[情報] SIE將擴大PC與手機發行業務以擴展市場 預
2022-05-26 13:52:42 (GNN 記者 Sam 報導)
索尼互動娛樂(SIE)總裁 Jim Ryan 在今日(5/26)舉辦的 Sony 集團 2022 年事業說明會中,揭露遊戲與網路服務部門(G&NS)PlayStation 事業的經營方向,確定將擴大在 PC 與手機平台上的發行業務,預計在 2025 年將占比擴大到近半,以擴展市場廣度。此外還預告今年內會有 2 款即時線上服務的新作遊戲發表。
簡報中 Jim Ryan 首先說明了 PlayStation 的業績表現,去年 G&NS 雖然適逢主機世代交替,不過仍達成史上最高的 2 兆 7400 億日圓營業額與 3460 億日圓營業利潤。PS5主機上市時的銷售速度也打破 PS4 紀錄,平均每台主機的消費支出也成長了15%,其中附加內容的比重大幅增加。不過 PS5 主機受供貨不足的影響,在上市第 2 年的銷售落後PS4主機同期,預計要到上市第4年才能追平 PS4 主機同期的累計銷售。
COVID-19疫情也加速了 PlayStation 數位銷售的比重成長,2021年PS4平台的數位消費比重已經達到80%,遠超越實體(光碟)消費的20%。近5年來的免費遊玩(F2P)遊戲的營業額占比也成長到25%。
今年 PlayStation 推出了分為三種層級的全新 PlayStation Plus 服務,導入遊戲訂閱制與整合雲端串流遊戲服務,預計將能強化留存率、擴大訂閱會員數至5000萬人以上,以及提升每使用者平均收入(ARPU)。
簡報中並透露新一代虛擬實境裝置「PS VR2」上市時將會有超過20款本家 / 三廠
主力作品同步推出。
在擴大自家發行陣容部分,PlayStation將持續透過收購工作室來擴大本家PlayStationStudios 的陣容,以目前正在進行中的 Bungie 收購案來說,SIE將能從Bungie獲得即時線上服務(Live Service)的專業知識與建議,協助 SIE 建構即時線上服務研究據點。
PlayStation 同時計畫擴大本家新 IP 的投資比重,從2019年的23%提升至2025年的50%。同時將自家 IP 擴展至非遊戲領域,包括電影、周邊商品、電視影集等。
即時線上服務將會是 PlayStation 本家遊戲業務今後的一大重點,為了促進成長,
SIE 計畫將 PS5 業務的即時線上服務投資比重從2019年的12%大幅提升至 2025 年的
55%。目前本家推出的即時線上服務遊戲只有《美國職棒大聯盟 22》1 款,今年內預定還會再發表 2 款,預估到 2025 年將會增加到累計 12 款。
最後則是關於擴大顧客基礎的部分,PlayStation 在 PC 平台的銷售額已經從 2020年的 3500 萬美元大幅成長至 2022 年的 3 億美元以上。SIE 計畫擴大本家在 PC 與手機平台上的發行業務,預計在 2025 年讓 PC 與手機平台發行的占比從 2019 年的 10%
以下增加到近 50%。Jim Ryan 表示,藉由擴展到 PC 與手機平台以及即時線上服務領域,將能讓 PlayStation 業務從僅占整個遊戲軟體市場的冰山一角轉變為無所不在。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=232373
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服務型遊戲 手遊 嘻嘻
這廝真叫人看不爽
早就該拋棄主機為主的思維了,還沒跟上的人請抓緊
每個平台都有受教育的權利
PS+遲早上PC的 現在買PS5根本被當白癡
上PC後 我看PS5產能直接放爛了吧
抓你X,下車不玩了不行膩,娛樂那麼多,誰說一定得讓你
被動養套殺
噗,這裡跟twiter風向完全相反,twiter說這銷量很差,
難怪任天堂完全不考慮上pc
迴力鏢快飛回來了,再等一下XD
SW久主打掌機啊 當然沒有PC版本
好好做主機不行嗎
東西出來再說吧 對著空氣揮拳幹嘛
SW是啥 Star Wars 嗎
這銷量算蠻好的吧,現在獨佔上架才3部作品而已
加重手機平台發展, 但自家手機軟體差
獨佔上架PC
swatch
這個one Sony的噱頭看來還是不包含playstation
手機遊戲應該是跟成功的廠商深度合作或是收購..因為索
尼的第一方工作室都不會做手遊
看起來都是做遊戲但是差蠻多的
上三片加快三億 等於把續作開發費賺到了(?
