Re: [情報] 支援PS5 VRR的電視/顯示器/螢幕
※ 引述《kokokko416 (百合凝望)》之銘言:
: 內文為Reddit網友整理的資訊,PS5 VRR 運作範圍48-120hz,主機不需另外更新即可使用VR
: R,如果沒看到選項,請重開機後看看。
VRR有效範圍是48-120FPS,剛試了一下30FPS遊戲雖然顯示VRR啟動但刷新率會固定59.34hz,刷新率數字就固定不會變動。而上下波動比較大的遊戲則是48FPS↑刷新率會跳動,
48FPS↓刷新率會跳到59.34固定住,所以會看到刷新率48.XX下一瞬間跳到59.34之後又變成48.XX反覆大範圍跳。
這種情況要解決,爬文看到隔壁做法是在非120FPS模式下的遊戲(30fps、60fps...等)就用FLC(低幀補償)方式讓同一幀重複輸出,這樣FPS就上升到VRR能作用的範圍,那這種方式PS5有辦法做到嗎?不然現在30FPS(畫質/保真)模式下VRR等同沒用...
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可是豬豬人不是出了什麼40張模式嗎
U GOT IT! YT上看到有人測40FPS模式的豬豬人也有VRR不會啟動的問題 影片大概中間的地方有在探討這問題↓
https://www.youtube.com/watch?v=akcs1mmZBqQ
可能又是索尼一次神操作XD
※ 編輯: s800525 (220.129.59.130 臺灣), 04/28/2022 00:20:02真的是很神奇
有些機型的VRR有效範圍是40hz起跳
你說的Xbox解決方式,應該是指在遊戲機中設定電視
刷新率為120Hz,讓LFC能開始工作。PS5不能也不用設
定,它已透過EDID直接抓電視的最高刷新率了。
除了LFC的疑點外,PS5這次的VRR確實有不少謎團。VR
R是遊戲機和電視溝通好就能同步的功能,不需要遊戲
支援;但PS5卻會阻止「不支援」的遊戲禁用VRR,這
是很奇怪的邏輯。現在就是等DF發布PS5 VRR的專業研
究結果了。
樓上說的我上水管看一個PS5設定cod120fps影片跟你說的有差
影片中是使用LC CX 在PS5系統選單設定效能模式後電視還是
60hz顯示,直到進入遊戲才是顯示120hz
不過這影片是一年半前的了 現在的PS5軟體版本更新後顯示的
設畫面可能跟那影片已經不一樣了 請有ps5的版友確認吧
PS5的120HZ到現在都是要開遊戲後再回去看才會顯示120HZ
,不然就都是60HZ而已
然後剛剛發現也會顯示VRR頻率了
樓上所以PS5在選單畫面狀態下 電視當下個更新率還是60HZ?
對啊
沒開任何遊戲就是顯示這樣而已
這機制跟XBOX不一樣 XBOX選單設定120hz 後 螢幕更新率計數
器就會跳120Hz
麥爾斯摩拉斯開設定開保真,VRR關閉的話是48-60HZ
我比較喜歡Xbox那種機制
如果是這樣的話PS5開啟120Hz是由遊戲本身來決定的?
目前照這樣來看是這樣沒錯
那這樣是否能解釋PS5目前沒有LFC的原因了 因為現有遊戲若
只有60HZ模式的話 根本就開不了LFC
要讓60fps遊戲開LFC就是要先讓更新率上120hzy
補充一下 是60FPS以下遊戲
所以48以下開vrr固定59.34實際上還是30?
因為48hz是更新率下限 低於48hz vrr就不會作動 更新率
就會跳回60hz(實際值是59.xhz)
目前看起來是這樣,我開只有30FPS的遊戲,畫面資訊就是顯示有VRR但刷新率那就是固定 59.34hz(60hz),至於60fps模式會到48↓以下手邊沒有沒辦法測,這部分我是看上面影片 推測
那就要用補fps補到48以上才能觸發
一般低幀補償倍率普遍是2或2.5倍
這串看下來Sony也太鬼神了吧
就是讓30FPS補成60FPS或75FPS(實際體感還是30FPS) 這樣VRR
作動 更新率才會到60Hz或75hz 但條件是要讓顯示裝置最大
更新率為120hz 但PS5目前的畫面更新率的設定是由遊戲控制
遊戲若不將最大更新率設為120hz 就不會有低幀補償
這樣的話是不是學隔壁把控制刷新率的權限從遊戲→系統,這樣就有解了? 看起來應該沒很困難... 吧?
應該沒很困難 只是會慢隔壁很久 隔壁正式開放半年多
若不調整更新率控制權限就是遊戲全改120hz
阿不對 隔壁九月開放是DV模式 那VRR那些應該更早
純VRR的話我記得XSX一上市就有了,不是微軟太強而是索尼太廢...
120HZ牽涉遊戲開發商要對現有發行遊戲做更新 所以SONY才
會列出確定正常啟用VRR的遊戲清單,未來遊戲都是設定120Hz
的話要做LFC就不會有太大問題
Xbox 在2018年還2017年就實裝Freesync
與其說是太廢 感覺更像是SIE高層不重視 反正不搞太多也賺
就不要浪費太多資源 還不如弄一些正確向的?
