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[情報] SIE將擴大PC與手機發行業務以擴展市場 預

看板PlayStation標題[情報] SIE將擴大PC與手機發行業務以擴展市場 預作者
Idealhs
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2022-05-26 13:52:42 (GNN 記者 Sam 報導)

  索尼互動娛樂(SIE)總裁 Jim Ryan 在今日(5/26)舉辦的 Sony 集團 2022 年事業說明會中,揭露遊戲與網路服務部門(G&NS)PlayStation 事業的經營方向,確定將擴大在 PC 與手機平台上的發行業務,預計在 2025 年將占比擴大到近半,以擴展市場廣度。此外還預告今年內會有 2 款即時線上服務的新作遊戲發表。

 簡報中 Jim Ryan 首先說明了 PlayStation 的業績表現,去年 G&NS 雖然適逢主機世代交替,不過仍達成史上最高的 2 兆 7400 億日圓營業額與 3460 億日圓營業利潤。PS5主機上市時的銷售速度也打破 PS4 紀錄,平均每台主機的消費支出也成長了15%,其中附加內容的比重大幅增加。不過 PS5 主機受供貨不足的影響,在上市第 2 年的銷售落後PS4主機同期,預計要到上市第4年才能追平 PS4 主機同期的累計銷售。

 COVID-19疫情也加速了 PlayStation 數位銷售的比重成長,2021年PS4平台的數位消費比重已經達到80%,遠超越實體(光碟)消費的20%。近5年來的免費遊玩(F2P)遊戲的營業額占比也成長到25%。

 今年 PlayStation 推出了分為三種層級的全新 PlayStation Plus 服務,導入遊戲訂閱制與整合雲端串流遊戲服務,預計將能強化留存率、擴大訂閱會員數至5000萬人以上,以及提升每使用者平均收入(ARPU)。


  簡報中並透露新一代虛擬實境裝置「PS VR2」上市時將會有超過20款本家 / 三廠
主力作品同步推出。

在擴大自家發行陣容部分,PlayStation將持續透過收購工作室來擴大本家PlayStationStudios 的陣容,以目前正在進行中的 Bungie 收購案來說,SIE將能從Bungie獲得即時線上服務(Live Service)的專業知識與建議,協助 SIE 建構即時線上服務研究據點。
PlayStation 同時計畫擴大本家新 IP 的投資比重,從2019年的23%提升至2025年的50%。同時將自家 IP 擴展至非遊戲領域,包括電影、周邊商品、電視影集等。

 即時線上服務將會是 PlayStation 本家遊戲業務今後的一大重點,為了促進成長,
SIE 計畫將 PS5 業務的即時線上服務投資比重從2019年的12%大幅提升至 2025 年的
55%。目前本家推出的即時線上服務遊戲只有《美國職棒大聯盟 22》1 款,今年內預定還會再發表 2 款,預估到 2025 年將會增加到累計 12 款。


  最後則是關於擴大顧客基礎的部分,PlayStation 在 PC 平台的銷售額已經從 2020年的 3500 萬美元大幅成長至 2022 年的 3 億美元以上。SIE 計畫擴大本家在 PC 與手機平台上的發行業務,預計在 2025 年讓 PC 與手機平台發行的占比從 2019 年的 10%
以下增加到近 50%。Jim Ryan 表示,藉由擴展到 PC 與手機平台以及即時線上服務領域,將能讓 PlayStation 業務從僅占整個遊戲軟體市場的冰山一角轉變為無所不在。


https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=232373


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※ 編輯: Idealhs (114.44.91.32 臺灣), 05/26/2022 17:13:01

