[閒聊] 破曉傳奇 TOARISE 初玩/初心者向 Q&A
https://twitter.com/PlayStation_jp/status/1435091560027226121?s=20
開發Staff對於體驗版的初心者向問答:
Q:破曉傳奇是我第一次玩這個系列,
即使我從來沒玩過這系列過去的作品,也能夠樂在其中嗎?
A:是的!這是一部全新的作品,並不是任一現有作品的續章。
請一定要作為初次的『傳奇』系列作品盡情的享受它。
Q:我覺得試玩版玩起來有點難,可以變更難度嗎?
A:除了遊戲開始頁面可以變更之外,您也可以在遊戲中隨時變更難易度。
Q:遭遇到強大敵人的場合,應該要怎麼對應比較好呢?
A:除了上面說的可以變更難易度之外,
還可以針對其弱點核心(コア),打穿其防禦來將其擊倒,
或是透過看穿敵方大幅度的攻擊,來做出閃避並發動反擊。
(カウンターレイド:完美閃避或防禦成功時輸入R1就可以發動瞬間反擊並連技)
還有就是,當HP和CP都已經見底的時候,可以在選單中選擇「逃走」來迴避戰鬥。
Q:很高興看到地圖和可活動區域很大,會有快速旅行功能嗎?
A:製品版遊戲中是有快速旅行功能的,所以可以快速返回您曾經到過的地方。
※某些地圖上固定點的移動,或是正在進行事件的途中,這個功能可能無法使用。
Q:我很不會區分普通攻擊和「術技」的差別,請問有什麼訣竅嗎?
A:普通攻擊單下攻擊威力低,但是與此同時當您連續施展普攻之時,
會更容易打垮敵人的戰鬥姿態,有著這樣的特點。
利用通常攻擊破壞敵人的戰鬥姿態,然後透過再打出「術技」做出爽快無比的連招。 此外,隨著角色的成長,你的普通攻擊會越來越容易的破壞敵人的姿態。
Q:我能夠在哪裡使我的CP點數獲得恢復呢?
A:施放恢復和支援技能所消耗的CP點數,
可以透過在野營點,或是分布在各地的旅店休息來恢復。
特別是序章要非常注意CP點數的管理,
可以的話要在心中牢記,在不要受到巨大致命傷的情況下,平衡攻擊和迴避。
另外隨著角色的不斷成長,讓CP點數管理變得更加容易的技能和物品也會漸漸增加。
https://i.imgur.com/BF6Y1IH.jpg
Q:請問要如何切換鎖定的目標呢?
A:只要按著L1,同時用左類比搖桿左右移動就可以切換目標了。
被敵人包圍的時候,首先收頭掉HP較低的敵人吧……像這樣,
可以根據自己決定的戰略來決定打倒敵人的順序。
Q:戰鬥中可以變更隊伍成員或是主要操縱角色嗎?
A:可以透過三種方式來變更隊伍成員或是操作角色。
【操作角色變更之1】
在戰鬥中從選單畫面來進行變更
https://i.imgur.com/dPxg8FU.jpg
【操作角色變更之2】
從目標選擇畫面進行變更
https://i.imgur.com/CHEA062.jpg
https://i.imgur.com/PzLdSQO.jpg
【隊伍成員更換方式1】
在綜合選單畫面利用「編成」指令來變更的方法
https://i.imgur.com/eZkq9SE.jpg
【隊伍成員更換方式2】
戰鬥中,一邊使用「增幅攻擊(Boost Attack)」一邊交換隊伍成員的方法
https://i.imgur.com/ygEE6Ig.jpg
https://i.imgur.com/A1SJLsw.jpg
https://i.imgur.com/HRkig4k.jpg
Q:術技一共能設置幾組呢?
A:地上6種、空中6種,最多可以設置12種術技。
(※將隨著遊戲進度的推進和物品的獲得來逐漸解鎖)
當解鎖並設置好術技後,您可以在按下L2按鍵的同時按下術技按鍵,
就可以使用設置在「第二頁」術技面板上的術技了。
https://i.imgur.com/QaIAXaM.jpg
Q:連攜終結技(Boost Strike)就只有三種嗎?