還不如多弄些女黑人、女猩猩教育玩家 VRR沒有教育
意義
教育是百年大計
控制刷新率不能亂改,會讓某些依據禎數做調整的遊戲出錯
有很多動作遊戲會依據禎數調整一些像是閃避動作的無敵
時間
老卡就常用,MHW還有禎數高,貫通彈傷害就高的設計
這個問題遊戲只要控制禎數上限就好了吧
廢很久了 索索第五代就是被軟軟逼到要出來 什麼都沒準備
好啊 趕鴨子上架 像看看之前的支援全PS4遊戲向下相容
還偷偷拔掉
把官網修正
應該就是對已上市的遊戲做的妥協方式,看看之後的新遊戲會
不會做比較好的設計
大家還是要用正向的眼光去看索尼 希望他會更好更傾聽
消費者的心聲
樓上頭貼好讚 求名字 XDD
請問有人可以分享LG C9 如何確認有開啟VRR嗎? 目前看
到CX C1 的資訊欄上有寫,但是C9的資訊欄上卻看不到
被微軟追到差距又少一些.才要放福利,這東西拖多久了!
C9的話要更新到最新的韌體,然後還要開啟INSTANT GAME R
ESPONSE,成功後也會像CX C1一樣顯示VRR
PS4贏太多了阿 PS5要放水一下懂?
笑死 VRR還是半殘版的 XSX屌打
其實不是vrr是半殘 是ps5要最高階hdmi 2.1才支援,隔
壁xsx從最低階 freesync螢幕支援到最高階 hdmi 2.1
不是規格半殘 說相容性半殘比較好
看目前的測試結果不一定需要HDMI2.1才能開 只要顯示裝置
的VRR符合HDMI forum定義的HDMI VRR技術要求就可以
只是說能符合HDMI VRR顯示裝置多數都是HDMI2.1 少數原2.0
Freesync機種技術要求剛好符合HDMI VRR所以PS5才能開
還好我2019年還沒PS5就選SM9000,但2022年女兒出生QQ
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- Sony X900H** (開啟VRR會使區域控光失效) - Sony X85J - Sony X90J** (開啟VRR會使區域控光失效) - Sony X91J** (開啟VRR會使區域控光失效) - Sony X95J** (開啟VRR會使區域控光失效)44
(原文保留Sony顯示器這段) 很抱歉在各位吵得要死的時候回這個古早文 因為今天剛好是台灣發表 2022 年 Sony K 系列顯示器的日子 台索也針對媒體辦了與日本工程師做線上訪談的部分 而身為遊戲狂熱者的編輯12
補充說明一下 最大更新率跟VRR這幾個在xbox上都是做在系統裡,ps5則交由遊戲設定 所以PS5才會列可正常啟用VRR的遊戲清單 目前清單上本身能上120fps模式的遊戲看了一下就佔了一半以上 未來出的遊戲基本上只要設定更新率可以開120hz應該都能正常使用VRR16
這幾天看到有測試影片出來,目前PS5似乎不支援VRR+LFC,即便遊戲支援120hz情況下也一 樣,個人覺得這VRR有點半殘... PS5 VRR運作方式 影片11:00有實際操作《鬼線東京》49FPS↑VRR正常以及碰到48FPS↓VRR停止時的情況95
首Po內文為Reddit網友整理的資訊,PS5 VRR 運作範圍48-120hz,主機不需另外更新即可使用VR R,如果沒看到選項,請重開機後看看。 以下為支援PS5 VRR的電視/顯示器: (歐美型號可能 與台灣有些許不同)
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[閒聊] XSS/XSX購入前需要知道有關 VRR 的事情鑑於越來越多人買 Xbox Series 系列 然後在挑選螢幕時都犯了錯誤,這半年出現了不少"我玩XSX好LAG "的言論 覺得有必要科普一下 VRR 技術跟 XBOX 遊戲廠商當前主流的畫質調適: 我先說結論: ------------34
Re: [閒聊] XSS/XSX購入前需要知道有關 VRR 的事這是跟X9000H同時期的Nano91(2020) 可以開HDR4K120HZ或DV4K60HZ (可以開DV4K120HZ的LCD目前只有2021年的Nano91、86、99和QNED91) 同時,也可以開VRR和ALLM 這是開HDMI VRR HDR4K120HZ22
Re: [情報] SIE將推出支援VRR的PS5更新SONY 在 VRR 強制綁定4K 120Hz 這點令人感到奇怪, 首先這不是 HDMI 2.1 才加入的新技術, 隔壁主機Xss 跟 XSX 在 1080P Freesync 螢幕下都能讓 艾爾登法環用 VRR 順玩,用電腦很爛顯卡只要螢幕支援 Freesync 也能開啟。 我的意思是 VRR開啟門檻其實很低,你只要遊戲跑的到40~45張就是看起來是順的22
Re: [問題] 新電視玩遊戲有時畫面會不斷閃爍解釋一下這開啟VRR發生閃爍這問題的原因 1.VA面板亮度對更新率變化比較敏感 驅動IC對於這部分的補償做的不夠好 2.遊戲設計問題,在遊戲某些過程導致FPS極短時間內造成大幅度變化引發1.狀況 如果是原PO那種轉場,可能是遊戲在設計時把CPU資源幾乎都放在讀取 沒考慮到畫面輸出的穩定造成16
Re: [閒聊] XSS/XSX購入前需要知道有關 VRR 的事情電視有120hz VRR時,XSX同一幀似乎會輸出 2次,使得30fps變60fps, 45fps變90fps, 所以 遊戲看起來至少都會在60fps以上.配合VRR,視覺上會感到非常順 ※ 引述《berry383838 (BAN-DON)》之銘言: : 鑑於越來越多人買 Xbox Series 系列15
[討論] PS5 蜘蛛人更新120Hz模式剛剛測試了一下 發現蜘蛛人remaster新增了120Hz模式 整個畫面變得好滑XD 看來似乎是VRR解鎖之後才開放的 根據網路上找的資料,蜘蛛人remaster 保真模式會變成40FPS1X
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