[閒聊] 艾爾登法環的符號象徵
Hi 大家好
大叔我上次寫"魂學"相關的文章大概是10年前了,可能有些老板友還記得我
那時候黑暗靈魂初代剛發售,很多設定可能後來魂2、魂3都吃書了,
當時承蒙大家看得起,覺得我勉強還算是言之有物吧。
可惜後來工作繁忙所以也沒勁寫東西,直到最近法環發售。
身為一個魂系老骨灰,大叔這邊試著從一些其他的角度切入劇情,
或許能夠提供大家一些新觀點來思考劇情裡面的一些疑點。
先說聲抱歉,現在比較習慣用markdown寫作,所以BBS可能排版會有點醜。
看不習慣的人可以移駕網誌版本閱讀
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大叔我的切入角度可能會跟一般魂學家比較不一樣,
因為我覺得遊戲製作者本身也是創作者,所以我們其實可以用文學分析的方式去"讀"
他們的作品。比方說小島秀夫很明顯就是用遊戲在拍電影嘛。
那當我們從文學分析的方式去切入的時候,就是要問"創作者想要傳達什麼意念"、他
使用的"文學原型"是什麼。
今天我會直接從符號學切入,但我有先寫一篇前言在講為什麼我用這樣的角度解釋劇
情,因為跟劇情比較無關,所以想看的人歡迎移駕到這邊觀看
後面應該會寫成一個系列,因為Elden Ring可以寫的東西太多了。
文學原型、符號學、宗教、社會學、人類學....
原則上我們還是從遊戲內的文本出發,盡量的言之有物;
如果文本沒辦法解釋,我們一定得要腦補的話,那至少我們先分析創作者是參考什麼
文學原型或文化傳統,我們從這邊再出發去"推論",會比較合理。
那還是請大家客觀討論,畢竟推論的部分,可能大家觀點不一樣,彼此尊重就好。
以下進入正文
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# 從符號說起
在上一篇文章〈寫在系列開始之前〉裡面,筆者提到宮崎英高是一個不會做出無意義
的故事設定的人,這讓「魂學」或「環學」有了討論的基礎。
筆者也提到,Elden Ring的Logo裡面,隱藏了「凱爾特三角」以及「十字架」,那這
些符號學上的線索可以幫助我們了解艾爾登法環到底是個什麼東西,這就是這篇文章
接下來要討論的主題。
讓我們先來看看Elden Ring在Cover上的正式樣貌 —
https://imgur.com/0ltuxU6
這個符號裡面最明顯的是一個逆位的凱爾特三角,如下圖 —
https://imgur.com/93wxodk
這張圖來自遊戲中葛瑞克的大盧恩(Godrick’s Great Rune),符號由三個圓所組成
,道具說明表示這是Elden Ring最核心的部分。
現在讓我們來看一下傳統的凱爾特三角長什麼樣子 —
https://imgur.com/dvjoDDH
現在各位是不是已經發現,傳統凱爾特三角其實就是由三個圓的交集部分所組成的呢?
