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Re: [情報] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤

看板PlayStation標題Re: [情報] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤作者
badgreen
(迦樓羅)
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索尼遊戲業該季銷售額為6454億日元,同比增長27%,創下了有史以來最出色的財年第二季成績

- 利潤827億日元,比去年有所下降。

- 硬體銷量的提升、包含追加內容在內的第三方遊戲銷量提升、外匯匯率影響等讓收入有所增長。

- 第一方遊戲銷量降低、PS4與周邊設備銷量下滑、PS5定價低於成本等原因讓利潤相比上一財年同期有所下滑。

-PS5全球出貨量突破1340萬台,PS4累計出貨量已突破1億1660萬台。其中Q1共出貨330萬台PS5與20萬台PS4,PS4的出貨同比減少了130萬台。


-PS PLUS用戶已達4720萬人,同比增長了130萬人。該季PS5與PS4遊戲軟件銷量合計為7640萬份,比上一財年同期的8180萬份減少了540萬份,數字版占比為62%。SIE第一方遊戲在這個季度賣出760萬份,同比減少了520萬。

-PlayStation遊戲與服務在本季收入超過4434億日元,包含實體/數字遊戲銷量、追加內容、訂閱服務等,其中PSN數字商城帶來的收入為3148億日元,創下有史以來最佳第二季度的成績。

https://i.imgur.com/AKzjUDc.jpg

圖 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤

-綠色(數位版)大概是紅色(實體版)銷售額的五倍。

-賣遊戲的收入大概是20%+4%=24%(正毛利,但是毛利率看銷售量,銷售量越高毛利率和毛利額越好),賣ps5硬體收入是25%(負毛利),其他幾乎都是賣DLC,或是網路服務,這邊應該是超高毛利。(氪金才是王道)。

結論:
1 現在財報最基本就是看三率(毛利,營利,淨利),最好當然是三率三升,方向就是fifa,cod,原神的氪金,所以破曉dlc方式很值得學習,氪你但不致玩家反感是門技術。
2 以及讓大作能繼續常賣,因為開發成本幾乎是固定住了,第一方大作成本回本大概是300-400萬(在很多製作人訪談中,3A大作大概都是這樣金額回本,不是很肯定),能常賣下去就能一直增加毛利,所以當銷售額在ps趨緩到某種地步,到pc就可以繼續賺讓毛利好看。


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※ PTT留言評論
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Barrel10/29 14:22這讓我想到之前有人分析軌跡系列回收成本

vestal10/29 14:25好久沒好玩的遊戲了....

badgreen10/29 14:26我個人看法是-重點在如何氪金

hidexjapan10/29 14:27軌跡問題是太重成本,反過來影響到敘事

badgreen10/29 14:28不在上什麼平台以及要不要做像xgp訂閱

kuku32110/29 14:29沒好玩的遊戲(×) 沒有你想玩的遊戲(〇)

badgreen10/29 14:36而且數位下載版已經是實體的五倍了...

badgreen10/29 14:38微軟的財報沒有提到利潤,我懷疑訂閱制是否能成功,學

badgreen10/29 14:38習手遊的氪金才是王道

kuku32110/29 14:39訂閱制這點吵過很多次了啦 反正現在就是各有各的信仰 都

kuku32110/29 14:39覺得自己的眼光是對的 等5年10年後再回來看才知道對錯了

xxx6070910/29 14:40歐美槍球還是賣最好的,現在只是換代的陣痛期

kuku32110/29 14:41雲端服務在成長期時的爆發成長收入急增 用更多內容去衝用

badgreen10/29 14:41我是純財報來看啦,氪金是已知的成功道路,訂閱制還未

badgreen10/29 14:41證明自己

kuku32110/29 14:41戶數其間當然會覺得無上限無敵 但當到了用戶天花板後服務

kuku32110/29 14:42品質跟不上用戶需求時 就會開始萎縮了 spotify就這樣了

ailio10/29 14:42訂閱制基數夠大基本上都很賺,而且可以反過來跟人談授權

ailio10/29 14:42不過要先有本錢燒錢把基數堆起來,微軟不缺錢算蠻有機會

kuku32110/29 14:42youtube等類似服務也開始搞怪

kuku32110/29 14:43youtube跟amazon用戶過多了吧 結果就是天花板後的問題大

kuku32110/29 14:45反正現在影音飽和期 遊戲才剛開始沒幾年 再看個3年再吵吧

ailio10/29 14:46主要還有競爭者因素,就像OTT競爭者變多之後變數就跟著多

ailio10/29 14:46遊戲目前只有微軟再玩,大概很長一段時間各家都會觀望微軟

ailio10/29 14:47的收益吧,做不起來微軟虧,做得起來其他家就會開始跟了

badgreen10/29 14:49微軟從來沒有揭露過遊戲業訂閱服務的利潤,如果是負毛利

badgreen10/29 14:49,只會規模越大越賠越多

i38610/29 14:51ps now表示:聽說我也是訂閱制?

