[心得] 風之少年24周年
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才驚覺原來風之少年已經這麼久了...
當初剛開始玩PS的時候,蠻喜歡這片的,
玩起來很有瑪莉歐的感覺,操作很單純,
只要會發射武器將敵人變成氣球,
看是要丟出去當作武器,
還是要當作跳躍助力順便向下丟都可以,
也有收集與探索要素,遊戲比較需要的就是操控技巧,
比如連續空中抓敵人跳躍之類的,
記得那時候還不太習慣2D與3D的背景交錯,
常常眼花看錯路XDDDD
印象中風之少年那一段時間蠻紅的,
很多地方都看得到他的身影,不過查了查資料,
好像都賣得不是很好...好可惜啊...
角色塑造的蠻讓人喜愛的...
現在的萬代南夢宮不知道還會不會讓這IP復活...
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這片當初有玩 但是一直沒破關過XD
當初一代的故事其實有點小悲劇,一切都是夢...
gba上超好玩畫面也很棒
大概和抓猴一樣,只剩吉祥物功能
看標題以為要重啟了 好傷心阿
gba的好玩
1代重製在Wii的樣子,3代胎死腹中QQ
很好玩!
記得2代在 ps2畫面很好,2d玩法,3d畫面
2代好玩!
配樂超棒,到現在還會哼
他的那聲「WA-HU~」永遠都記得~
衛生紙
挖靠已經忘記這遊戲10多年了,音樂的確很有水準
我自己最喜歡的應該是這首吧
超喜歡 比Sonic還推 但已經死很久了QQ
Wii的重製版不受喜愛真的是這系列的致命傷
Wii版本的看起來做得不錯咧...不懂為什麼會賣不好...
主角克羅諾亞的招牌叫喊是Wahoo就是了
1代BOSS戰比較有變化,2代幾乎都是繞圈圈
不過2的在某些場景的垂直跳高和下落真的是極為優秀
當年那個畫面轉動超炫的
GBA版當年超愛
非常好玩 他不識單純像瑪莉歐 他有點解謎的要素
我認為砍主角台詞、難度下降、結局演出改動
都是讓Wii版銷量不佳的原因
不然這系列的粉絲在日本還不少,甚至會自發辦活動
其實我還有很多可以談的,但想到新作無望就……
畢竟笨呆太多財富密碼 要輪到這個 想太多了…
笨呆還是有持續申請商標就是
但也不要太期待,畢竟製作的成員應該都不在笨呆了
音樂一點開回憶都回來了QQ
查了一下 自己最愛的是夢見帝國那片
現在是風之大叔了。
風之早逝還比較符合事實。
如果對這遊戲有興趣而且想討論的話,可以站內信給我~
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[閒聊] 覺得荒野之息很難正常嗎如題,平常比較常玩射擊遊戲和2D平台跳躍 可是之前玩過隻狼、黑魂3、巫師三 薩爾達玩過兩款GBA的 然後最近為了下一代PM買了Switch 就順便刷了曠野之息,附帶一提兩千塊好貴,是我跟大作價脫節了嗎 ==60
Re: [朱紫] 這代寶可夢好玩嗎? 值得買?自己上次玩的最後一款是日月 阿爾跟劍盾都是看我弟玩的 目前朱紫玩起來覺得開放地圖跟劇情是真的很棒 那種每過一點點劇情慢慢浮現的感覺蠻喜歡的,會想趕快去看下一段劇情 然後人物可以到處亂跑,雖然有些地方會有限制不是一開始就到得了,但是亂竄遇到高等怪很有趣15
Re: [閒聊] 索尼獨佔還有什麼吸引人玩的其實當初看到SIEJ解散的時候 就知道以前那個繽紛的playstation回不來了 SIEJ有很多很有趣的IP 雖然可能賣不夠好 但應該也不至於賠錢 或多或少PS玩家都會看過 有印象 或是知道這個角色13
Re: [閒聊] 2D瑪莉歐是不是不行了?身為多年的瑪利歐老粉也是有這樣的感覺 2D瑪在加入了多人要素之後的確是變簡單的不少 為了讓大家可以玩 也因此把關卡簡化再簡化 幾乎只要一路往前走就可以過了 瑪U玩起來就是這樣的感覺 連找金幣也沒難度10
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[閒聊] 《COGEN:大鳳羽空與刻之劍》體驗版心得前一段時間看到這款由獨立遊戲廠商 GEMDROPS 推出的《COGEN:大鳳羽空與刻之劍》試玩版 遊戲為為橫向動作捲軸,主要攻擊武器為劍 特殊能力為讓時間倒轉 乍看之下很像洛克人,而遊戲沒有血量制度- 我覺得問題的答案很簡單 就是太累而已 以前會紅是時代背景不同 那時候剛進入數位時代 每種遊戲都很新鮮 那時候的人很有尿性的 有些遊戲放到現在會被嫌報復社會的 那時候大家都玩得很開心