這個符號在後來的基督教文化中也被廣泛運用,而它的變體之一就是在凱爾特三角上再
加上一個圓形。
我們將凱爾特三角與Elden Ring兩相對照,可發現Elden Ring的核心正是四個圓型,其
中三個圓型組成凱爾特三角,三角的正中央還有一個圓型。至此我們可以合理推測,凱
爾特三角所代表的文化意涵,無疑是Elden Ring核心概念的要素之一。
除了凱爾特三角之外,我們在Elden Ring符號裡面還可以發現一個明顯的十字架,它同
時出現在遊戲中的其他地方,比如部分被行刑的屍體 —
https://imgur.com/1l54BEo
以及瑪莉卡女王在片頭動畫中的形象 —
https://imgur.com/nrc8vKr
比較特別的是,Elden Ring符號中的十字架並不是傳統的十字架,而是一種叫做錨十字
架的變體,它的下部有一道左右向上彎曲的弧形,維基百科的圖像是這樣的 —
https://imgur.com/hVv5XLD
接下來讓我們分別聊聊凱爾特三角與十字架,以及它們在Elden Ring中可能代表什麼
含意。
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# 凱爾特三角
凱爾特三角(Triquetra, or Celtic Tirinity Knot),又稱凱爾特結、三一結,中
古早期基督教向不列顛諸島、北歐傳播時,開始廣泛出現在建築、石雕等藝術表現上
;由於缺乏早期凱爾特的歷史文獻,凱爾特三角的起源很難被追溯,一般多認為與三
相神有關。
Elden Ring的世界觀中認為三是不吉利的數字,但現實世界正好相反;許多民族的早
期神話都不約而同地出現了「三相神」的說法,比方說印度教教義中認為創造神梵天
、守護神毗濕奴、破壞神濕婆乃是同一神的三相顯現;希臘神話中認為阿提密斯、塞
勒涅、赫卡忒是同樣一尊月神的三相顯現。
除了同一神祇的三相顯現外,也常出現三神共同主導同一職司的現象,比方北歐神話
中的諾倫三女神,分別主導過去、現在、未來,三者合一代表命運。這樣的現象代表
著早期人類文化,開始能夠觀察到儘管事物表象不同,但本質上是一致的。
這種神話觀到了基督教神學時代,被用來進一步解釋「三位一體」的概念,最常見的
說法為「聖父、聖子、聖靈」,三者位格不同,但本質均為上帝耶和華。此處「本質」
指英語中〝Essence〞一詞,除了呼應上述人類觀察事物萬相本質的文化傳承外,這個
觀念也對我們理解Elden Ring的世界觀有很大的幫助。
關於「三位一體」,歷史上諸多基督教派別都有不同解釋,贊成反對意見不一。本文
主題不在於神學討論,此處不多做著墨,僅須理解一般通俗看法中,聖父代表上帝耶
和華、聖子代表彌賽亞耶穌基督,而聖靈指上帝耶和華之靈,或其神聖本質之體現。
讓我們先回到文化符號的解讀上,年代較早的凱爾特三角很少以圓形包覆外圈,更有
可能是象徵早期北歐文化中的三相女神;反而是基督教傳入後的凱爾特三角出現了以
圓形包覆的形象,很明確地象徵著「三位一體」的概念。對比我們前面看到的
Game Logo,我們可以大膽地猜測,Elden Ring的符號設計,正是在隱喻「三位一體」
的概念。
眾所周知,影響歐美奇幻文學開端的J.R.R Tolkien(下稱托爾金)是虔誠的基督教徒
,其鉅作《魔戒》的產生,乃是希望藉著基督教神學觀,為缺乏創世神話的英倫諸島
,編寫一部屬於自己的神話故事。有趣的是,不管是宮崎英高過去的黑暗靈魂系列,
或是馬丁的《冰與火之歌》都深受托爾金《魔戒》的影響與啟發。
在《魔戒》之中,伊露維塔即隱喻上帝耶和華,是整個中土世界的唯一主神,但故事
中卻出現了一名為湯姆·龐巴迪的角色,雖非神祇,卻沒有任何事物可侵犯於他,許
多人猜測這就是在三位一體的觀念下所創造的角色。在PTT上有一位板友czchen針對這
部分寫過專文,有興趣的網友可以參考這裡。
https://www.ptt.cc/movie/E.qz1LDBlJI7xQ
那麼在了解凱爾特三角背後的涵義,以及過去托爾金是怎麼運用這個梗之後,讓我們
來重新思考一下,宮崎英高與馬丁到底在Elden Ring的文化符號下隱喻了什麼東西。
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# 艾爾登法環的中心是逆位的凱爾特三角
眼尖的網友想必在前頭就已經注意到,Elden Ring的符號與正統的凱爾特三角不同,
它是正反顛倒的!
