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[心得] 伊蘇8 丹娜的隕涕日 一輪心得

看板PlayStation標題[心得] 伊蘇8 丹娜的隕涕日 一輪心得作者
r0093578
(FumikaFrog)
時間推噓51 推:53 噓:2 →:24

4年前,我透過魯蛋實況認識了這片,並跟著實況一路看完了本作大致劇情。
看完最後的工作人員名單後深受感動,就買了一片回來。
玩過一小段之後,就不明原因的放置了。
(直到通關後的現在還是想不起來是為什麼Orz)

總之,在4年的大學畢業後,我因為一個打遊戲王的日本YT頻道而想起自己放置了這片,(該頻道影片總是使用Falcom的遊戲音樂)
決定把片子找出來,索性從頭開始打,發現越打越上癮,就這樣打完一輪。

用簡單的一句話抒發感想就是:
「已經好久沒有這麼享受單機遊戲的感覺了」
也因為這樣,我決定寫一篇心得當作紀錄。

以下會詳細說明感想。


簡單設計帶來的舒適體驗

整個遊戲中玩家要做的事只有:探索、戰鬥、互動鍵。

在原野上,玩家只需要進行移動與戰鬥,
採集點也只要普攻敲一下就好,素材自動撿起;
移動探索的同時就會畫下地圖,支線位置、
採集點與收集要素寶箱等也會直接標在地圖上。
只有一個額外的釣魚遊戲。

漂流村的裝備強化/製作等也只需要交素材就能完成。

戰鬥操作也很單純:普攻、4種設定好的技能與集滿氣能按的大招、翻滾,
再加上拚判定的高速防禦/高速移動指令就是全部。

伊蘇8透過這樣簡單的遊戲設計創造了很快的遊玩節奏,
畫地圖、踩點、開寶箱、技能的打擊感等等
我在探索與戰鬥中能夠很快獲得回饋(實質或心理)。
偶爾穿插釣魚或需要稍微動腦前往的位置,以及比較考驗戰鬥技巧的怪,
基本上沒有明顯感到膩的時候。

探索與劇情推進合一

本作因為劇情設定是無人島逃脫,正好使玩家進行探索就能推進劇情,
形成「探索推動劇情,劇情又推動探索」的循環,
再加上前述提到各種明確的位置標示,方便我快速完成,
讓我在遊玩過程幾乎感受不到「為探索而探索」的出戲感。

我的遊戲時數約40小時。
以上的設計讓我在過程中幾乎沒有感覺到明顯的枯燥或乏味。
「很快就好」的設計也促使我把地圖、寶箱、支線全部解開,而不覺得煩躁。
這是我覺得伊蘇8非常了不起的地方,也是以一款遊戲而言我最喜歡的一點。

戰鬥方面

如前述,戰鬥操作非常單純,除了技能本身的開始/結束延遲,
基本上都能任意接續;角色技能也可任意設定,
後期技能多起來便能形成自己喜歡的戰術,
整個戰鬥設計賦予玩家一定的戰鬥風格自由度。
玩家可以先嘗試保守的你來我往,熟練後也可以嘗試高風險高報酬的高速防禦/高速移動。高速戰鬥與打擊/格檔音效帶來的打擊感讓我很享受戰鬥過程
(尤其是亞特魯的劍光一閃,真的很爽),
只有在遇到血較厚、傷害較高的怪需要認真,
在Normal難度下並沒有對戰鬥過程感到不悅,
真的要說有那也是自己技術力不足按不出高速防禦/移動導致必須多喝一罐水XD


----------以下有劇情雷----------










劇情部分

故事大致分成 蒐集漂流者、賽連島的過去與真相、PS4新增的耶塔尼亞劇情 三部分。
儘管我在過去的文章看到很多人不太喜歡前期的漂流村興建史,
但我個人並不討厭。
我想主要是因為我很享受探索把地圖開光,找到更多夥伴的過程。
雖然現在想想前期的劇情真的算是平鋪直敘。

而到了耶塔尼亞與丹娜的部分,我才開始有感受到較多的劇本分量。
一路看過丹娜的過去、拯救王國的行動、
以及本作劇情轉折點的自我封印的前後,和最後真結局中成為女神拯救世界,
我也深深體會到許多人說的:「丹娜才是本作主角」一說實在不假。

而讓我印象最深的,便是亞特魯等人找到躺在搖籃的丹娜的那一幕、
以及丹娜面對物種進化之理與導護者,選擇自我封印的那一幕。
儘管不是第一次看過這些劇情,當我從中意會到主選單畫面的那張插圖代表的意義,
再加上背景音樂堆砌成的優秀演出,依然全身起雞皮疙瘩。
再想起丹娜在劇中所做過的一切,心中真的只有滿滿的不捨。
藉由這一幕前後的堆砌,本作克服了貼圖材質的劣勢,在我心中留下了深深印象。

