[閒聊] RE4人氣怎麼這麼高?
剛剛看了一下今天早上發布會的片段
然後看了看觀看次數
恩...壓軸的FF16 60萬 還不錯
貓咪可愛 29萬還行
嚇到尿褲子的 Callisto Protocol 43萬 怕
SF6 56萬 RE引擎果然名不虛傳 畫質真的很棒
然後是RE4... 161萬,直接把上面那些吊起來打,而且這片還是第一個介紹的
我知道RE4就是一切冷飯廠的根源拉,從GC、PS2一路重製到PS4
當年從RE3固定視角轉到RE4的後肩第三人稱視角是蠻創新的拉
但有沒有其他原因讓這RE4人氣這麼高的原因?
--
老粉多啊!還有4代的Ada應該是RE系列最正女角 香!
06/03 22:10
不知道為什麼,就是覺得非常好玩,從氣氛,關卡,敵人
,武器,隱藏要素,通通都是上乘
號稱強化版的五代不知道為什麼玩起來就是少一味
整個玩法轉型也很成功吧
另外新增體技清場超爽的 5代比較不恐怖解謎也少但爽度夠
應該是老卡夸最多平台的遊戲
4代改出那把百發霰彈槍那種爽度,沒有任何一代有
那時4代真的是立下一個新地位啊
然後你以為你無敵了,移動火藥庫,後面來一隻再生者教
你謙虛
四代從以往射擊方向進化成可瞄準的爽度提升很有感
而且從前3代的慢慢節奏變成會狂追你的感覺很新鮮
我也不知道 總之就是比前三代好玩
開創了過肩視角玩法,內容也夠豐富紮實
冷飯的根源應該是1和2代的PC版吧
卡式風格就是對味!!
四代最神
四代應該是跨過最多平台的遊戲吧 不過我沒玩就是了
人氣高,薪水也高
主角是那個男人 女主角也是大家愛的(?
四代就轉型成功吧,如果沒砍掉重作繼續用3.5版應該沒有
這麼爆紅?也不會誕生用廢案素材作的DMC
連戰爭機器製作都有說參考了BIO4 真的是帶領
BIO4就跟FF7差不多地位吧
你問我BIO哪代最經典我也是說4
bio4真的是我同一片買過最多版本的…因為 好玩呀
4代劇情架構整個都很完整 內容也龐大 感覺重製又會被亂刪減
因為當年三上真司沒亂做一通 如果當年改得不好 這IP
可能和很多恐怖遊戲一樣已涼掉
4代畫面玩法大幅進化 再創系列高峰
吃粉無敵
阿姨很大
只希望有生之年可以看到Leon跟Ada在一起阿 酷拉皮卡都
快下船了
剛踏入村莊 沒什麼彈藥 就被全村動員追殺 氛圍又很有帶入感
後來發現只要一支梯子或一扇門就可以戲耍全村,這種挖
掘特殊玩法也是4代一大樂趣
一群阿公阿嬤拿刀追你口中還念念有詞一堆聽不懂的空耳
阿姨很大
有夠歡樂又親切,就像我們小時候的街坊鄰居,即不像前
三代死板板的喪屍,也不像5.6代的敵人那麼兇狠
只是格鬥天王的部份不知道在RE4會不會被改弱
5代變本加厲 但現在回歸追求恐怖
什麼格鬥天王
體技喔?橋背摔好用啊,沒這招一直爆蟲就飽了
"一群人""亂叫""追殺" 不就血源詛咒wwwww
當時用GC玩四代根本是新體驗!爆幹好玩
血源也很神啊
不會發火的草薙
國中都跟補習班老師在教室用wii玩四代 印象深刻
四代隱藏武器跟衣服增加耐玩度不少啊,芝加哥打字機+
無限麥格農+鎧甲女,整個超舒壓
5代怪多血又厚 玩起來不如四代流暢
冷飯祖師爺
轉型方式跟時間點大成功,內容又做得好,史詩鉅作
因為4代從恐怖遊戲變無雙遊戲
因為惡零古堡第一次創新就是4代呀,超好玩的
四代就跟暗黑二一樣啊 重製可以無限復古
第一次看過殭屍還會破門來追人的,而且手拿電鋸,那個聲
音有夠恐怖的
冷飯就是香
這作真的展現出三上與小林和竹內潤的sense差距有多大,明明
五代系統更完善,但就是沒有四代那種恰到好處的滿滿經典,體
驗版的電鋸男登場,村莊的電鋸姐妹花和巨人戰,狗狗花園
太多了
5代因為Co-op元素單人有點煩,但傭兵模式我覺得5最好玩
有Ada先贏一半 加上礙事利就問怎麼輸
代的村民真低讚
4代把高畫質版拿出來玩還是很新鮮...各式各樣屠宰村民
麥格農手槍子彈少之又少的珍貴感和爽快感,噴一發就超爽
當年畫面一出來大家看到試玩,真的是標新立異的劃時代
能玩的花樣多,然後移動終於不是坦克式移動了
其實還是坦克式移動 只是視點改了
6代以後變TPS我玩不習慣 7代FPS倒是還好
你是不知道RE4在遊戲發展進程的意義嗎 ?
