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[情報] PS工作室否認輕視日系遊戲市場

看板PlayStation標題[情報] PS工作室否認輕視日系遊戲市場作者
KOGADOU
(大河武)
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否認輕視日系遊戲市場 PS工作室負責人:某種層面上我們仍是日本企業

https://game.nownews.com/news/20210822/3301602/

在索尼互動娛樂日本工作室今年解散後,許多玩家擔心索尼未來不會再開發以日本市場為主的日系遊戲。不過近期 PlayStation 工作室負責人 Hermen Hulst 接受媒體採訪時否認了這項說法,指出他們正積極投資東京的遊戲工作室。

Hermen Hulst 接受外媒《Game Informer》採訪時談到了由日本工作室改組而成的 TeamASOBI , Hermen Hulst 指出:「Nicolas Doucet( Team ASOBI 負責人)正在組建工作室,因此我們正在投資他們,同時大家可能忘記我們還有 Polyphony Digital (《跑車浪漫旅》工作室)」

「我們同時也在投資其他外部的日本工作室,例如我們和 Fromsoftware 與小島工作室合作過,因此我們非常投入日系遊戲發展。我們也從不迴避日系、甚至是亞洲遊戲的發展」

Hermen Hulst 也強調:「在某些層面來說我們仍是一家日本企業,這是我們的傳統、是我們的一部分,我們熱愛日本遊戲。」

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.0.232 (臺灣)
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yaiwuyi08/22 19:44日本不清楚,最重視的一定是10/10市場

howerd1108/22 19:49銷售前30名一款PS5遊戲都沒有 說很重視日本市場

allen020508/22 19:54比起這個,我更想知道SIET是不是只剩粉絲團小編了

pp78775308/22 19:54未看先猜 護索大元帥會出來闢謠 說斷章取義

pp78775308/22 19:54或找一堆舊聞嘗試洗白 最後悻悻然的說:鄉民真好操控 內

pp78775308/22 19:54容根本不重要 風向有帶到就好

qwe8801608/22 19:59銷量最重要

badgreen08/22 19:59其實中國市場比較重要

AChiHuang08/22 20:04現在這種官方澄清的都要反著看

qwe8801608/22 20:08內文舉例有小島跟宮崎,那的確是很重視吧,也是銷量最好

dreamcube08/22 20:10日本人大部份也沒有很愛玩小島跟宮崎的遊戲吧?

dreamcube08/22 20:10日本人還是比較常玩輕遊戲跟派對遊戲。

dreamcube08/22 20:11我看這個文,反而覺得Sony工作室是真的不知道日本人愛

dreamcube08/22 20:11玩甚麼…

undeadmask08/22 20:11小島和宮崎的合作也是在JP studio 解散前的事了

qwe8801608/22 20:11這裡講的是日系遊戲市場,跟日本人不是完全相關吧

loveyourself08/22 20:15對馬很成功吧

ricky469rick08/22 20:16語畢,哄堂大笑.

mahimahi08/22 20:27某種層面上 代表早就不是了

mikeneko08/22 20:31SIE的確不是日本公司啊

blackone97908/22 20:39你們可以看看SIE現在出來代表發言的大頭們沒有日本人

blackone97908/22 20:39多久了

OROCHI9708/22 20:50欲蓋彌彰

vsepr5508/22 20:53歐洲阿爸:沒錯,我們某方面來說是日企

pttbook08/22 20:53事實就是歐美製作組比較會賺錢阿 你是老闆會重視哪一邊

pttbook08/22 20:55標準的官方回答看看就好啦 不用在意

lolicat08/22 20:5710/10

shinchung08/22 21:05來不及了

IB1SA08/22 21:08更多10/10宇宙遊戲 康敏順

DarkHolbach08/22 21:09沒有輕視日本,只是關掉日本工作室,然後標準越來越

DarkHolbach08/22 21:09向SJW靠攏而已

cm75129808/22 21:0910/10超會賺錢

DarkHolbach08/22 21:10日本遊戲比基尼要聖光,歐美猩猩打砲可以,這絕對不

DarkHolbach08/22 21:10是輕視日本遊戲

supereva08/22 21:15對馬除了場景是日本 人物是日本人 有像日本遊戲嗎..