那所以逆位的凱爾特三角到底代表什麼?它有特別的含意嗎?欸還真的有呢!
首先,在各個具有三相女神的神話體系裏面,三相女神往往以老嫗(Crone)、母親
(Mother)、少女(Maiden)三種形象出現,除了代表事物的歷史變化之外,也代表
著女性的成長變化,這可能與許多原始文化均為母系社會有關。
如前所述,凱爾特三角在基督教時代被用來象徵「三位一體」,原始的符號是向上的
三角形,也代表著神聖的男性,所以耶穌基督是以男性出現;相對地,逆位的凱爾特
三角其實就象徵著聖杯,或代表著神聖的女性。
雖然聽起來腦補的成分很大,但比如在丹·布朗的小說《達文西密碼》中,還真的就
是使用向下的三角形來代表聖杯,同時在小說中也象徵著耶穌的妻子 — 抹大拉的瑪
利亞。(抱歉,不小心爆了其他作品的雷)
《達文西密碼》中女主角之所以被追殺,就是因為她是耶穌與抹大拉的瑪利亞的後代
;如果耶穌具有神性,那麼女主角身上就是流著神的血液。由於在基督教傳統中,聖
杯中的葡萄酒被隱喻為耶穌的血,以這個意象為基礎,才會將神聖女性比喻為聖杯。
而在符號學上,逆位三角對比正三角,確實也是女性的象徵。
https://imgur.com/NqOYYQw
另一個支持此說的元素就是玩家手中最重要的道具 — 聖杯。
遊戲中不但存在著一系列與聖杯有關的物品,重複強調聖杯的形象符號外,在紅、藍
露滴聖杯的物品敘述中我們也能夠看到這樣的說明:
| A sacred flask modelled after a golden holy chalice that was once graced
| by a tear of life.
這裡很明確地點出聖杯盛裝的是「賜福」與「生命之淚」,啜飲聖杯內容物的行為實
際上就是隱喻基督教中的聖餐禮。在「聖杯露滴」(Sacred Tears)物品敘述中的說
明,同樣暗示著這就是聖餐禮:
| Blessing of the Erdtree, worshiped in the churches of all lands; this is
| but a faint vestige……
|
| During the age of the Erdtree, these tears were used to spread the faith,
| for theirs was once a certain blessing.
有趣的是,所有的聖杯露滴全都是在崇拜瑪莉卡的教會中發現的(我知道有人要說部
分教會供俸的是拉達剛的神像,罰你先去通關遊戲),暗示著聖餐禮是在瑪莉卡教會
中進行,因此聖杯象徵著賜福的容器,即瑪莉卡女王,而賜福象徵主神的力量顯現,
這種意涵是不言而喻的。
拆解符號到這邊,我們應該可以下這樣的結論:Elden Ring的符號包含逆位凱爾特三
角,它象徵著神聖女性 — 永恆女王瑪莉卡,同時也暗示瑪莉卡女王具備「三位一體」
的要素。
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# 十字架與受難的象徵
在Elden Ring符號中另一個顯目的存在,就是貫穿中心的錨十字架
(Anchored Cross),儘管十字架上半部被設計成弧形,但並不影響它在故事中的使
用及意涵。
尤有甚者,由於錨十字架在基督教傳統中,又意旨著「靈魂之錨」,如《希伯來書》
提到:「我們有這指望如同靈魂的錨、又堅固又牢靠、且通入幔內」
(希伯來書6:19)。
基督教中的原始意義,當然是指死後靈魂回歸天主懷抱;將這樣的形象用在
Elden Ring的符號中,從劇情脈絡來推理,可能意指人死之後,靈魂應回歸於黃金樹。
再回到十字架符號本身的隱喻與象徵,其實我們在片頭動畫就可以發現,瑪莉卡女王
