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[心得] 愛夏的鍊金工房︰踏上一趟文藝的冒險解

看板PlayStation標題[心得] 愛夏的鍊金工房︰踏上一趟文藝的冒險解作者
lamabclamabc
(lamabclamabc)
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愛夏的鍊金工房︰踏上一趟文藝的冒險解謎旅途

在鍊金工房系列中,「離國遠遊追尋更高的鍊金術」一向是定番結局之一,畢竟吸引鍊金術士們的未知同時存在於鍊金術和旅途之中。 大部份工房系列的作品流程是留在原地經營工房,卻有少數幾作本身以旅途為題︰優蒂為回到原本的時代而前往不同城市找尋線索,薇歐為了振興胡洛伯村而四處行商招攬觀光客,托托莉則是媽媽去哪兒的參賽者。本作的主角愛夏與托托莉同病相憐,為了找回失蹤的妹妹而踏上旅途。



遊戲流程︰優秀的冒險和解謎要素

遊戲目的是找人,流程中便少不了解謎要素。愛夏是個細心的女孩子,線索都記錄在筆記本上,提示也給得足,我第一次跑時幾乎没看攻略(除去找不到哈洛斯村的水源然後跑去看攻略)就順利找到七朵花。筆記本上記的支線任務没有時限,主角隨時都可以找些任務來解,不會無事可做。

愛夏為了在各地取得花朵而得滿世界跑,前往未知的城市和採集地,每當開拓新地點、地圖上冒出一個新地標時,我都有回到當年玩薇歐和優蒂時四處遊歷的興奮感,跟著愛夏一同探索黃昏大地簡直滿足我的旅遊欲。(而且居然有得搭熱氣球!GUST連觀光行程都安排好給我們了!)

要達成真實結局得留心安排觸發事件的順序,太早收掉BOSS會使愛夏無法得知妹妹遭擄的真相。這個麻煩安排或許是GUST有意為之,我第一輪無知地打完BOSS,第二輪得知BOSS的方舟角色,頓生蒼涼之感,劇本如此舗排頗有餘韻。



美術和音樂

與其他系列的豐饒世界不同,黃昏是個衰敗中的世界,美術和配樂也因此走物哀文藝風,没想到一向擅長民族風的GUST會表現得那麼好。開場幕,奇斯叔和亞尼在黃沙滾滾的荒野前行,配上Maria的變奏,讓我想起Walle E頭三十分鐘。接下來愛夏前往草藥園,在精美的開場動畫和孤寂的開場白後出現一片綠意盎然的廣闊廢墟,配上哀榮的弘樂,震撼到不行。礦工村的石頭屋好驚艷,不曉得有没有受到窯洞啟發?貳號館的靈感可能來自博爾赫斯,雖然內部建築有點偷懶XD但外牆真的好雄偉,常夜背景,恢宏的配樂(是植物園配樂的變奏),好像吸血鬼的城堡。

新城市的開頭介紹動畫運鏡用心,文案也寫得有心思,強調既使在黃昏之下人們也用力生活,感覺暖心。BOSS戰本來是場本本無奇的戰鬥,但配上MARIA馬上變得超悲壯,愛夏音樂真的神。末世下一般場景都灰灰黃黃的,不像以前作品那麼明亮,雖然没那麼悅目,但文青度、潮度和藝術感都大增量啊!



難易度︰調和與戰鬥

我玩過A1-A5還有A11,愛夏給我的第一感覺是省心(雖然不比A1-A3省心)。衰敗的世界之中物價通縮,商店裏一顆火焰彈/炎燒只賣幾十塊,蘿樂娜哭暈在廁所。但給愛夏的酬金可没通縮,給小孩子幾張破紙就能騙回幾百塊,果然就算經濟不景氣專業人士仍舊好賺。連原材料都通縮了,原本一樣道具要幾個同類型的原材料,愛夏一個原材料能做好幾個道具,猜想是前輩們都是取其精華,但是愛夏在衰敗的黃昏世界裏抱著資源珍貴不要浪費的心態偷工減料了吧。而且這作村民和蘿樂娜一樣,都不挑交付道具的品質,結果愛夏這個黑心藥師不單偷工減料還要肆無忌憚地拿著牛掉破的好東西和混濁水去煮藥,這才是究極的鍊金術啊。

然後愛夏四間工房都好大,大就算了還都免租金,應該是人口萎縮所以土地不再值錢了吧。帕娜是神獸,四處馱著愛夏家當,不像優蒂一搬工房工房裏雜物就遭無良旅館老板清空。愛夏也比前輩懂收納,相同材料放一起好節省籃子空間,有夠怦然心動。食物不會腐壞,貧瘠得連細菌都不滋生,real 黃昏大地。

調和系統更近A1-A3,每個同類材料都是同質的,材料又因偷工減料而用之不盡,調和時順便扔些東西進去就好,省心。但是我直到現在還搞不清調合系統是怎麼運作的,要調好貨比蘿樂娜還難。

戰鬥,省心,幾乎每個角色都有初始的大範圍攻擊招式,愛夏第二輪時還能從商店買上一輪調好的大炸彈,清小怪好方便。一開始見HP通縮,大家的血都少得可憐還有點怕,没想到連怪物HP和每下攻勢扣的血都同步減少了。