EXZ5708/22 21:15舉例的兩間工作室 都超不日系阿wwwwww

berry38383808/22 21:28日系遊戲ASTRO

aaronpwyu08/22 21:29就那個層面很薄而已 其他層面都是SJW 哈哈

aaronpwyu08/22 21:31而且這種事情否認也沒用 申論題老師覺得錯就是錯 管你

aaronpwyu08/22 21:31答案寫啥XD

zorroptt08/22 21:37合作過的意思是目前沒合作了嗎

e44658228408/22 21:48母猩猩做愛可以,動漫人物露內褲不行

Bartleby08/22 21:48閉嘴 0 X按鍵給我改回來再說

sora33300008/22 21:52ps5這世代目前真的讓人失望……

HukataNami08/22 22:06某些層面上

Well298108/22 22:19只剩某些層面是 ㄏㄏ

coox08/22 22:26對馬戰鬼也算歐美系吧

dreamcube08/22 22:31日本人喜歡甚麼遊戲,日本排行榜就說明一切了,每個禮

dreamcube08/22 22:31拜榜上有名的遊戲就是日本愛的類型。宮崎跟小島遊戲怎

dreamcube08/22 22:31麼看都不是日本人喜愛的類型…(宮崎跟小島有做過桃鐵

dreamcube08/22 22:31這類遊戲嗎?)

superRKO08/22 22:34與其說日本人喜歡日系遊戲 倒不如說是喜歡老任的遊戲

superRKO08/22 22:35光是看重力世界、食人巨鷹、死亡擱淺、全民高爾夫

undeadmask08/22 22:36他講這些也是廢話就是了 有什麼新作續作IP端出來就好

OscarShih08/22 22:38老任的遊戲要算日系嗎

superRKO08/22 22:39我上面講的那幾款 實體日銷應該都沒對馬高

cokeiao408/22 22:45「某些層面」,已經很明顯了吧

superRKO08/22 22:45就真的是某些層面 SONY子公司

dreamcube08/22 22:54我覺得不用討論甚麼叫日系式遊戲。

dreamcube08/22 22:54反正就是日本人常買,能帶動主機銷量的,日本人愛玩得

dreamcube08/22 22:54遊戲~(PS5現在缺少日本人愛玩得遊戲)

mikeneko08/22 22:59也不需要賣到幾百萬片啦,像小新快20萬了,難道這銷量不

mikeneko08/22 22:59夠說服高層做我的暑假新作嗎 不是什麼都要3A大作,反而

mikeneko08/22 23:00這些年獨立遊戲還更多元更有創意

qwe8801608/22 23:06如果日本人喜歡就是日系那Minecraft跟Apex都是日系遊戲

faang08/22 23:16不知為何「某些層面」用在這邊有點喜感

OscarShih08/22 23:18小新真的有點難說 因為它是有背後有出版社的

superRKO08/22 23:20不然講個極端的好了 你看老任還敢不敢出LABO(誤

OscarShih08/22 23:22其實日本人買不買單真的很難抓阿

mikeneko08/22 23:22呃...那個程式設計賣20萬了耶...