logojuju5505/26 17:19服務型遊戲 手遊 嘻嘻

OROCHI9705/26 17:21這廝真叫人看不爽

faang05/26 17:37早就該拋棄主機為主的思維了,還沒跟上的人請抓緊

haha9805/26 17:37每個平台都有受教育的權利

peter08080805/26 17:38PS+遲早上PC的 現在買PS5根本被當白癡

peter08080805/26 17:38上PC後 我看PS5產能直接放爛了吧

OROCHI9705/26 17:40抓你X,下車不玩了不行膩,娛樂那麼多,誰說一定得讓你

OROCHI9705/26 17:40被動養套殺

badgreen05/26 17:40噗,這裡跟twiter風向完全相反,twiter說這銷量很差,

badgreen05/26 17:40難怪任天堂完全不考慮上pc

i38605/26 17:41迴力鏢快飛回來了,再等一下XD

peter08080805/26 17:41SW久主打掌機啊 當然沒有PC版本

mahimahi05/26 17:43好好做主機不行嗎

OscarShih05/26 17:44東西出來再說吧 對著空氣揮拳幹嘛

alanjiang05/26 17:45SW是啥 Star Wars 嗎

Idealhs05/26 17:46這銷量算蠻好的吧,現在獨佔上架才3部作品而已

szdxc1705/26 17:47加重手機平台發展, 但自家手機軟體差

Idealhs05/26 17:47獨佔上架PC

OscarShih05/26 17:47swatch

szdxc1705/26 17:47這個one Sony的噱頭看來還是不包含playstation

badgreen05/26 17:48手機遊戲應該是跟成功的廠商深度合作或是收購..因為索

badgreen05/26 17:48尼的第一方工作室都不會做手遊

badgreen05/26 17:49看起來都是做遊戲但是差蠻多的

zorroptt05/26 17:49上三片加快三億 等於把續作開發費賺到了(?

vnzeminem05/26 17:50數位跟實體已經到8:2 零售業只能靠NS了

badgreen05/26 17:50扣掉成本 搞不沒賺,有賺錢 早就把利潤報出來跟投資者

badgreen05/26 17:51不會只報銷量

zorroptt05/26 17:51往日不再製作人如果多撐久一點 說不定就能等到續作機會

zorroptt05/26 17:51 (?

Idealhs05/26 17:52而且要買要玩早就在PS主機玩了,算是利用遊戲剩餘價值而已

OscarShih05/26 17:52NS那裡也力推2片綁一起賣的數位版 老任都希望你數位

Idealhs05/26 17:52可見PC的商機還是有的且蠻大的

vnzeminem05/26 17:52文章第二段就有報利潤啦

OscarShih05/26 17:53不是同步跨平台那一定有商機啦 而且是port到PC的

OscarShih05/26 17:53省小錢賺大錢有啥不可

Well298105/26 17:54目前移植的三作銷量都很好啊 移植的開發成本不可能攤

Well298105/26 17:54不平

Well298105/26 17:55沒有壓片跟通路成本 利潤應該是高不少

zorroptt05/26 17:56移值成本要是這麼高 沒多少人敢移值吧 哈

badgreen05/26 17:56服務型遊戲 是想做成 魔物世界 跟全境封鎖那種有共鬥,

badgreen05/26 17:56定期活動更新,有需貼圖服裝可以買

badgreen05/26 17:58服務型遊戲做成功的話,黏著性很高

aiiueo05/26 18:00肯定原神賺太多,不想分給米哈遊

OscarShih05/26 18:00現在開發引擎都有考慮到平台轉換 尤其PS早就x86

OscarShih05/26 18:01移植也不像10幾年前那種搞剛工法

badgreen05/26 18:02pc問題其實很多,每個人的設備都不一樣,處理這些相容

badgreen05/26 18:02性,搞不好比作出遊戲麻煩

zorroptt05/26 18:03那廠商還搶著上pc幹嘛 w

peter08080805/26 18:04笑死了 原廠全平台都沒問題 就

peter08080805/26 18:04你Sony問題最多

badgreen05/26 18:05也沒有都搶著上pc啊,日廠上pc感覺都隨便弄一弄就丟上去

alanjiang05/26 18:05服務玩家吧我想

OscarShih05/26 18:06PC不可能沒問題 但絶對比以前少啦

Well298105/26 18:06地平線初期是真的大小bug很多 後來修完評價也拉回來

OscarShih05/26 18:06尤其現在效能自動適應你家PC幾乎是標配了

Idealhs05/26 18:07戰神移植評價蠻好的

OscarShih05/26 18:07現在都還會拿去被STEAM DECK試一次就知道最佳化到很好

Idealhs05/26 18:07往日不再就不知道了

alanjiang05/26 18:08戰神在steam可是壓倒性好評(97%)