音樂
本作的配樂相當優秀,在中後期,重要劇情時的搭配幾乎可說完美。
我甚至可說就是因為真結局的片尾曲而決定購買本作也不為過。
作為基調的主題曲 Lacrimosa of DANA 的派生曲目搭配劇情,往往留下強烈記憶點。

原野探索中,最初的不知名海岸、隆起珊瑚林、以及越過鋼盔岩後的天麓山道,
都與該原野或抵達該處時的前後劇情氛圍相契合,是我喜歡的幾首。

BOSS曲方面
真結局的尾王最終戰,以及過去篇追加的地下聖堂最終戰,也是幾乎人人都提到的神曲。我也一樣,雖然4年前看過了,自己玩下去仍然要起雞皮疙瘩。










----------雷至此----------


想說的細節大致到此。
不像其他3A級大製作的作品,伊蘇8沒有非常精美的畫面,也沒有細膩的人物動作演出。但如前述,本作透過簡單的設計,加上有記憶點的劇情與音樂,深得我心。
它就像一頓簡單但好吃的飯,內含多道小菜與一些點綴,
透過一點一點的回饋感累積,讓我樂在其中。
而在2021年,遊戲界三不五時吵出政治正確爭議的現在,
伊蘇8的單純也讓我找回初心,回憶起小時候玩電玩遊戲時,
對那些生硬的演出與遊玩操作充滿想像力的快樂時光。

最後,感謝你的閱讀!






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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.10.247 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: r0093578 (1.175.10.247 臺灣), 09/02/2021 01:50:33

mushrimp546609/02 01:54

Lizus09/02 03:10前面漂流村其實很不錯 找到越來越多人 越來越熱鬧 功能越來

Lizus09/02 03:11越多還挺充實的 而且這些NPC很多很可愛

Lizus09/02 03:12而且這個島各種不同生態場景也很棒 還有夜晚差別

troyx09/02 03:13這作真的神

Lizus09/02 03:14即使破玩很久 當初夜晚被一群恐龍追 到現在還記憶猶新

grandzxcv09/02 07:20我玩了好幾輪,每次都能有新感受,真是超值

kme683329109/02 07:34這款真的神作

mingguie09/02 07:35推心得

AstronomyRM09/02 07:37推推~ 很喜歡這作

skyangle060709/02 07:43當時還能洗道具,現在好像都不行了

shinobunodok09/02 08:07我覺得這部劇情和情感渲染屌打很多空有畫面的3A

NonsenseKing09/02 08:09這哪是一輪心得?太認真了啦,這是十幾輪的心得吧

NonsenseKing09/02 08:09?我遊戲一輪的心得只有好玩或不好玩 QQ

感謝您的讚美!

riceberg09/02 08:10我也中途放置了 不喜歡立體地圖很煩躁 還是舊作假3D好

wewe1234123409/02 08:389代也好玩,但8代內容太豐富了

leonEEman09/02 08:429代女主沒丹娜香

squallgod309/02 08:459代不差 是因為在8之後被比較了

shinobunodok09/02 08:529最大問題就最後下班感太嚴重 但是最後那麼卵的演

shinobunodok09/02 08:52出 超屌 如果你玩過歷代伊蘇感觸更深

shinobunodok09/02 08:52*趕下班感

djboy09/02 09:36我也蠻喜歡前面漂流村的故事

powerup09/02 09:44推 我也喜歡漂流村的情節 經營村莊逐漸成長的感覺很棒

powerup09/02 09:479代就是系統抄八代超很大 但是劇情設定又圓不了 很怪

powerup09/02 09:49像素材和劇情完全兜不起來 硬要湊的景點 很詭異的防禦戰

powerup09/02 09:51先玩八再玩九代 會有滿滿的微妙感

QOO914209/02 09:539代收尾太急 知道真相後整個趕火車到收尾

QOO914209/02 09:578代夜晚戰第一次打笑死 快逃打不贏變成拖火車

上面推文也有人提到,我第一次進夜晚珊瑚林掉進海豹堆裡超絕望的, 最後果斷放棄跑去多推一段進度練個等再回來打XD

powerup09/02 09:58八代的音樂真的很有特色 每首OST都可以回憶出當時打的圖

ricky469rick09/02 10:25我本以為我是胸奴人,直到我遇見了丹娜

pony14736909/02 10:28自己改進自己的系統 能叫抄嗎

justicem09/02 10:30樓下霍華

sniperex16809/02 10:30真要這樣說,八代系統也是抄自家的樹海阿

sniperex16809/02 10:31同公司同系列哪能叫抄

lia106200109/02 11:118代真的好

shinobunodok09/02 11:23不是 自己前後代是在抄什麼

shinobunodok09/02 11:24你要說創軌抄閃軌ㄇ

howerd1109/02 11:56PS4首周銷售 27741 被吹成神作

howerd1109/02 11:59神神神 結果都是二手買來買去 九代也不捧場

ricky469rick09/02 12:01我買的是NS一手(′・ω・‵)