數位跟實體已經到8:2 零售業只能靠NS了
扣掉成本 搞不沒賺,有賺錢 早就把利潤報出來跟投資者
不會只報銷量
往日不再製作人如果多撐久一點 說不定就能等到續作機會
(?
而且要買要玩早就在PS主機玩了,算是利用遊戲剩餘價值而已
NS那裡也力推2片綁一起賣的數位版 老任都希望你數位
可見PC的商機還是有的且蠻大的
文章第二段就有報利潤啦
不是同步跨平台那一定有商機啦 而且是port到PC的
省小錢賺大錢有啥不可
目前移植的三作銷量都很好啊 移植的開發成本不可能攤
不平
沒有壓片跟通路成本 利潤應該是高不少
移值成本要是這麼高 沒多少人敢移值吧 哈
服務型遊戲 是想做成 魔物世界 跟全境封鎖那種有共鬥,
定期活動更新,有需貼圖服裝可以買
服務型遊戲做成功的話,黏著性很高
肯定原神賺太多,不想分給米哈遊
現在開發引擎都有考慮到平台轉換 尤其PS早就x86
移植也不像10幾年前那種搞剛工法
pc問題其實很多,每個人的設備都不一樣,處理這些相容
性,搞不好比作出遊戲麻煩
那廠商還搶著上pc幹嘛 w
笑死了 原廠全平台都沒問題 就
你Sony問題最多
也沒有都搶著上pc啊,日廠上pc感覺都隨便弄一弄就丟上去
服務玩家吧我想
PC不可能沒問題 但絶對比以前少啦
地平線初期是真的大小bug很多 後來修完評價也拉回來
尤其現在效能自動適應你家PC幾乎是標配了
戰神移植評價蠻好的
現在都還會拿去被STEAM DECK試一次就知道最佳化到很好
往日不再就不知道了
戰神在steam可是壓倒性好評(97%)
SONY有收購一家公司就是專門做移植其他平台的
往日不再是極度好評(92%)也不錯了啦
後面往日跟戰神就沒特別聽到移植問題了 第一作試刀難免
吧
可見PC玩家對SIE移植目前評價都不錯
SIE移植PC優化做的還比微軟好
家機廠PC優化最好應該是老卡,最差就KT吧
PS5跟PC就不同客群,有人喜歡花少少錢用電視玩
有人喜歡可以開更高效能的PC
移植PC問題一堆的廠商明明就超多 真的是看到SONY就膝
跳反應想噴耶
根本沒必要死綁在PS不上PC 又不是上在xbox上
是沒看我說第一作這樣難免嗎 是噴在哪
可能很多索粉覺得上pc會給微軟win賺錢吧
在那邊days gone不叫好不叫座我都懶得理 到底誰膝跳硬
要反
直接END派出現
這樣買PS5就覺得被當白癡的話,那PS5也太沒價值吧?
