Re: [情報] Capcom 公布旗下遊戲最新銷量
※ 引述《sthho (sthho)》之銘言:
: http://www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html
: https://i.imgur.com/avCY2y0.png
: 惡靈7 640萬升至660萬
: 惡靈2重製 420萬升至450萬
: 快打5 310萬升至370萬
: 惡魔獵人5 210萬升至250萬
看到C洽版剛剛公布的惡靈7破千萬 回來看這網站
目前惡靈7還在980萬 應該不久就會刷新
不過其他排行也有增加
前十
魔物獵人世界 1730萬
惡靈7 980萬
惡靈2重製 860萬
魔物獵人世界 冰原 820萬
惡靈5 790萬
惡靈6 790萬
魔物獵人 崛起 730萬
快打旋風2 630萬
快打旋風5 580萬
惡靈2 496萬
前十有5個惡靈古堡 3個魔物獵人 2個快打旋風
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讚 誰在說七代不好玩 我就拿銷量噴他滿臉
惡靈2重製感覺表裏關細節實在砍過頭,但銷售還真高,
少見重製賣贏原版的遊戲
25周年盒裝便宜 應該還會繼續往上
快打旋風2??
台灣不玩第一人稱,自以為7代銷量會變爛吧
7代真的好玩
事實就是在那邊靠北第一人稱就不玩的 只是少數
第一人稱如果這麼不堪 不會從90年代到現在都在紅
跟它同期紅的遊戲類型(如點擊式圖形冒險)都變成骨灰了
7代的成就其實不在FPS還TPS,而是遊戲變恐怖還賣那麼
好吧
很期待某七黑大將軍ik.... 的回應
記得7代情報剛出台灣一堆人靠北這不是惡靈古堡在那邊
唱衰,事實就是賣的比誰都好
台灣玩家為啥不玩第一人稱呢,猜不透
台灣不玩第一人稱(X) 少數ID不玩喊久了自以為是多數(O)
RE7很好玩啊 ,因為第一人稱不玩太可惜了
Apex都多少人玩了哪有不玩==
我會暈不能玩
當時PS板靠盃7代變第一人稱絕對不是少數,可以自己去爬文
就是常看到有人說第一人稱不玩,最近一次應該是2077吧
就是人少但聲量大
我也是第一人稱會頭暈 不然1-6都玩過
re 8玩起來是真的暈 7用vr更暈
DMC居然意外的這麼冷門?!
台灣銷量也就佔那一千萬份的幾%而已 搞不好因為第一人稱
不玩的就真的很多啊 除非你能拿出台灣惡靈7銷量
DMC整個系列在卡社中都賣得不算好啊
隔壁棚同類型的Bayonetta也差點胎死腹中 很明顯這種需要
練習接招的動作遊戲現在並不是很好賣
不喜歡第一人稱和覺得遊戲做不好是兩回事啊
而且用銷量來證明遊戲做得很好
這不就等於在說6代也是CAPCOM前五名好的遊戲了
(上面幾句不是要說7、8代不好玩或做得不好的意思)
銷量可以代表: 1 品質好 2 有名氣 3上一代做得好 XD
所以5和6賣得好可能是吃到4的紅利
也可能是整體餅變大
其實喜歡六代的玩家也不算少 雖然灌水灌得多 但劇情確實
是最豐富的一代
8勒,我覺得8比7好玩
四條路線劇情 又是參戰明星最多的一代
同意6代的劇情豐富、多樣,而且我喜歡6代ADA的紅衣皮
褲
而且怎麼沒有4,4才是系列第一吧
7代真的好玩 8代好像也賣不錯 看DLC還能加乘多少
5.6代賣的多 跟可以連線也有關係吧 多少人拉人買的XD
4是系列評價最高,所以5賣得很好XD
4一開始出在NGC吃了點虧吧,之後都是冷飯一直炒
6代嚴格來說只有艾達篇跟傑克篇才算故事核心吧,里昂就
像是外圍打擊人員,克里斯就根本打工傭兵仔
隻狼GOW感覺都賣得比DMC好 其實純單機遊戲還是有市場的
雖然打臉的感覺很爽,可是銷量真的不跟好玩成正比啊
銷量應該就是跟名氣成正比,和品質也有一點關係
真的爛的東東,下一代就賣不出去了吧XD
不然看那個6代,近800萬耶
另外戰神是轉型成功,三代賣500萬,戰神2018賣千萬
所以拿來跟DMC比怪怪的
DMC像我這種手殘玩家要玩得很好幾乎不可能
大概就通關一次就丟旁邊了
6代被罵很慘 但全平台加一加也是有破千萬的
卡普三本柱 真滴猛
DMC真的是卡社老系列中最不賣的QQ
操作難度有差吧,類似格鬥遊戲要記招式表接combo,雖然要
過關亂按也可以,但就浪費那堆招式設計,有些玩家不會想買
洛克人才是老系列最少的吧不確定
卡普空老系列那麼多,哪輪得到洛克人墊底
說的也是
卡裱十刃 惡靈2佔了2位 會不會20~30年後要再重製一次?
當然會啊,給兒子或孫子玩。現在先讓兒子玩惡靈2重製
魔物w跟r剛好差一千萬啊 就算加上電腦版應該也追不上了
吧
DMC還能出續作就不是墊底,鬼武者那票沒呼吸的才是
恐怖遊戲有需求阿 不然恐怖電影早就死光了
R就是W的大型廣告而已
隻狼跟DMC又不同類型
DMC有一堆combo要記
re 8的銷量是還沒統計嗎
有450萬的樣子11.12名左右所以沒列出
鬼武者雖然武神應該是沒機會了 感覺可以找玉木宏來
看了一下13名
想要BASARA復刻
台灣也一定賣很好啦 因為第一人稱吵的畢竟少數
那個砸掉的三代重製有呼吸嗎
別說墊底了,逆轉系列不要消失拜託
我記得四代各種雜七雜八版本加一加也是千萬
看到快打的銷量 覺得快打2銷量怪怪 看了網站 原來是不同版本
的快打分開算 快打2只算sfc的3版本總共是1240萬 快打4總共
4版本是790萬
誰跟你不玩第一人稱
其實我也蠻好奇到底誰不玩第一人稱,七代出來板上不是一
直刷好評?我腦波弱去玩也覺得神
七代好玩,然後八代更好玩
我是八代快出的時候把七代破完的,兩款連著一起打真的
不錯
RE3不是440萬嗎好像有新聞
上面網址就有寫了啊 RE3 440萬 BIO8 450萬
8>7
好不好玩跟銷量沒有絕對關係
沒什麼好噴臉的
8代的成功明顯也又帶動一波7代,一堆實況主跟VT也是趁
8代熱潮時又去找7來玩,就像這次審判也是一堆先把前作
衝完接著新作
bio7你去觀察成就 會發現更有意思的事情
到底多少人買了結果沒膽玩下去 XD
第一人稱也就你各位亞洲玩家毛很多不玩 歐美才是主力
我不玩第一人稱,惡靈1~6都玩了,7就是不想玩
世界2快出吧
台灣不玩第一人稱(X) cs玩爆(O)
第一人稱會不會暈還是要看遊戲主要場景的
室內狹窄空間絕對比戶外開放空間容易暈
快打4絕對碾壓5代
我就是bio8有破完 7買了沒破的老鼠膽
DMC這樣還算不賣喔?門檻很高喔 XDDD
一堆老IP都不做了
不是DMC差 是C社榜上妖魔太多
爆
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