Idealhs05/26 18:08SONY有收購一家公司就是專門做移植其他平台的

alanjiang05/26 18:08往日不再是極度好評(92%)也不錯了啦

Well298105/26 18:08後面往日跟戰神就沒特別聽到移植問題了 第一作試刀難免

Well298105/26 18:08

alanjiang05/26 18:09可見PC玩家對SIE移植目前評價都不錯

RGZ91B05/26 18:13SIE移植PC優化做的還比微軟好

vnzeminem05/26 18:23家機廠PC優化最好應該是老卡,最差就KT吧

ronga05/26 18:24PS5跟PC就不同客群,有人喜歡花少少錢用電視玩

ronga05/26 18:24有人喜歡可以開更高效能的PC

godrong9505/26 18:24移植PC問題一堆的廠商明明就超多 真的是看到SONY就膝

godrong9505/26 18:24跳反應想噴耶

ronga05/26 18:25根本沒必要死綁在PS不上PC 又不是上在xbox上

Well298105/26 18:29是沒看我說第一作這樣難免嗎 是噴在哪

peter08080805/26 18:32可能很多索粉覺得上pc會給微軟win賺錢吧

Well298105/26 18:33在那邊days gone不叫好不叫座我都懶得理 到底誰膝跳硬

Well298105/26 18:33要反

OscarShih05/26 18:33直接END派出現

TotalBiscuit05/26 18:34這樣買PS5就覺得被當白癡的話,那PS5也太沒價值吧?