MartenE09/02 12:06覺得九代系統比八代好玩,可是八代有丹娜,太愛丹娜了

skyangle060709/02 12:06看銷量的話10/10真是神作呢

Xhocer09/02 12:07伊蘇8是我第一款劇情讓人玩到魂牽夢縈的遊戲

劇情連貫又有記憶點,還有好音樂加持,真的是令人難忘

TKyon09/02 12:17丹娜要是不用這麼苦命就好了...

她是多認真想保護一切QQ

Xconqueror09/02 12:183D畫面材質太差了,要不然還不錯

Chapayev09/02 12:19 畢竟是從PSV移植過來的

PTTdoraemo09/02 12:24看你說的我也想玩了

遊玩體驗相當的好,我非常推薦! 我甚至覺得伊蘇8可以作為不習慣動作遊戲的入門款, 一路打下來可以建構起適用許多遊戲的戰鬥概念與操作技術, 原野上走過邊界換個圖就有無限的練習對象,又有很方便的快速旅行點, 可以不必顧慮其他雜事,專心練習!

OROCHI9709/02 12:25霍華真的很好cue

Hiara09/02 12:39我破完當下也有小時候打遊戲的感動,真的推

tggbtggb09/02 12:53劇情真的超棒的

powerup09/02 13:47好啦 沿用啦沿用 用詞不當 我的重點明明不在那 打這語病

pony14736909/02 14:04還好啦 用抄來講就也覺得這對9代的評論一樣微妙而已

ThreekRoger09/02 14:08九代結尾超驚人的 驚人的短 傻眼 這樣就沒了

mikilin2309/02 14:14這種能出PS5版嗎?以後有出就玩QQ

mikilin2309/02 14:15看能不能提高畫質

winterjoker09/02 15:54你說的YT遊戲王頻道我知道是哪個www

從國中時代就相當喜歡的頻道,想不到PS板也有人會看サンダー,真是意外www

zzz5466609/02 17:01優秀的整理 簡單說出整款遊戲的感覺 推

cha12297709/02 18:46個人覺得唯一的缺點是地圖不是無縫

個人是對有無地圖邊界並沒有特別感受,畢竟也是有利用過換圖的安全區來站著回血。 硬要說比較困擾的就是原野同一層內的場景邊界不會畫在地圖上吧。

allen2093709/02 19:41我很久沒有捨不得關掉遊戲的心情了,伊蘇8辦到了,恨

allen2093709/02 19:41不得賽連島可以更大一點讓我繼續冒險

畢竟更多的探索=更多的劇情製作,我覺得這樣的份量已經算是足夠了。 我也不敢說自己有信心能再推20~30小時的圖還不覺得疲勞。 就當作一段美好經驗收進心底吧。

aiiueo09/02 20:26這作要是沒有丹娜我還以為是大雄與龍之騎士呢

Mcnair09/02 21:31推伊蘇8,劇情跟BGM超讚!

maxmizuki09/02 21:39還記得初遇古代種的那種無力感

血厚傷害又高,我也是中期開始才認份不堅持推圖時把怪全清掉Orz

※ 編輯: r0093578 (1.175.10.247 臺灣), 09/02/2021 23:31:28

foxjolin09/02 23:408代真的神作 我玩RPG應該快30年了 這款絕對排前3

sean1064909/03 00:31這部真的超棒,當初玩的不想睡覺。丹娜真的超棒~

OTandrew09/03 06:29只要有伊蘇8一定推!

hermithsieh09/03 08:018真的劇情不錯,場景也比較多元一點,但9也不差啦,

hermithsieh09/03 08:01只是場景都比較單調,劇情前面有點拖後面收尾太快比

hermithsieh09/03 08:01較莫名奇妙。

zaxck09/03 08:40初遇迷霧中的那隻大暴龍

zaxck09/03 08:42可以用迷霧地圖中央的大樹根卡牠 慢慢磨

avans09/03 15:40推YS!

leo20369909/03 17:18伊蘇8真的讚

ldes430809/04 12:56

syuu09/04 13:32當初也是看網上討論 上市一年多才有幸讓我從日本買到聖誕限

syuu09/04 13:32量版來體會神作,再次體會到失去已久RPG的感動!

yyan121809/06 00:59前面有點無聊但後面上山後不錯玩

dlp09/10 18:13玩到最後滿滿的感動

dlp09/10 18:13遊戲性比畫面重要多了