A:有幾種角色組合,就有幾種連攜終結技。
試玩版中只有三對組合,奧爾芬和希儂;琳薇爾和洛;奇莎蘭和杜歐哈林可以啟動, 但是在主線劇情中還有奧爾芬和奇莎蘭、琳薇爾和杜歐哈林等組合的連攜終結技,
敬請期待。
Q:有辦法在空中進行迴避嗎?
A:透過取得相應技能,空中迴避是可能的。
https://i.imgur.com/PgSUcai.jpg
Q:AG(Arts Gauge)的最大值可以增加嗎?
A:可以透過獲得技能來增加AG的最大值。同時您也可以取得提升AG值恢復速度的技能。
https://i.imgur.com/gRis68g.jpg
Q:有沒有按鍵自主配置的功能呢?
A:可以變更戰鬥中對應指令的按鍵配置,您可以從遊戲中開啟選單來進行設置。
在 PlayStation®5/PlayStation®4中您可以根據自己的喜好,
變更成您更順手的配置,例如將原先分配於R1按鍵的普通攻擊,設置為〇按鍵。
Tales of ARISE (テイルズ オブ アライズ)
・発売元:バンダイナムコエンターテインメント
・フォーマット:PlayStation 5 / PlayStation 4
・ジャンル:心の黎明を告げるRPG
・発売日:2021年9月9日(木)予定
・プレイ人数:1人
・CERO:C(15才以上対象)
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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可惜 我想準時玩審判之眼:死神的遺言2 這片只好買二手玩
地上6組 空中6組 十二組連技連到爽!!
等出一週後的評價
不是地上3空中3嗎?
增幅攻擊換對友還按不順:(
巴哈通知代理商延宕 10號才能拿到QQ
噢不,我難過
有說拿到遺物後L2會多一組數技
玩了超過十片的系列作,也能夠樂在其中嗎?
然後看來break是用普攻為主代出 這樣設計還不錯
to老實說是玩越多對新作越焦慮沒錯拉 上上下下的
有夠想趕快玩到
10號的話steam也是這天 突如其來的勝利(x
這片應該是9月的黑馬吧
是不是黑馬等正式版玩完才知道,現在先別吹吧XD
原來可以一邊增幅一邊換人
哦哦哦眼殘沒看到那題QA
還沒出就想吹阿 我還是買審判之眼安定
因為沒人吹審判寂寞了嗎ww
黑馬是指本來不被看好結果看走眼意外拿到好成績 這片
一直都被看好預購量也高呀 用黑馬形容並不適合
原來TOAR一直都被看好嗎...
都25年老屁股了還要當黑馬,你不會說博班大學長是黑馬吧
小賣店應該還是會當天開賣吧
沒被看好吧 這種延這麼九的現在都不穩定要素 到試玩版出
來才好一點 但還是有人抱怨戰鬥後小劇場和密奧億沒2d
cut
自認為是系列粉 但自從被TOX炸過後 每代都會觀望="=
先別吹,最近的2077被吹成那樣結果
觀望怎能說是粉 出就買展現信仰
TOZ都白金的我無所畏懼
https://i.imgur.com/IJOhWkQ.gif
佩服佩服
樓上說的是 但財力不允許買到玩了會生氣的遊戲 搜哩~
阿 我是回覆howerd11~
ps~ps4每作皆白金的我 : 不就是新作嗎?正常地去玩就好啦
哎呀,ps12並沒有獎盃這東西 (亂吹
抓到了雲白金(X) 歷代如果有獎盃最血尿應該是升D2鍛造
有人一直要扯審判是怎樣啦
to系列近幾代被戰的都不是戰鬥阿,都是一代比一代低
能的劇情
tob是少數有點正常的劇情就被吹的跟神一樣,玩到現在
都不想拼首發了
TOB哪時候吹得跟神一樣了 問號
哭啊 巴哈延後 週五我WFH正想玩爆 希望不要晚上才到
TOB在TO粉裡面被吹得很離譜 但實際上拿掉光環看也就及格往
下一兩段的水平
非TO粉更不用說 那劇情莫名其妙等級也是高到離譜
總體來說大概就能玩無聊可以嘗試但不是極推
都說劇情是附加的了 還能玩到現在才不想拚首發也...
