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Fw: [閒聊] Psychonauts 2 初玩心得

看板PlayStation標題Fw: [閒聊] Psychonauts 2 初玩心得作者
alanjiang
(我只是想看清自己)
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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1X9cALMp ]

作者: alanjiang (我只是想看清自己) 看板: XBOX
標題: [閒聊] Psychonauts 2 初玩心得
時間: Wed Aug 25 23:32:35 2021

以下微雷,目前打到第一個Boss章魚怪結束,因此只是初步心得供參























大家都知道Psychonauts 2媒體評價不錯,Metacritics媒體評分87-89

在台灣算是冷門遊戲,不過在歐美應該是名作

看Steam上老美心得都是很懷舊,有捕捉到一代的精神

而Psychonauts的精神究竟是啥

Psychonauts是一個特異功能團體,可以入侵他人心靈改變他人想法

因此Psychonaut最大的特色和優點就是主角入侵不同背景人物時

各種腦洞大開的心靈場景設計

喜歡這種腦洞大開的場景設計的玩家可能就會喜歡這個遊戲

反之對天馬行空場景無感的可能就不會有愛









畫面: 本世代水準的畫質,有趣和充滿創意的關卡場景和設計

這個遊戲從2015年開始作,目前看來畫質一般水準,但關卡設計很不錯

例如像教學關是在一代Boss牙醫腦中,所以場景都和牙齒拔牙相關

而第一個Boss場景則是因為主角改變老師的風險感知度,

讓老師想在賭場大賺一筆,因此場景都和賭場有關

而Boss戰並非單純消血,而是要利用主角能力和場景互動後才能打敗Boss





遊戲機制: 主要還是3D平台跳躍解謎,打鬥比較一般,但Boss戰和各小關解謎都蠻有趣的

在戰鬥和探索方面,主角的能力可同時用在場景探索解謎和戰鬥

如念力可用來砸人,而第一關Boss戰會發現你的攻擊對他都沒效,要觀察出需要念力將
Boss投擲物砸回去

拉勾能力可以用來找高處的東西、解場景謎題、還可以拉敵人過來

總之能力設計都是兼顧動作和解謎,蠻不錯的設計





可能勸退的點:

1 無中文,但知道人物背景故事又有點重要,因為場景就是根據該人物的心魔塑造而成

了解人物背景才會覺得場景設計有趣

2 人設,可自己找影片看看是否能接受這種人設

3 對3D平台跳躍苦手。這個遊戲動作稍微困難的點不在打怪,而在跳平台

4 XGP玩成本很低,但其他平台玩原價買就是一般3A價格



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alanjiang:轉錄至看板 Steam 08/25 23:33

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: alanjiang (125.224.139.192 臺灣), 08/25/2021 23:33:39

kuku32108/26 01:27平台機關設計蠻有趣 可是有些拖台錢設計煩人 沒中文死穴

kuku32108/26 01:28不只中文 整個亞洲都沒語言對應 只能說不想賺亞洲人 說掰

eglaibls08/26 10:351代有漢化