的形象,與耶穌被釘十字架基本上是一模一樣的。
那麼我們應該可以合理推斷,在這個符號背後的文學原型是「耶穌受難」,那麼這背
後就產生了非常多的文學意涵,讓我們得以解析劇情。
第一個切入角度是「犧牲與救贖」。一般認為,耶穌受難是預言,他事先已知道猶大
的背叛,但願意犧牲自己,以彌補人類所犯的罪,救贖人類得以進入天國。要注意這
裡的罪,是指人類的「原罪」。
第二個切入角度是「復活」。耶穌的復活是基督教的信仰基礎,使徒保羅說:「若基
督沒有復活,我們所傳的便是枉然,你們所信的也是枉然」(哥林多前書15:14)。
這個事件代表的是救贖的完成、預言的實現,被救贖的得以升入天國。
有關耶穌基督如何復活,是一個很複雜的神學問題,諸多宗教派別意見不一,亦非本
文討論之主題。但大體上不出兩種推斷,其一即靈魂不死、肉身復活;其二是肉身已
死,但「靈魂的身體」昇華進入天國,故被視作復活。
「耶穌受難」的文學原型暗示著Elden Ring在劇情設定上,可能存在著「透過犧牲受
難以救贖原罪」,以及「被預言的死亡與復活」這兩個伏筆。
遊戲進度到後期的網友們,讀至此處想必心裡大概可以隱約猜到,「受難」、「上十
字架」的意象明顯與瑪莉卡女王被囚禁有關,這可以幫助我們推斷瑪莉卡女王在整個
劇情中,究竟扮演著什麼樣的角色。
而「被預言的死及復活」,明顯地與黃金王子葛德溫(Godwyn the Golden)有關,
這可以讓我們在推理「命定之死究竟是什麼?」、「黑刀之夜」這幾個問題時,能獲
得更合情理的解釋。
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#變體十字架象徵著母親的受難
最後筆者要對Elden Ring隱含的符號再多做一層推想。
在討論逆位的凱爾特三角時,筆者曾提到該符號本身象徵著神聖的女性,又象徵著女
性的三相,即老嫗、母親、少女。要注意這裡的三種女性型態,都是指宗教意涵上的
,馬丁在《冰與火之歌》小說中創造的宗教「七神信仰」裡面,就包含老嫗、母親及
少女等三個神祇面向(小說中七神乃同一神所具備的七種面向)。
由於少女(The Maiden)同時意指處女,我們會發現在Elden Ring的世界觀中,這個
角色更像是「修女」的存在,她們將自己的貞潔奉獻給雙指,引導褪色者前進,因此
這邊翻譯成「侍女」或許更恰當。(有趣的是,梅琳娜曾特意提到
〝I am no maiden.〞,不但可能語帶雙關,更可能是重要線索。)
老嫗(The Crone)就不用提了,遊戲中出現的「Finger Reader, Enia」,或在路邊
占卜手相的「Palm Reader」都與上述宗教意涵相近。馬丁在《冰與火之歌》小說中創
造的七神之歌裡面,就這麼描寫老嫗的角色:
| The Crone is very wise and old,
| and sees our fates as they unfold.
| She lifts her lamp of shining gold,
| to lead the little children.
可見馬丁是直接將老嫗的文學原型搬過來使用了。
哪麼母親(The Mother)這個角色是誰呢?
請注意當我們提到少女、老嫗時,指稱的都是這些女性在宗教上扮演的角色,她們都
是神聖的女性,不論是服侍神、或解讀傳達神的旨意,或本身就是神祇的一個面向顯
現。
我們在遊戲中唯一所知,身份是「神聖的女性」,並具備母親身份的人,只有瑪莉卡
女王。滿月女王蕾娜菈雖然是母親,但她不具備宗教角色,不是神聖女性,所以她不
是〝The Mother〞。
那麼瑪莉卡女王身為〝The Mother〞,這跟Elden Ring的符號有什麼關聯呢?