OROCHI9705/26 18:34兩邊都被北七索尼搞得神經兮兮啊,挺的聽到一點風吹草

OROCHI9705/26 18:34動就覺得人家來黑的,黑的看到一點蛛絲馬跡就覺得人家

OROCHI9705/26 18:34來吹的,還不都索尼近幾年的荒腔走板導致的,哪像2015

OROCHI9705/26 18:34那幾年的如日中天,挺的理直氣壯黑的銷聲匿跡根本沒這

OROCHI9705/26 18:34麼多鳥事

e44658228405/26 18:38笑死,未來都會上PC,Only on PlayStation 快要亡了

superRKO05/26 18:39我絕對忘不了地平線一開始上線就是要榨乾你的vram

OscarShih05/26 18:39都那麼久了還在笑上PC的事 不都知道是第2手策略了嗎

superRKO05/26 18:39我覺得隔個一兩年上pc沒啥問題吧 榨乾剩餘價值 幫新作鋪

superRKO05/26 18:40路 看看戰神 ps二手價都跌多慘了 steam一片賣多少

OscarShih05/26 18:41有續作的遊戲是做市場 PC上試過覺得OK 續作搶先在PS上

OscarShih05/26 18:41推出就有買主機的可能性 這很常見吧

peter08080805/26 18:41看PC這營收 未來同步上PC也是可期待的

OscarShih05/26 18:41同步了再說阿

Well298105/26 18:42地平線我還是買到台灣區一開始訂價比較便宜的版本 現在

Well298105/26 18:42都1190了

logojuju5505/26 18:43每隔平台都可以玩 主機也不用有下一代了吧

peter08080805/26 18:44主機也不賺錢啊

Idealhs05/26 18:45西洽板好像覺得PC賣很差

peter08080805/26 18:45像是我訂閱Apple+ 一樣是用裝安卓系統的Sony電視在

peter08080805/26 18:45

cocowing05/26 18:46現在Sony就是限時獨佔,和微軟的全放還是差很多,對馬

cocowing05/26 18:46到現在還沒上PC勒,要是每款獨佔大作你都能等兩年再玩

cocowing05/26 18:46就當我沒講

cocowing05/26 18:47還有一堆對面的也是玩主機,只上PC還不是玩不到

OscarShih05/26 18:47主機不賺錢那美國那裡XS系列賣小贏PS5一堆人在爽什麼XD

OscarShih05/26 18:47真的不要以為大家都有好PC 之前才有調查法環

OscarShih05/26 18:47是PS平台銷路最好了

pttbook05/26 18:47最後生還者2 484該上PC了

OscarShih05/26 18:48事情不是二分法 非A即B

Dheroblood05/26 18:50ps打到骨折再上pc很正常阿

logojuju5505/26 18:50不是pc嗎

Idealhs05/26 18:51XS系列不缺貨啊,不像PS5都己經上市幾年了還在缺貨

OscarShih05/26 18:51XSX缺貨到爆 哪來的不缺

Well298105/26 18:51PC銷量有辦法跟主機版五五波很少 MHW、法環真的是少數

Well298105/26 18:51 實際上移植PC就是多賺的 說賣得爛duck不必

zorroptt05/26 18:52買的人少就不會缺了

OscarShih05/26 18:52家裡PC爛到笑的真的很多 不是所有國家都像台灣這樣對PC

OscarShih05/26 18:52 DIY很盛行的

ark66605/26 18:53只想問幾時下台 比克拉客還礙眼

Well298105/26 18:53像戰神年初才上 要再過個什麼秋特冬特 200w應該也妥

Well298105/26 18:53妥的

OscarShih05/26 18:54搞到現在佔有率最高的還是1060那個階級 這還是玩家主流

splendidpoem05/26 18:54PS的市場撐死也就PS2的1.6億台,而且這還是在沒有

splendidpoem05/26 18:54手遊等其它娛樂媒介干擾才達成的。等到PS4停產時,

splendidpoem05/26 18:54最終銷量已經降到1.1億台。

splendidpoem05/26 18:54隨著其它娛樂媒介逐漸分食遊戲市場,家機在全球電

splendidpoem05/26 18:54子遊戲的佔比逐年下降。再考量3A開發成本攀升,索

splendidpoem05/26 18:54尼若繼續龜縮在家機市場,那真的是自取滅亡。

splendidpoem05/26 18:54手遊在2021年已經正式超越傳統的電子遊戲市場總和(

splendidpoem05/26 18:54PC+主機),今年繼續保持5%的高速成長。這是不容忽

splendidpoem05/26 18:54視和缺席的戰場。

splendidpoem05/26 18:54索尼在加入佔比20%的PC遊戲市場後,繼續參戰51%的

splendidpoem05/26 18:54手遊市場,就目前來看或許是正確的策略。企業能獲

splendidpoem05/26 18:54利,也才可能在開發成本越來越高的時代,願意投入

splendidpoem05/26 18:54鉅資開發3A大作。

splendidpoem05/26 18:54當然玩家的利益不一定和企業的利益一致,但現實就

splendidpoem05/26 18:54是:若企業無法獲利成長時,往往會選擇對內節省開

splendidpoem05/26 18:54支成本,最終仍會影響玩家越來越難玩到大作。

OscarShih05/26 18:54成本不一定愈來愈高 UE5的matrix demo就給了很多明燈了

OscarShih05/26 18:55它用了很多AI技術來減少原本需要人力的部份

OscarShih05/26 18:55還有手遊和家遊並不是紅海市場 別再提啥手遊了

OscarShih05/26 18:5610年前就在那裡手遊會稱霸遊戲界

peter08080805/26 18:57家機成本一定越來越高 主機和PC遊戲大家要的是視覺

peter08080805/26 18:57效果 除非你贏得過任天堂+手遊

OscarShih05/26 18:57你以為視覺是可以無限開發的嗎 做的人是人類不是機械

OscarShih05/26 18:58現在早就在引導用更少的工去完成原本的工作了

OscarShih05/26 18:58最近不是有一個很熱門的UE5個人完成的車站

OscarShih05/26 18:59以前要同水準是需要團隊和鉅資的

peter08080805/26 18:59手遊真的稱霸世界了啊 知道原神2021營收是1

peter08080805/26 18:598億美元嗎?

OscarShih05/26 18:59我開始覺得你是來裝的==

Well298105/26 19:00他應該沒聽懂你說的 兩個市場根本沒互相瓜分

ccucwc05/26 19:00手遊天尊

peter08080805/26 19:01而且2022原神營收更扯 前四個月營

peter08080805/26 19:01收是超過十億

peter08080805/26 19:02今年2022原神總營收是要挑戰突破

peter08080805/26 19:0240億

logojuju5505/26 19:03人類的時間有限 他去玩原神就沒有時間去玩其他遊戲啊

logojuju5505/26 19:03他只選擇電玩的話 手遊跟主機本來就存在一定的互斥性

peter08080805/26 19:04真的 完全沒考慮人類娛樂時間是有

peter08080805/26 19:04限的 手遊稱霸會壓縮到其他娛樂成

peter08080805/26 19:04

OscarShih05/26 19:04不可能沒有重疊 但市場取向是並不是紅海

peter08080805/26 19:05何況我法環兩週玩膩了之後又回去

peter08080805/26 19:05玩原神了

OscarShih05/26 19:05阿現在事實不就演給你們看了 法環有被手遊打爆嗎

Well298105/26 19:05我覺得奧斯卡要表達的是 你說的那種人只佔一部分 實

Well298105/26 19:05際上很多入坑玩手遊的一開始就沒玩主機 那部份就沒吃

Well298105/26 19:05到主機玩家了

OscarShih05/26 19:05唉 我怎麼會在2022年看到有人吹原神幹掉家遊市場

OscarShih05/26 19:05那老任出啥BOTW2 收攤啦

cocowing05/26 19:07他可能不知道很多玩手遊的連XBOX是啥都不知道

peter08080805/26 19:08法環沒被打爆 但原神一季賺的錢法環要賺多久? 其

peter08080805/26 19:08他遊戲投資者看到不會想嗎?