兩邊都被北七索尼搞得神經兮兮啊,挺的聽到一點風吹草
動就覺得人家來黑的,黑的看到一點蛛絲馬跡就覺得人家
來吹的,還不都索尼近幾年的荒腔走板導致的,哪像2015
那幾年的如日中天,挺的理直氣壯黑的銷聲匿跡根本沒這
麼多鳥事
笑死,未來都會上PC,Only on PlayStation 快要亡了
我絕對忘不了地平線一開始上線就是要榨乾你的vram
都那麼久了還在笑上PC的事 不都知道是第2手策略了嗎
我覺得隔個一兩年上pc沒啥問題吧 榨乾剩餘價值 幫新作鋪
路 看看戰神 ps二手價都跌多慘了 steam一片賣多少
有續作的遊戲是做市場 PC上試過覺得OK 續作搶先在PS上
推出就有買主機的可能性 這很常見吧
看PC這營收 未來同步上PC也是可期待的
同步了再說阿
地平線我還是買到台灣區一開始訂價比較便宜的版本 現在
都1190了
每隔平台都可以玩 主機也不用有下一代了吧
主機也不賺錢啊
西洽板好像覺得PC賣很差
像是我訂閱Apple+ 一樣是用裝安卓系統的Sony電視在
看
現在Sony就是限時獨佔,和微軟的全放還是差很多,對馬
到現在還沒上PC勒,要是每款獨佔大作你都能等兩年再玩
就當我沒講
還有一堆對面的也是玩主機,只上PC還不是玩不到
主機不賺錢那美國那裡XS系列賣小贏PS5一堆人在爽什麼XD
真的不要以為大家都有好PC 之前才有調查法環
是PS平台銷路最好了
最後生還者2 484該上PC了
事情不是二分法 非A即B
ps打到骨折再上pc很正常阿
不是pc嗎
XS系列不缺貨啊,不像PS5都己經上市幾年了還在缺貨
XSX缺貨到爆 哪來的不缺
PC銷量有辦法跟主機版五五波很少 MHW、法環真的是少數
實際上移植PC就是多賺的 說賣得爛duck不必
買的人少就不會缺了
家裡PC爛到笑的真的很多 不是所有國家都像台灣這樣對PC
DIY很盛行的
只想問幾時下台 比克拉客還礙眼
像戰神年初才上 要再過個什麼秋特冬特 200w應該也妥
妥的
搞到現在佔有率最高的還是1060那個階級 這還是玩家主流
PS的市場撐死也就PS2的1.6億台,而且這還是在沒有
手遊等其它娛樂媒介干擾才達成的。等到PS4停產時,
最終銷量已經降到1.1億台。
隨著其它娛樂媒介逐漸分食遊戲市場,家機在全球電
子遊戲的佔比逐年下降。再考量3A開發成本攀升,索
尼若繼續龜縮在家機市場,那真的是自取滅亡。
手遊在2021年已經正式超越傳統的電子遊戲市場總和(
PC+主機),今年繼續保持5%的高速成長。這是不容忽
視和缺席的戰場。
索尼在加入佔比20%的PC遊戲市場後,繼續參戰51%的
手遊市場,就目前來看或許是正確的策略。企業能獲
利,也才可能在開發成本越來越高的時代,願意投入
鉅資開發3A大作。
當然玩家的利益不一定和企業的利益一致,但現實就
是:若企業無法獲利成長時,往往會選擇對內節省開
支成本,最終仍會影響玩家越來越難玩到大作。
成本不一定愈來愈高 UE5的matrix demo就給了很多明燈了
它用了很多AI技術來減少原本需要人力的部份
還有手遊和家遊並不是紅海市場 別再提啥手遊了
10年前就在那裡手遊會稱霸遊戲界
家機成本一定越來越高 主機和PC遊戲大家要的是視覺
效果 除非你贏得過任天堂+手遊
你以為視覺是可以無限開發的嗎 做的人是人類不是機械
現在早就在引導用更少的工去完成原本的工作了
最近不是有一個很熱門的UE5個人完成的車站
以前要同水準是需要團隊和鉅資的
手遊真的稱霸世界了啊 知道原神2021營收是1
8億美元嗎?