OscarShih08/22 23:22BOTW,老瑪,瑪車,動森 這種你要說日系也不對

OscarShih08/22 23:23反而像Xenoblade2日本也不是說賣太好,它超級日系

superRKO08/22 23:23我是說紙盒的那個

OscarShih08/22 23:23超級日系的反而在日本賣輸不是日系的大眾向,要怎麼說

OscarShih08/22 23:23用日本紅不紅去倒果為因是有點怪啦= =

OscarShih08/22 23:24對馬在日本很成功,黑魂系列在日本也賣的不賴

OscarShih08/22 23:24BIO在日本也賣的OK 結果到底是什麼東西日本人才吃

superRKO08/22 23:26BIO8我覺得日銷就... 當然有可能玩pc版就是

mikeneko08/22 23:26我知道LABO是什麼,程式也是延伸出來的自己做系列

mikeneko08/22 23:26再說這些特殊玩具只出一兩次也很正常,FIT、健身環都是

OscarShih08/22 23:26BIO8已經觸即了日本人也不太習慣的FPS,但REBIO賣的好

dreamcube08/22 23:26然後我覺得講日本人就是喜歡任天堂遊戲,也不公平。任

dreamcube08/22 23:26天堂每年都固定出輕遊戲和派對遊戲去餵輕玩家。Sony有

dreamcube08/22 23:26每年固定出派對遊戲或輕遊戲嗎?很明顯是Sony不願付出

dreamcube08/22 23:26,而Nintendo願意付出的問題。

OscarShih08/22 23:27其實就去思考XB2為什麼在日本也是賣的普通問題就好了

OscarShih08/22 23:28它可是大三元 老任主機 日系RPG 人設還是賣A漫的(

superRKO08/22 23:28我覺得你講到重點了PS在趴踢GAME這塊真的弱

OscarShih08/22 23:29不就那種市場就那麼大而已 能挺的都挺了

OscarShih08/22 23:29Party game是很麻煩的事

OscarShih08/22 23:29它要找人玩,而且市場大又廣平常沒在遊戲的也在玩

OscarShih08/22 23:30品牌效應就會很嚴重 你做一個大家都沒在碰的怎麼推廣

superRKO08/22 23:30PS這幾年的目標還真的都放在大型3A哈扣遊戲

OscarShih08/22 23:30做的有一點像還會被說山寨貨 玩起來很丟臉

OscarShih08/22 23:30卡丁車這種東西也不是老任發明的 你看大家學一下就

superRKO08/22 23:30希望未來能靠GG人把這塊做起來

OscarShih08/22 23:31被幹爆 又在COPY 老任 這無解阿

OscarShih08/22 23:31最近才就那麼幾個奇蹟出現 可惜都不是SONY發明的

superRKO08/22 23:33PS推的那幾個獨立遊戲也是做得跟3a一樣

OscarShih08/22 23:34獨立遊戲和3A不能共存吧

OscarShih08/22 23:34可能品質高一點 但資本什麼的應該不夠

dreamcube08/22 23:37品牌效應本來就是要累積的,像桃鐵又不是說推出一代就

dreamcube08/22 23:37爆紅。

dreamcube08/22 23:37Sony自己不肯每年推出輕遊戲和派對遊戲來練功,就是日

dreamcube08/22 23:37本市場最大的問題。

OscarShih08/22 23:38這種用說的最快, 誰不想做一個長期的IP

OscarShih08/22 23:39老任你只看到成功的 水底下的遊戲也不少

undeadmask08/22 23:39拿PS系作品去跟任系比很奇怪 對我來說這兩個客群不同

OscarShih08/22 23:39他們都沒辦法每次都成功 真正成功新IP也就splatoon阿

undeadmask08/22 23:40但你把Xbox的發表會拿來看 哪個偏日系 哪個偏歐美系

undeadmask08/22 23:40其實還是一目瞭然(目前)

OscarShih08/22 23:40XBOX都被吹飛天屌殺SONY了也沒有你所謂的任系成功類

OscarShih08/22 23:41集合那麼多開發精英都搞不出來哪是這樣紙上談兵就有的

dreamcube08/22 23:44就是客群不同,Sony日本市場才那麼慘啊…

dreamcube08/22 23:44面對Sony的3A大作,任天堂是拿得出三本柱(瑪、薩、寶

dreamcube08/22 23:44)來抗衡。

dreamcube08/22 23:44但面對Nintendo的輕遊戲和派隊遊戲,Sony完全拿不出作

dreamcube08/22 23:44品抗衡,這就是為甚麼NS銷量高的原因(客群夠廣)

ksng109208/22 23:45把NS換成3DS、NDS等等還不都一樣,抗衡不了然後呢XD

micbrimac08/22 23:46輕視日本而已啦 PS 5一週配額一萬台

superRKO08/22 23:47光看配額的話 ps5還賣的比ps4好 早就超過同期銷量了

undeadmask08/22 23:47任索兩家主打的遊戲客群其實不怎麼衝突(你跟老任爭大

undeadmask08/22 23:47眾遊戲市場幹嘛?),但今天如果Xbox陣營把persona、人

undeadmask08/22 23:47龍、甚至是FF系列新作直接買斷限時獨佔個一年,那板

undeadmask08/22 23:47塊才會發生很可怕的變動

superRKO08/22 23:48真的要說輕視的話 PS4初期SCE總部還在日本 CEO還是日本

superRKO08/22 23:48人的時候就在輕視了

superRKO08/22 23:49講到FF SIE買個主機獨佔1年 算不算重視日本市場

OscarShih08/22 23:50老任就也有出很多人所謂的日系, #FE或XB2,異界鎖鏈

OscarShih08/22 23:51真的就是老IP或partygame特別紅而已

dreamcube08/22 23:51可是日本市場人比美國少

dreamcube08/22 23:51但日本主機週銷差距,卻比美國大喔

dreamcube08/22 23:51(Sony日本市場這一塊主機差距不縮小,只靠歐美市場是

dreamcube08/22 23:51會追得很辛苦…)