Idealhs05/26 19:10很多人玩手遊是沒接觸主機的

peter08080805/26 19:11家機遊戲越來越難開發 越來越內卷是已經在發生的事

peter08080805/26 19:11

OscarShih05/26 19:11明明就獨立遊戲愈來愈多 我們真的在同一個星球上嗎

cocowing05/26 19:12笑了,NV顯卡越賺越多你知道嗎?

peter08080805/26 19:13如果要降開放成本不追求效果 那投資者一定會

peter08080805/26 19:13質疑為何不出在行動裝置

Well298105/26 19:13投資者當然會因為這樣做出決策因應 但現實就是SE Konam

Well298105/26 19:13i也都還守著console game 甚至indie還比以前更多元

peter08080805/26 19:13NV顯卡賺的多是拿去挖礦了

OscarShih05/26 19:14現在連intel和apple都要來瓜分GPU這塊惹

OscarShih05/26 19:14市值第1的公司怎麼會想投資這個要被手遊幹掉的市場

peter08080805/26 19:14而且原神已經證明 3D開放世界出在手機上是可

peter08080805/26 19:14行的

OscarShih05/26 19:15我合理懷疑你是來黑原神的

cocowing05/26 19:15還挖礦,那改成PC遊戲市場每年都成長

Well298105/26 19:16你也可以期待哪天行動裝置的效能就能玩console game啦

Well298105/26 19:16 說不定就是未來服務型遊戲的願景 沒有衝突吧

cocowing05/26 19:16Steam每年玩家穩定成長,喔都在挖礦?

Well298105/26 19:18家機市場到底有沒有因為手遊萎縮看PS4 switch裝機量還

Well298105/26 19:18不明白嗎

OscarShih05/26 19:1910年前聊一下憤怒鳥是不是要炸掉sony還有點搞頭

alanjiang05/26 19:19手遊無敵論嗎

OscarShih05/26 19:19現在市場都大戰個3代了 生米都變熟飯了 答案都出來了

OscarShih05/26 19:20手遊的取向你做花時間一點就沒人玩了

Idealhs05/26 19:20現在大家都想搶手遊市場了吧

OscarShih05/26 19:20基本上手遊對應的是電子閱讀和輕遊那一塊

superRKO05/26 19:23SE守著console? 手遊天尊....QQ

peter08080805/26 19:24其實手遊營收高的那幾個都超花時間的

OscarShih05/26 19:24SE是並行吧 不如說他們至少有把手遊騙來的拿去做家遊

ronga05/26 19:26就算同步上也沒差,客群又不一樣

logojuju5505/26 19:54主要是手機載具對廠商來說太香吧

whu32805/26 20:19上PC根本打不贏微軟,美索怎還沒垮台

OscarShih05/26 20:36明天就要倒了 別急

lolicat05/26 20:37以任天堂本家遊戲銷量來說 的確老任不需要一定上PC

superRKO05/26 21:04請往上那偏財報 大概就知道什麼時候美索倒

SouKazuho05/26 21:31PS2當初光是賣順便想當DVD播放機的客戶,數量就差很多

SouKazuho05/26 21:31

Idealhs05/26 21:45PS4拿來想當藍光播放的也不少吧?

arctheload05/26 21:47索尼未來堪憂

SouKazuho05/26 21:51藍光時代網路速度快很多,又已經有串流和硬碟,應該會

SouKazuho05/26 21:51用藍光看片的人比當年DVD的人少很多

i38605/26 22:22ps4不能看UHD, 想看藍光的不會想用ps4看

ronga05/26 22:49藍光的碼率比串流高多了,但分的出來應該沒多少人XD

dayjay05/27 04:38要看大家討論的是載具還是遊戲,如果是遊戲,那手遊類型

dayjay05/27 04:38跟家機類型都是不會被消滅的,如果是載具,那不用懷疑了家

dayjay05/27 04:38機的衰退是清晰可見,所以微軟索尼都在往雲端串流走,因

dayjay05/27 04:38為以後我們都是用塊螢幕訂閱服務在玩,主機並沒有存在必要

dayjay05/27 04:38