shinchen10/29 14:52跟訂閱制相對的不是課金啊 你怎麼會以為微軟有放棄這塊

badgreen10/29 14:52玩票吧沒認真在弄,主機就負毛了,還弄訂閱會死人

starcraftiii10/29 14:53你真的知道XGP到底是什麼嗎?

badgreen10/29 14:54我沒有認為微軟會放棄氪金啊,我文章應該跟回文都沒這

badgreen10/29 14:54樣寫啊

badgreen10/29 14:54我就財報來看,氪金才是王道

CloudVII10/29 14:57他們主機本來就賣佛系的阿 不然幹嘛把遊戲都同步上PC

kuku32110/29 14:57還賣佛系咧... 那神經病才出XSX跟XSS兩台 嫌開發費太多?

kuku32110/29 14:58實際上他們就是定義最佳體驗還是在家機 其他不管PC或是在

kuku32110/29 14:58外雲端串流 那些都是以家機為主去包覆的附加體驗

kuku32110/29 14:59這種玩法比起AMAZON或是GOOGLE純雲端才比較可能成功

kuku32110/29 15:00雲端頂多當成額外的α 不能當唯一主體驗管道 那只會慘敗

vsepr5510/29 15:03PC哪裡

vsepr5510/29 15:03體驗比

vsepr5510/29 15:03家機差

vsepr5510/29 15:03,有外

vsepr5510/29 15:03掛嗎==

badgreen10/29 15:07以steam上面數字,pc玩家大部份玩家的體驗應該都比家機

badgreen10/29 15:07(索尼微軟)差

a1255055010/29 15:08日廠一堆PC糞優化,昨天發售的零不就是例子

shinchen10/29 15:16因為你一直在強調課金比賣遊戲重要啊 但這跟訂閱不衝突

shinchen10/29 15:18訂閱制犧牲的是遊戲本體的銷售量 照你的說法就是這個犧

shinchen10/29 15:18牲其實並不算大

CloudVII10/29 15:20真的死人了 鈔能力太多負成長還繼續賣

CloudVII10/29 15:22上一代慘輸 這一代也輸 還是繼續賣真的蠻佛系的

badgreen10/29 15:24shinchen你可以明確指出我說氪金比賣遊戲重要嗎??

shinchen10/29 15:26你沒這個意思的話 一直拿氪金才是王道跟其他東西擺在一

shinchen10/29 15:27起幹嘛...?

vsepr5510/29 15:27課金才是王道也是你自己講的==

badgreen10/29 15:30有一個人說三分命中率在現代籃球很重要,你會一直把他理

badgreen10/29 15:30解成三分命中率比身材籃板重要,你的理解也是蠻奇特的

badgreen10/29 15:35而且你們是直接忽略我的結論2嗎?

MartyFriedma10/29 15:42假如有人說 三分球才是王道 那真的會給人三分球比

MartyFriedma10/29 15:42其他重要的感覺阿…

badgreen10/29 15:52反過來說chinchen 跟 vsper 回文表示他們覺得氪金等額外

badgreen10/29 15:52收入一點都不重要,靠賣遊戲才是一切

badgreen10/29 15:53我只是學你們奇怪的理解在一樣的想

vsepr5510/29 15:54阿伯不要瞎掰好嗎啊==

badgreen10/29 15:54或是marty你的回文讓我理解成籃板身材比三分重要

badgreen10/29 15:55不是你們先瞎掰的嗎??

MartyFriedma10/29 15:56跟我無關吧 我就回一句而已欸XD

badgreen10/29 15:57我也只是回你一句呦

badgreen10/29 15:59我知道你沒那意思

i38610/29 17:18微軟FY22Q1 eps 2.27美元,即便XGP訂閱制虧錢,對企業整體

i38610/29 17:18根本就沒什麼影響,單純就一個新的投資而已

superRKO10/29 18:08很難想像微軟要怎樣虧錢 win11最近又要強暴我的電腦了

NexusPrime10/30 13:023A大作我還是在PS5上體驗最好,想玩特殊遊戲才用St

NexusPrime10/30 13:02eam. XGP比Steam遊戲少太多,訂閱又如何,Steam經常

NexusPrime10/30 13:02打折爽爽買來放著都好

yuugen210/30 19:55不是每個人都想用pc, steam玩,pc這麼屌也才佔一半的玩家

yuugen210/30 19:55

yuugen210/30 19:55到底在自豪什麼 笑死

zack042810/31 00:45XGP跟Steam根本不同的東西可以一起比喔?

Barefoot2411/04 21:23推補充說明,這些官網的簡報都有寫出來

Barefoot2411/04 21:25另外很久沒逛這版了 沒想到某任粉還整天在這混