請注意我們前面已經提到,Elden Ring符號中心的十字架被刻意設計成變體,橫軸兩
側向上彎曲形成弧形,這在某種程度上會令人聯想到女性的子宮。
遊戲中有兩樣道具明示這是代表瑪莉卡女王個人的符號,即「瑪莉卡的烙印」、「瑪
莉卡的糜爛烙印」。讓我們比對一下符號的相似性:
前面提過,倒三角形代表聖杯,又被用來隱喻女性的子宮,因為它可以承載神聖的血
;這裡我們發現,代表瑪莉卡女王的符號被刻意設計成類似子宮的造型,因此將兩者
的意義結合起來,可以推論在馬丁的核心設定中,這個宗教意義上的犧牲、受難與
「生育」有直接的關係。
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# 那些符號告訴我們的事
筆者最後統整一下所有的線索:
1. 瑪莉卡女王是三位一體的其中一個元素。
2. 受難、生育是瑪莉卡女王的宗教責任,同時也是法環信仰運作的核心機制。
3. 在預言之死的文學原型中,埋藏著「未來復活」的伏筆。
根據這些線索我們可以做出一些猜測:
首先在三位一體這個環節,最明顯的對照是聖父、聖子、聖靈。故事中的無上意志
(The Greater Will)暗喻基督教中的上帝耶和華;雙指暗喻基督教中的聖靈,它代
表神的意志、神的權柄;最後聖子的角色當然就是瑪莉卡女王。
除了聖父、聖子、聖靈之外,三位一體也可能暗示瑪莉卡女王本身是一個三相女神。
我們在遊戲中會遇到多位半神能夠以不同面向顯現,而也有很多線索支持瑪莉卡女王
具備一個以上的面向。至於到底有哪些面向,筆者將會另外撰寫專文討論瑪莉卡女王
的身分之謎。
其次,瑪莉卡女王是無上意志權能的容器,也是法環的核心,而她在這一切運作中最
主要的職責就是生育。這裡的生育除了字面上的意義之外,也可能指「容納別人給予
的力量之後,孕育出新的力量或生命。」
由於這對瑪莉卡女王本人來說是一種受難,我們不能排除她本人想要違抗這種命運的
可能性,因為現代作者很喜歡描寫人性與命運之間的衝突。
最後,基督教的聖子,耶穌基督被預言死亡後又復活,這個文學原型明顯被分配給了
瑪莉卡女王的長子 — 黃金葛德溫。遊戲劇情中並沒有提到葛德溫將會復活,這很可
能是因為菈尼使用了死亡盧恩一半的力量,造成葛德溫的死亡不完整,使整件事情出
了差錯。
有關這個事件,筆者將會另外撰寫專文討論葛德溫與命定之死。
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謝謝你讀完第一篇,原來真的有人可以讀完這麼長的文章。
我的朋友讀完也都說太長了....
不過這只是第一篇....
Btw 前面有文章考古了法姆‧亞茲拉的石雕,
我很驚訝地發現那個石雕的設計參考了一個歷史上很常見的符號
Fleur-de-lis
https://en.wikipedia.org/wiki/Fleur-de-lis
有些論文考據認為這個符號的歷史可以回溯到蘇美文化,
它可能代表蘇美聖三一 Simerian Trinity。
然後我們在安賽爾河這個地方可以發現遊戲照抄了一個東西叫做Ur Dynasty....
如果這個遊戲的符號一直在強調Trinity,為什麼遊戲要特別跟你說,
三是不吉利的呢?
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先推再看
先推有空再看
還真的很長
看完了,大推,非常喜歡這個文學與文化之間連結的討論
看完之後......也太希望下一篇趕緊出來了!!
各種環學系 推~
解析的很有深度給推
“三是不吉利的”我只記得在鳥爪有出現過,還有其他地方有
提到嗎?
猛猛的
代表全盤毀滅的是三指已經傳達的很明確了
這篇有料多了,感謝原PO
推 讚讚
看完了,真的太優質了!