tob完全是排在toz之後的關係啦
tales系列真要說劇情好的就A跟L而已 但一個戰鬥死亡,一個
讀取速度死亡
玩到現在還對劇情會有過大期待的...我也是問號
TOB是因為薇爾貝特太香了以至於美化
靠 這代普攻比較容易造成硬直喔
R跟L真的是兩大奇葩,一個只有戰鬥,一個只有劇情音樂
這系列只玩過TOB 但還蠻喜歡的呀
還好有個完美S出來收尾,最後A直接封神
看到這篇想到忘了玩demo 手殘黨真的就是蝦雞巴亂按www
不過還是順順4min內打出隱藏boss 反而覺得豬最強orz
巴哈延後,STEAM版10號開放
TOV的可玩內容很豐富,TOG則是超讚的戰鬥系統
..steam竟然延後一天..
就當作差300塊的代價吧
TOGf戰鬥打起來超爽 劇情普通 但結局有一些部份小意外
TOV除了最後的最後收的很突然 劇情也很棒
T0B真的還好 不喜歡
TOV是最後一代內容超豐富的作品了
我反而比較喜歡TOGF的劇情,TOV的尤利個性喜歡不起來
TOV是「舊世代內容最豐富的一代」這我比較能接受
的確隱藏內容 二輪要素 還有彩蛋等等等是集大成 但是那些
內容放到2020能玩完的人反而少數 甚至抱怨大於稱讚
現代玩家遊玩習慣早就轉變 除非是想體驗old school的JRPG
否則我絕對不會推TOV給新玩家玩
TOV用現在標準來看限時要素太多太細 除非真的很愛不然
我可沒那心力完多輪或邊看攻略邊玩
TOV光那個服裝數就不是TOG以後能比的...時代就是拆來賣
TOZ打到睡著 很多雞肋功能拖台錢 角色又不香 劇情??
其實沒那個心力就不要拿也沒差吧XD
後期的遊戲連拿那些要素的機會都沒了
巴哈延宕?這裡已經收到出貨通知了
此言差矣,我就是越來越不喜歡那種限時或是限定時間點要素
前一陣子我在玩天命奇御我就在想為什麼都2021年了武俠遊戲
還是要這樣把主線用藏的,像西方一樣大剌剌的全部秀出來
這樣不好嗎,已經過了那個需要藏東西來增加耐玩性的時代了
吧 XDD 現在技術應該是從系統和內容去下功夫讓玩家玩更多
而不是把東西藏起來挑戰玩家查戶口和存檔能力。
TOB我覺得不錯啊,TOVR我反而覺得還好(只玩過這兩款)
只要別搞錯過時間就下輪請早的要素就好
對TOV最不爽的就是那堆時限支線
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[討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離 翻滾:抓準時機,利用無敵幀來閃避攻擊 這兩種指令不但是最重要的基本迴避手段, 也是最常互相搭配、相輔相成的動作組合。47
[閒聊]PS4-破曉傳奇體驗版剛剛上架了 趁熱來測試一下 由於昨晚已收台 將實況網址改成vod 下載完畢開始 大概一小時後洗洗睡 歡迎喜歡TO的來聊一下42
[心得] FF7 Remake 蒂法戰鬥基礎介紹所有角色中基礎力量最高 速度最快 防禦也是最低 會想做這系列都是因為蒂法 又帥又有趣 影片網址 基礎狀態(LV1)43
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[心得] 破曉傳奇 破關心得在 2016 年玩 TOB 的時候 我必須承認的是,TOB 的畫面真的輸其他遊戲很多 從 PS4 開始大部分 JRPG 給人的印象,好像已經沒有以前畫面很厲害的感覺 除了指標遊戲 FF 系列,其他遊戲一直不上不下的,好像被時代遺棄的產品 但是破曉傳奇 TOA 上市之後,大幅改變了 JRPG 畫面普普的印象17
Re: [情報] 破曉傳奇日本媒體試玩會情報其實這代戰鬥系統有很深層的重製意圖,首先簡單講一下操作方式。 這次術技只能裝在△□✕三顆按鍵上,然後對應你是在地上還是空中,總共2組共6招。 ○是跳躍,R1普通攻擊,R2防禦/迴避,L1鎖定,L2搭配十字鍵夥伴技能, 基本的戰鬥形式很接近TOG+TOX2+TOB的混合感。 使用R1進攻,消耗AG使用術技進行連段,在有限的AG下想辦法打出最大傷害就對了。12
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