OscarShih08/22 23:51在重不重視之前, 也要有東西可以重視

OscarShih08/22 23:52連任都克服不了日系RPG賣不動的問題了其它人要怎辦

OscarShih08/22 23:52你說他們會做的比劍盾差嗎 會更無法說服日本人嗎

OscarShih08/22 23:52有些事就是沒有道理的 沒那麼簡單

dreamcube08/22 23:53跟日式RPG一點關係都沒有,重點是現在日本人愛玩甚麼

blackone97908/22 23:53你都說日本市場人少了 又說只靠歐美會追很辛苦?

OscarShih08/22 23:53真的不要只看熱賣的, 有時候不是日本人"愛"玩

OscarShih08/22 23:54而是日本人和日本人玩

OscarShih08/22 23:54日本的SNS發達到變成一種強迫症等級的

OscarShih08/22 23:54連打個廣告都要以能不能在推特引起話題為準

OscarShih08/22 23:55找一些不相關的明星或網紅來代言

dreamcube08/22 23:55日本市場人少,但主機差距比美國大,這句話你不懂意思

dreamcube08/22 23:55嗎?…

OscarShih08/22 23:55這種文化下是很排外排新的 真的沒那麼好打

OscarShih08/22 23:55連BIO8都要找IKZO來引起話題了

blackone97908/22 23:56看日銷差距能算什麼? 現在日銷就不到歐美的零頭

OscarShih08/22 23:56只用結果論 因為任天堂熱賣 所以日本人愛玩,真的奇怪

blackone97908/22 23:57日本主機市場是整體萎縮到一個點了 影響力已經削弱很

blackone97908/22 23:57多 所以才一堆日廠轉移去開發歐美

dreamcube08/23 00:02https://i.imgur.com/VebdPm7.jpg

圖 PS工作室否認輕視日系遊戲市場

dreamcube08/23 00:03你可以自己減減看,如果日本市場不縮短差距,歐美要多

dreamcube08/23 00:03賣多少才能超過。

superRKO08/23 00:04光是主機定位就不一樣了 你一個家庭會願意買幾台PS主機

superRKO08/23 00:05NS+lite我看一個家庭2-3台跑不掉

dreamcube08/23 00:07所以?結論是Sony本來就應該放棄日本市場~

OscarShih08/23 00:07事情又不是這樣二分法的

OscarShih08/23 00:08那我問為什麼MS還沒放棄日本市場

superRKO08/23 00:09當然 晶片問題都還沒解決就是 看看隔壁 跟隔壁顯卡市

superRKO08/23 00:09

OscarShih08/23 00:09SONY不說,為什麼其它廠仍然要自殺式去做日式的遊戲

OscarShih08/23 00:09賣輸老任就沒搞頭嗎

dreamcube08/23 00:10我本來就覺得Sony不要放棄日本市場,才叫Sony加油啊。

dreamcube08/23 00:10講得好像PS4沒賣贏3DS過…

dreamcube08/23 00:10(廠商互相競爭,有好作品,受惠的才是玩家)

OscarShih08/23 00:10你會舉PS4贏不贏3DS我就知道你為什麼會一直說這些了

dreamcube08/23 00:17PS2也賣贏GBA啊,不過PS2日本人愛玩遊戲比PS4多,所以

dreamcube08/23 00:17PS2也賣得比PS4好。

dreamcube08/23 00:17我個人是希望PS5能多一點日本人愛玩得遊戲啦。Sony加

dreamcube08/23 00:17油~

OscarShih08/23 00:17欸...