哈密瓜
太有料
這網誌也太優質了吧
推
推
太強了
推,從宗教觀點來切入是對的,正好拿來看看自
己想法有哪邊該修正XD
打開遊戲到處都是子宮 好色喔(大誤)
樓上 XDDDDD
葛德溫不是比較接近北歐的巴爾德嗎?以他的死作為諸神
黃昏的開始
看得很爽 推
什麼 梅琳娜不是處女了!?
期待之後的文章
這部分的基礎設定應該就是馬丁的手筆了吧
腦補
推
推考究
想說意猶未盡 原來還有下篇
推
你符號系?
明明四個圓
推
很喜歡看這種考究文 法環的內容真的奇妙 感謝大大!
各魂學大神現身 文章越來越深奧的 現在只想到子宮 回不
去了...
超級喜歡這種符號學 而且經你這麼一說確實老嫗 少女跟
母親的敘述跟冰與火之歌的信仰是雷同的
推好文
推
之前看過瑪莉卡和拉達岡對應鍊金術的紅王與白皇后的說法
期待 El 大的解釋
推
感謝意見~~我最近確實在考據煉金術那塊XD
推
推
看完,推!
蘭登教授是你?
攜
法環論文 喜歡 推
推
專業,推!
推 看完還是似懂非懂
推,喜歡看這類解析
推,但是從古艾爾登王-龍王的時期,艾爾登之環主體就已
經是三個圈圈了,各代的王差別都是環主體底部符號的變
更,所以三個環拿來解釋瑪莉卡的三位一體我認為是不太
適合,套用的意義應該更廣
用心推
爆
Re: [問卦] 紫微斗數的「夫妻宮」,交往能算嗎?新的修文回應: 感謝版友的肯定與厚愛,推文經計算後大概千來人參加抽選,很顯然是並不容易抽到@@ 過年後我會再寫一篇文章推廣斗數與命理觀念,並再多安排一些額度抽選。 年初三用程式抽選的結果如下: A組中選:yun1989 HarukaLM爆
Re: [問卦] 石雕是如何雕出薄紗質感的?原文吃光光 轉貼給碰友看了原Po命題,收到了豪認真的回覆,順勢轉上PTT科科 ----------- 原Po問到石雕是怎麼雕的,這個問題分成幾個層面: 第一個層面是,石雕是用什麼工具雕的?以照片中大理石加工來說,我們這個年代是以人造爆
[討論] 真的是我的問題嗎?最近跟男友討論到結婚的問題 婚後勢必要跟公婆一起住 我最在意的點就是男友家的廁所 因為馬桶老舊 前一位上完廁所下一位使用者沒辦法使用爆
[閒聊] 曾經很喜歡但現在覺得可惜的藝人曾經我非常喜歡朴有天 在東方神起的時候就覺得他很有才華 當然五個人我都很喜歡 但若要說本命的話絕對是朴有天 後來離開了東方神起後當時真的超級難過爆
Re: [閒聊] 法環一些日台翻譯不同的問題先講一下翻譯的部分,信達雅我想應該沒人有意見。 不是說一定得要照字面翻,不同語言的ontology本來就不一樣, 你也無法100%傳達意思。 再講一下遊戲翻譯這件事情,基本上master file出來,翻譯team就是拿著 文件拆成好幾份分給每個team member,除了重要名詞會明定之外其他就是69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。54
Re: [閒聊] 艾爾登法環的劇情怎麼樣?哭啊剛剛編輯完不知道為什麼文章變的跟法環一樣碎 不知道是不是moptt的問題 有時候編輯完都會被吃字 修一下重發 剛剛看到的還有推文的抱歉 到目前遊戲本身估計都還沒被玩透 甚至似乎還有一種結局目前沒人打出來 不過劇情大概可以知道個7、8成32
[心得] 敬請見證!艾爾登法環 碎片化敘事分析影片好讀版: 文字版: 什麼是碎片化敘事? 簡單說就是把完整的劇情架構好以後,