競爭,有好作品,受惠的才是玩家)
你會舉PS4贏不贏3DS我就知道你為什麼會一直說這些了
PS2也賣贏GBA啊,不過PS2日本人愛玩遊戲比PS4多,所以
PS2也賣得比PS4好。
我個人是希望PS5能多一點日本人愛玩得遊戲啦。Sony加
油~
欸...
連圈差都搞成這鳥樣 這說法真是笑死
有必要為了迎合日本市場做遊戲嗎?那應該開發原神
日本那些小眾遊戲讓三廠自己去開發就好
如果日三廠沒有跨平台(像PS2那樣),你說得方法行的
通
但現在日三廠很多都跨平臺,甚至像桃鐵只出NS版,PS5
就不能只靠三廠了。
所以只在某種層面的意思
索尼已經被歐美篡位了
當然否認,承認了股價還不崩
是無視吧
日本遊戲相對連帶影響整個東亞洲,你看一下連韓國、
台灣周銷都是紅色了,亞洲人口味說到底還是偏日式
任天堂遊戲其實也不是很刻板印象中的日系,以前日系遊戲都是
在PS系主機比較多。近年PS向歐美靠攏,等於日系這塊出現空洞
別忘了任天堂紅綠黃也是在歐美的影響力更大。
我不覺得任天堂那些遊戲可以用日系簡單含括 而且SIE想
學也學不來 就像你不會苛求任天堂要能推出對馬或戰神
這就是各自的風格
隨著日本市場萎縮 繼續砸資源發展小眾的日系遊戲實在沒
有必要 投資或協助小廠和三廠繼續做就夠了吧
不看在眼裡就沒有輕視的問題(X
問題就是任天堂有作品可以跟對馬或戰神等3A大作抗衡,
但Sony卻沒作品跟任天堂輕遊戲或派對遊戲抗衡。
我覺得大家搞錯一點,不是叫Sony去學任天堂,只是希望
Sony不要把日本人愛玩的遊戲這一塊放掉。
日本人愛玩的遊戲和日系遊戲好像不一樣XD
如果日本人沒那麼愛玩所謂日系遊戲,那索尼為啥要投資
應該是sony現在只看得起3A,一堆賣得普通的小品都被拋
棄,日系作品就都是這類小品
小品的策略就是有上平台收手續費就好,不用自己做
我認為索尼做3A大作即可,其他小品類給別人做即可
保山包海,別人還有飯吃嗎
還有日式遊戲到底是啥? 對馬戰鬼,FF7re 算不算?
還是日本製作人 製作的就算日式遊戲?
不用探討甚麼叫日式遊戲,已經探討20多年了,探討不完
…
反正Sony就是缺日本人愛玩的遊戲,看日本排行榜就知道
日本人愛玩那一類型遊戲了。
獨立遊戲這塊另外有吉田在顧啊,本家工作室就專心做3A
日本排行榜上的遊戲,完全沒有另我想玩的...
日本人不愛玩沒差 我只在乎有沒有我愛玩的XD
沒有輕視日系遊戲市場 只是輕視日本遊戲市場而已~
一週才給一萬的主機出貨量~
美索:沒有輕視日本市場 是輕視整個亞洲
按鍵都強制全球歐美系了 說笑話
日系遊戲 FF DQ MH MGS 其他都任天堂的
任天堂差不多可以做性能機了 市場已經分開
講什麼幹話,把閃亂7還來
講真的小島跟宮崎出品的遊戲算日系遊戲嗎?那只是日廠遊
戲吧
對馬日本元素用得不是很對,但很多要素用起來很有氣氛、
很好玩。這都是以前日系遊戲的精華......
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Fw: [情報] PS負責人希望本家遊戲都能像《最後2》大作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: PlayStation 標題: [情報] PS負責人希望本家遊戲都能像《最後2》大 時間: Mon Aug 23 02:12:51 2021 PlayStation負責人希望本家遊戲都能像《最後生還者 二部曲》大膽。95
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