yanis08/23 00:56連圈差都搞成這鳥樣 這說法真是笑死

godrong9508/23 01:08有必要為了迎合日本市場做遊戲嗎?那應該開發原神

godrong9508/23 01:09日本那些小眾遊戲讓三廠自己去開發就好

dreamcube08/23 01:53如果日三廠沒有跨平台(像PS2那樣),你說得方法行的

dreamcube08/23 01:53

dreamcube08/23 01:57但現在日三廠很多都跨平臺,甚至像桃鐵只出NS版,PS5

dreamcube08/23 01:57就不能只靠三廠了。

imhideji08/23 04:08所以只在某種層面的意思

leo25511208/23 07:35索尼已經被歐美篡位了

xp98798708/23 07:38當然否認,承認了股價還不崩

johnli08/23 08:04是無視吧

e44658228408/23 08:12日本遊戲相對連帶影響整個東亞洲,你看一下連韓國、

e44658228408/23 08:12台灣周銷都是紅色了,亞洲人口味說到底還是偏日式

drph08/23 08:49任天堂遊戲其實也不是很刻板印象中的日系,以前日系遊戲都是

drph08/23 08:49在PS系主機比較多。近年PS向歐美靠攏,等於日系這塊出現空洞

drph08/23 08:51別忘了任天堂紅綠黃也是在歐美的影響力更大。

godrong9508/23 10:05我不覺得任天堂那些遊戲可以用日系簡單含括 而且SIE想

godrong9508/23 10:05學也學不來 就像你不會苛求任天堂要能推出對馬或戰神

godrong9508/23 10:05 這就是各自的風格

godrong9508/23 10:06隨著日本市場萎縮 繼續砸資源發展小眾的日系遊戲實在沒

godrong9508/23 10:06有必要 投資或協助小廠和三廠繼續做就夠了吧

MrDisgrace08/23 10:07不看在眼裡就沒有輕視的問題(X

dreamcube08/23 10:43問題就是任天堂有作品可以跟對馬或戰神等3A大作抗衡,

dreamcube08/23 10:43但Sony卻沒作品跟任天堂輕遊戲或派對遊戲抗衡。

dreamcube08/23 10:43我覺得大家搞錯一點,不是叫Sony去學任天堂,只是希望

dreamcube08/23 10:43Sony不要把日本人愛玩的遊戲這一塊放掉。

alanjiang08/23 11:02日本人愛玩的遊戲和日系遊戲好像不一樣XD

alanjiang08/23 11:03如果日本人沒那麼愛玩所謂日系遊戲,那索尼為啥要投資

tmlisgood08/23 11:07應該是sony現在只看得起3A,一堆賣得普通的小品都被拋

tmlisgood08/23 11:07棄,日系作品就都是這類小品

alanjiang08/23 11:10小品的策略就是有上平台收手續費就好,不用自己做

badgreen08/23 11:32我認為索尼做3A大作即可,其他小品類給別人做即可

badgreen08/23 11:32保山包海,別人還有飯吃嗎

badgreen08/23 11:42還有日式遊戲到底是啥? 對馬戰鬼,FF7re 算不算?

badgreen08/23 11:45還是日本製作人 製作的就算日式遊戲?

dreamcube08/23 12:07不用探討甚麼叫日式遊戲,已經探討20多年了,探討不完

dreamcube08/23 12:07

dreamcube08/23 12:09反正Sony就是缺日本人愛玩的遊戲,看日本排行榜就知道

dreamcube08/23 12:09日本人愛玩那一類型遊戲了。

anjohn08/23 12:28獨立遊戲這塊另外有吉田在顧啊,本家工作室就專心做3A

badgreen08/23 12:44日本排行榜上的遊戲,完全沒有另我想玩的...

undeadmask08/23 12:53日本人不愛玩沒差 我只在乎有沒有我愛玩的XD

micbrimac08/23 12:54沒有輕視日系遊戲市場 只是輕視日本遊戲市場而已~

micbrimac08/23 12:54一週才給一萬的主機出貨量~

cm75129808/23 13:02美索:沒有輕視日本市場 是輕視整個亞洲

kohinata08/23 15:11按鍵都強制全球歐美系了 說笑話

victoryuy08/23 15:17日系遊戲 FF DQ MH MGS 其他都任天堂的

victoryuy08/23 15:18任天堂差不多可以做性能機了 市場已經分開

henry274608/23 15:20講什麼幹話,把閃亂7還來

HarukaJ08/24 11:35講真的小島跟宮崎出品的遊戲算日系遊戲嗎?那只是日廠遊

HarukaJ08/24 11:35戲吧

nalthax08/24 15:47對馬日本元素用得不是很對,但很多要素用起來很有氣氛、

nalthax08/24 15:47很好玩。這都是以前日系遊戲的精華......