劇本

雖說鍊金系列的劇情不應該是重點,不過這作的劇本為了契合背景還是寫得比過往深刻。荷蒙克魯斯的葬禮很能打動我,我聽到其中一隻說「他活了五年,是很漫長的歲月,現在他要踏上新的旅途」時還忍不住掉了眼淚,大概是因為荷蒙克魯斯以小朋友的方式講話吧,小朋友的死亡總是特別令人傷感,三代外傳海美娜和克魯斯也是催淚神作。結果没過兩分鐘荷蒙克魯斯就復活惹,把我的眼淚還回來啊XD

奇斯叔和愛夏的對白寫得蠻有意思的,有一幕是愛夏在霍倫海姆感嘆懸崖好美,奇斯叔會吐槽說原生環境更美,是被人類拿鍊金術破壞以後才變成這樣,不過他過去只痛心人類對自然的破壞,没想到遭人力破壞後的自然也會成為一種美。道金斯好像也寫過類似的話吧,指環保是為了人類安適生活,其實地球本球並不在意皮膚長啥樣喇



關於角色的碎碎唸

愛夏

愛夏在遊戲裏是公認的美人,我覺得她長得像明星志願3裏的新名紗雪。衣服很漂亮,活脫脫一個花精靈,裙子的土黃翠綠漸層變色有如春之大地,與花冠頭飾呼應,外罩的薄莎有如蟬翼,加強了輕盈的妖精感。雖然胸罩外穿罩邊還長毛這點讓我有點無法理解啦。

奇斯叔

長得像肯德基叔叔,背景音樂的風格模擬市民的資料片非常男女一樣,性格憤世嫉俗,整個組合像House醫生。教科書般的傲嬌,真的講過「我才不是來關心你呢」這句台詞。和愛夏的互動蠻好笑的,一回奇斯來工房找愛夏︰

愛夏︰你是來找我玩的嗎?

奇斯︰你以為我跟你差幾歲啊

天然的愛夏站在他旁邊,就是經典的没頭腦+不高興組合。奇斯的嘴巴超壞,幸虧愛夏性格不敏感,就算瘋狂受到奇斯嘴炮攻擊也没有往心裏去,才最終成功打動奇斯叔啊

這兩人間的價值觀落差蠻有趣的,奇斯強調人類的惡意,愛夏卻願意去相信人類善良的一面,不愧是談之巨人(錯棚)。人類或許自私,但也有懷著對世界的愛試著保育知識和物種的前人,以及目前在黃昏下依偎著活好每一天的人們,能表達出這種多樣性,這個劇本很不錯喇。

貌似GUST在夏莉的工房時有嘗試推銷這對CP,我看到Reddit上的咒罵了XD。年齡差固然是個問題啦,更大的問題是奇斯叔明明45歲為甚麼畫成65歲的樣子?GUST大概想寫出沈從文和張兆和的感覺,寫出來卻變成楊振寧和翁帆的感覺

然後不知道是不是為了配合奇斯的年齡,愛夏27歲的造型超醜!蟬翼變成蝴蝶翅膀,潮潮的鬆高鞋變阿婆露趾涼鞋,十七歲花精靈進化成跳廣場舞的大媽!只剩下臉能看,表情變冷艷,像Frozen裏的Elsa。

其他

梅莉耶塔像小圓裏的杏子

尤里斯像咎狗之血裏的Akira

亞尼英文翻Ernie,但鹽之沙漠裏的傳單證實他原名是Annie。以及這位大哥明顯對愛夏有好感

亞尼和塔尼亞怎麼畫風突變成20世紀啊,和綠毛在同一個商場裏買衣服嗎?

原本以為瑪麗翁和琳卡是香香的百合,結果不是,失望



結論

畫面和色調不像前作般明快,調和系統也較死板,可能不像前作般治癒。但是音樂和美術都是破格演出,劇本也試著探討深奧的議題,我認為這作的藝術性很強,當做看一個故事去玩A14的話,你是不會失望的。

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squallcml01/10 22:47大推 我系列作裡最喜歡的一部~ 感想都被說完了 真藝術

Tsukasayeo01/11 08:27可惜爛尾,幹你光榮

lav114701/11 08:46這作的音樂是煉金系列中最喜歡的,劇情也很棒,可惜3代

lav114701/11 08:46沒說黃昏世界的後續

evoevoevo01/11 08:58推阿霞

PSP123401/11 10:15現在各個系列都出四代了 這系列應該也會…吧?

a60225lily01/11 11:38推,希望能有個黃昏4或阿霞2或艾&羅2

potatofat01/11 13:57黃昏就這部最棒,後面的不用特別追

a2251679501/11 16:51亞蘭德後最棒的鍊金 沒有之一

a2251679501/11 16:51不思議和大腿都看不到車尾燈

mageancaesar01/12 00:50系列作裡最喜歡的一部+1

avans01/12 09:01推 我第一部鍊金就是愛夏,可惜後面沒有對黃昏系列作出完結

avans01/12 09:03當初是看了愛絲卡&羅吉的TV動畫後,才知道這有推出遊戲

GoAhead01/12 10:29黃昏都很喜歡,但最喜歡的是這部。

GoAhead01/12 10:30那個我回來了真的笑死 玩家跟愛夏一樣:把我的眼淚還來!

hankk01/12 14:14推推推~

GoAhead01/12 18:12等等,我該不會就是太快打死BOSS吧?現在玩海洋感覺好像

GoAhead01/12 18:13有些劇情接不太上?