我開始覺得你是來裝的==
他應該沒聽懂你說的 兩個市場根本沒互相瓜分
手遊天尊
而且2022原神營收更扯 前四個月營
收是超過十億
今年2022原神總營收是要挑戰突破
40億
人類的時間有限 他去玩原神就沒有時間去玩其他遊戲啊
他只選擇電玩的話 手遊跟主機本來就存在一定的互斥性
真的 完全沒考慮人類娛樂時間是有
限的 手遊稱霸會壓縮到其他娛樂成
長
不可能沒有重疊 但市場取向是並不是紅海
何況我法環兩週玩膩了之後又回去
玩原神了
阿現在事實不就演給你們看了 法環有被手遊打爆嗎
我覺得奧斯卡要表達的是 你說的那種人只佔一部分 實
際上很多入坑玩手遊的一開始就沒玩主機 那部份就沒吃
到主機玩家了
唉 我怎麼會在2022年看到有人吹原神幹掉家遊市場
那老任出啥BOTW2 收攤啦
他可能不知道很多玩手遊的連XBOX是啥都不知道
法環沒被打爆 但原神一季賺的錢法環要賺多久? 其
他遊戲投資者看到不會想嗎?
很多人玩手遊是沒接觸主機的
家機遊戲越來越難開發 越來越內卷是已經在發生的事
了
明明就獨立遊戲愈來愈多 我們真的在同一個星球上嗎
笑了,NV顯卡越賺越多你知道嗎?
如果要降開放成本不追求效果 那投資者一定會
質疑為何不出在行動裝置
投資者當然會因為這樣做出決策因應 但現實就是SE Konam
i也都還守著console game 甚至indie還比以前更多元
NV顯卡賺的多是拿去挖礦了
現在連intel和apple都要來瓜分GPU這塊惹
市值第1的公司怎麼會想投資這個要被手遊幹掉的市場
而且原神已經證明 3D開放世界出在手機上是可
行的
我合理懷疑你是來黑原神的
還挖礦,那改成PC遊戲市場每年都成長
你也可以期待哪天行動裝置的效能就能玩console game啦
說不定就是未來服務型遊戲的願景 沒有衝突吧
Steam每年玩家穩定成長,喔都在挖礦?
家機市場到底有沒有因為手遊萎縮看PS4 switch裝機量還
不明白嗎
10年前聊一下憤怒鳥是不是要炸掉sony還有點搞頭
手遊無敵論嗎
現在市場都大戰個3代了 生米都變熟飯了 答案都出來了
手遊的取向你做花時間一點就沒人玩了
現在大家都想搶手遊市場了吧
基本上手遊對應的是電子閱讀和輕遊那一塊
SE守著console? 手遊天尊....QQ
其實手遊營收高的那幾個都超花時間的
SE是並行吧 不如說他們至少有把手遊騙來的拿去做家遊
就算同步上也沒差,客群又不一樣
主要是手機載具對廠商來說太香吧
上PC根本打不贏微軟,美索怎還沒垮台
明天就要倒了 別急
以任天堂本家遊戲銷量來說 的確老任不需要一定上PC
請往上那偏財報 大概就知道什麼時候美索倒
PS2當初光是賣順便想當DVD播放機的客戶,數量就差很多
了
PS4拿來想當藍光播放的也不少吧?
索尼未來堪憂
藍光時代網路速度快很多,又已經有串流和硬碟,應該會
用藍光看片的人比當年DVD的人少很多
ps4不能看UHD, 想看藍光的不會想用ps4看
藍光的碼率比串流高多了,但分的出來應該沒多少人XD
要看大家討論的是載具還是遊戲,如果是遊戲,那手遊類型
跟家機類型都是不會被消滅的,如果是載具,那不用懷疑了家
機的衰退是清晰可見,所以微軟索尼都在往雲端串流走,因
為以後我們都是用塊螢幕訂閱服務在玩,主機並沒有存在必要
性
爆
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