Re: [閒聊] 最近要入坑維京紀元了 有什麼要注意的?
主線很長,我神話線+主線全破花70個小時
地圖上可以清的點大概清一半左右而已
沒有海戰,所以也沒有船員
但有副手,劫掠時烙戰團會出現
沒甚麼實際用處就是了
噴血和諧應該早就沒了
再大概列幾個跟前作不一樣的點
很久沒玩了,有錯就請其他人指正吧
1. 主線任務以地區分割
主角是入侵英格蘭的維京人族長
你要去各個地區當工具人拉攏盟友
每個地區的任務基本上沒有相關,可以看作獨立的篇章
我自己玩到中期會覺得好像一直在做一樣的事沒進展
但各個篇章是都還不錯
另外有一條神話線,建議也玩完
會是比較完整的劇情體驗
2. 大幅減少支線任務數量
會列在任務欄的支線只剩下比較長的那幾個
數量很少,比如說上面提的神話線就是
取而代之的是滿滿的世界任務,地圖上會用藍點顯示
走到附近就會開始,不是以前那種講完話去定點做事的模式
而是要從紙條、對話、場景等線索自己想要怎麼解
通常不會太難
有幾個比較刁鑽的很難找,網路上用區域名稱查都有(大家卡關的地方都差不多啦
開始後最好馬上解完,不然會再也想不起來這個任務要幹嘛
你也沒辦法上網查
因為沒有任務名稱和紀錄ㄏㄏ
去年玩遇到的bug主要都在這塊,該觸發的沒觸發導致完成不了事件
其實也沒有說很常遇到,只是偶爾來個一兩次你就會有被害妄想症
再配上沒有任務紀錄真的不知道是自己沒做對還是bug
最好還是頻繁存檔
3. 滿滿解謎要素的財富系統
財富就像前作的寶箱點,地圖上用金點表示
到定點拿了寶箱就算完成
解謎是好聽的說法,實際上比較像挑戰你的耐心
這種寶箱有三種情況
a. 放在鎖起來的屋子內(幹
b. 屋子沒鎖但是寶箱有鎖(幹幹
c. 屋子有鎖然後寶箱也有鎖 (幹幹幹!
沒有強迫症我強烈建議中期開始不缺東西,就不要花太多時間去搞這個
不然很容易煩躁到遊戲玩不完,後期轉折滿不錯的沒玩到可惜
開門的套路就那幾招在排列組合
內容給的也都是你用不到的材料或裝備
只有技能書比較需要拿
破門bug我玩的時候是在某次更新後沒了,有沒有新方法就不知道了
4. 劫掠
地圖上會有一些劫掠點,有點像前作的城塞
完成方式就是殺掉據點內的重要敵人和拿完寶物
也是可以讓選擇暗殺或正面上
不過這代的敵人配置和偵測範圍問題
很難全程暗殺不被發現
這代連續暗殺是三部曲最爛
太近不行 太遠也不行
也沒有飛雷神這種東西
而且劫掠點內的門和寶箱都他媽那麼剛好要兩個人才能開
最後要完成都是要烙人來
反正你終究要烙人的,為何不一開始就
5. 裝備系統大幅簡化
裝備除了幾把神器外都沒有優劣之分
每件都可以花材料升到最高級,也沒有奧德賽那些奇奇怪怪的詞條
一開始給的套裝就能打到最後了
還是有分 戰士/獵人/刺客套,我是感覺不出差異就是了
6. 戰鬥系統
有體力條,但沒啥存在感,不要瞎按基本上體力用不完
技能只能裝四個,性能也大幅弱化,都是偏功能性
腎上腺素取得也變慢
戰鬥的主力變普攻,但普攻也變強了,傷害很夠
敵人有暈眩值,成功防反或用弓箭打弱點就會扣
暈眩值扣完可以直接處決
弓箭變很強,可以瞄弱點,遠程技能還是很強,打一打多都很好用
敵人會斷肢體是還不錯,不過看久也就那樣
整體來講打起來比奧德賽單調非常多
沒辦法用技能和裝備配出什麼花樣,技能好用的很少
我自己近戰遠程都各只有兩招在用
7. 等級制變力量制
其實還是等級啦
只是升級有點數點星盤
星盤內都是被動技能
主動技能是放在上面講的財富
這邊比較有用的有子彈時間、對倒地敵人補刀、殘血時可以補血等等
其他過路點就是提升能力,大概中期開始我都按自動分配了
反正大部分都沒什麼用
敵人的等級壓制比前兩作好很多
不會說差個幾等就完全打不動
8. 各種小遊戲
種類真的很多
大概有...
跑酷、追紙、疊石頭、鬥句嘴砲、不同門中找規律、場景中找圖案
以及附加的骰子小遊戲
接受度就看個人,至少前幾次玩應該都會覺得還不錯
這代總體給我的感覺比較像實驗性質的作品
嘗試融合進很多不同的玩法
做什麼事都要你繞一下
每扇門都要鎖
每個東西都要找
或許是想解決作業感吧
如果你是喜歡起源奧德賽才來的,可能會滿失望的
反之不太喜歡起源奧德賽的人,那這作或許可以試試看
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很詳細 感謝
雙矛從頭插到尾 戰鬥沒有難度
可能我玩普通難度的關係 我都躲在屋頂或城牆上用弓箭狙
人 然後雙長槍真的太強了
可以用到破關的裝備 導師套+兩把長矛 會課金的話 建議買財
富地圖全開 追紙片可以等時停技能點出後再回頭去解 反正沒
有要白金的話 小遊戲不玩也沒差 我是有白金 目前無聊正在玩
DLC
雙矛+導師套 符文用加速度 血滿加攻速 血滿加攻擊這種的 不
管打多難都是車過去
我覺得好不好玩不是難度的問題 會無聊主要是裝備帶來的變化太少 技能也沒特別有趣的 怎麼打都是普攻到底
※ 編輯: as30385438 (111.71.27.104 臺灣), 01/06/2022 23:32:03這代就真的一路平A了 有時換一下連枷還不錯玩
找垃圾寶箱真的廢
推詳細
前兩作都有玩,這代一樣很喜歡,這代真的沒有那麼爛,
不過DLC比較沒誠意(雖然說DLC也還沒出完)
100小時剛從文蘭回來路過 英格蘭只完成中部地區 神話
線維敘者什麼的都還沒碰XD
不能接受地圖上有黃色點點
黃色點有分大小 小的可以忽略 ==
雖然這遊戲很無聊, 但只會普攻到底是個人問題, 有不少招
式能斷招, 能壓制, 設陷阱, 武器換手
還有衝刺攻擊, 特殊攻擊以及輕重攻擊可隨時穿插
預設難度我會玩到睡著,調成困難勉強可以接受,但是大部
分還是普攻就贏,很沒成就感
純談戰鬥 這作的戰鬥模組是往起源靠攏的(主開發就是起
源那組)若是喜歡奧德賽半神戰鬥的人會失望
看起來招數或手段很多 問題就是結果效率都比普攻還差…
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[閒聊] 感覺刺客教條起源,比續作還好玩?最近玩完刺客教條維京 剛好遇到UBI特價 把系列作唯一沒有玩過的起源趁機買下來 刺客系列作都不錯過的我 當時印象是課業忙32
Re: [問題] 刺客三部曲選擇起源: 個人認為三部曲中故事最好的一作 跟歷史的結合最深 但敘事方式就傳統育碧那套 有趣的故事也講的很平淡甚至無聊32
[閒聊] 刺客教條拿掉現代線是不是比較好?先說我刺客教條只玩完奧德賽本傳 現在正在玩起源 之後可能補Ezio三部曲 玩奧德賽和起源和都有一個共同點 就是只要到現代線就有莫名的煩躁感30
[問題] 刺客教條 起源 / 奧德賽 / 維京怎麼排?沒玩過維京不當雲玩家了 劇情個人是覺得起源比較出色,比較有血有肉,反派的設定也比較有意思 不像奧德賽一堆路人 像聖甲蟲那個把你埋在土裡的 雖然有猜到這人怪怪 還是會覺得設計得很好蠻深刻21
Re: [問題] 刺客教條 起源 / 奧德賽 / 維京怎麼排?奧德賽>起源>>>>>維京 奧德賽最好玩,整個內容豐富,任務可以各種花式過關 馬拉卡無雙殺進去、隱身慢慢摸掉所有人 弓箭狙擊手,爆炸箭擊殺Boss快速脫離戰場 地圖立體設計,敵人分散不同樓層16
Re: [閒聊] 趁Ubi+免費的維京紀元中途小感這款我當初也是看巴哈跟這裡的一些評論批得一文不值 起源跟奧德賽都有買黃金版,唯獨維京被評論洗到沒敢買 趁這次到10/10免費月玩的,本來還掙扎很久畢竟要141G容量... 結果出乎意料 只能說沒有當初看評論給的印象那麼差(或許這1年半改了很多)16
Re: [問題] 刺客教條比較推起源還是奧德賽 ?想講的太多了,乾脆直接回一篇 先上人權 奧德賽 起源7
Re: [討論] 維京紀元也沒那麼不堪吧?因為維京紀元很多方面都不吃香阿 論歷史,雅典跟斯巴達打架的伯羅奔尼撒戰爭就算不熟,蘇格拉底總是知道吧? 那些在台灣的課本提到的哲學家至少能在奧德賽找到幾位 不知道起源在哪個時代?埃及豔后跟凱薩至少認得吧? 維京呢?英格蘭七國時代沒上面兩個熱門,不但地名有點繞口,人名連課本都不太提