我還真的不知道 願聞其詳
※ 編輯: superRKO (220.135.222.131 臺灣), 06/04/2022 00:49:39怎麼記得當初很多人不爽4代改玩法...現在風向又改了
BIO4很早就是正向評價了吧
不如說沒GC的人吃不到在酸的可能還多一點
沒什麼人在不爽四代改玩法吧,都是在不爽獨佔GC
卡婊跟跨普空就是那時候來的,獨佔這口號也模糊定義了
說好獨佔卻跨平台,還硬拗說加強版不等於跨平台
不過那時GC實在太小眾了,甚至有部分聲音稱跨平台讓更多
人玩到反而是好事一件
那時GC真的很多好作品 買了不虧
獨佔是三上的主意,但賣不好,卡普空直接移到PS2還把三
上冰起來,丟到二軍
三上不爽就走人了
沒記錯是這樣
沒辦法 卡普通那時真的也是到處撞壁快不行了
拗到一款MH才撐下去的 然後又為了保身只出在能熱賣的平
台
被酸了好幾年不知進取了
至於獨佔的理由嘛,三上是說PS2太破跑不出他要的效果,
事實證明他也沒唬爛,PS2版的畫面,同屏敵人數,流暢度
通通遠不如GC,甚至因同屏敵人少還變簡單了
GC本身行銷有事老任也要負責就是了
實際上PS2版本真的少了很多特效 連霧都可以消失
黑卡這名詞不知道有多久才洗掉
PS2畫面有夠破...但一出還是賣得嚇嚇叫吧
當時主機的贏家 也只能和現實低頭了
4代關卡設計很棒,第一次玩會因為敵人手忙腳亂,但
其實設計很多通道給你運用
嚴格來說,PS2畫面是髒,跟他那小到笑的VRAM有關,所以
他的顏色都要壓縮過,幾乎每一款遊戲都灰灰暗暗不鮮豔
,也沒辦法開反鋸齒,一堆狗牙,跟多邊形數輸它一截VRA
M卻是他兩倍的DC比起來,後者畫面至少普偏都是乾乾淨淨
明明亮亮,濟公跟歐巴的差別
後面玩得好就是小槍+體技去欺負怪
敵人也夠經典,光電鋸男跟電鋸姊妹花就夠有印象了
三上離開後做邪靈入侵1也用了電鋸男,也是很讚
BIO4的第三人稱肩後視點可以算是近代TPS的先驅,這種兼具FPS
的角色視野=玩家視野,和保有能看到自己操作角色的代入感,
在過去是沒有的,在BIO4之前的TPS都是類似舊BIO那種上方攝影
機視點,可以看到角色的臉並且可以朝畫面各個角度開槍
肩後TPS其實還蠻多前輩的
BIO4應該是完成和環境互動的重要角色
我當年GC就是為了BIo4 買的,結果又給我出個PS2版,雖然幹
,還是買了PS2版
GC還有陽瑪和TOS 不過那個TOS也是..唉
端午節拿出來在inventory畫面排蛋,一排都是蛋,劃時代
的意義
就遊戲本身真的好玩 以當時的主機效能跟創意來講
拉視角是一回事 重點是真的好玩
哪有 RE7跟RE8 不就證明換成FPS更好玩
Gears身為TPS用了掩體系統來發揮第三人稱射擊的特色,R
E4身為TPS則用了體技來發揮第三人稱的好處。
只有我覺得四代開始破壞1、2代恐怖氣氛嗎?
3代就開始了吧
不喜歡重玩遊戲 可是四代重破了七八次 真的好玩
因為四代就是神作
我比較喜歡1、2代的感覺,4代開始開創了體技無雙這個路線
後我就不太喜歡了。但四代中間跟Ada的交手倒蠻經典的
我沒玩過4代對我來說重製就相當於新遊戲
Bio4神主牌的地位就差不多相當於FF7吧 要是重製偷工
減料肯定被罵爛的
因為可以偷看礙事莉的內褲 然後又可以芝加哥打字機大爆射
一樓正解 香~
主角群吸引人啊
偷料的話就倒了 看看re3直接被噴成狗 好險這次沒硬塞多
人給玩家了...
你拿多人的人力拿去做時鐘塔都好
四代一開始火力不夠面對一堆村民壓力很大耶,破壞一二
代恐怖感不能歸咎在四代吧。三代就不怎麼恐怖了
很多人抱怨四代操作,可是當時這操作沒什麼問題吧
開玩笑 說到4代就會想起電鋸的啃~啃~啃~ 和蒙臉大媽的尖叫
聲
bio4除了定點射擊這個小缺點 基本上就是個神作
記得當年蠻多人批評不恐怖,但自己本身膽小覺得很好玩w
Ada
4代村民從頭到尾都會喊「敦福了得歐」,到底是殭屍語
還是西班牙語?到現在還搞不懂
煮惡爛食物這惡趣味好像是從4代開始的XD
#17fQxqe1 (BioHazard) 樓上給你 自行考古
巴哈有人翻小兵講了什麼,敦福了德歐太難對照了,你得自己
找
4代很難重製我覺得....
玩法照搬沒意義,獨大膽獨創會被懷舊粉絲罵~
4代太好玩了,我自己就跑了四遍。從來沒有一款遊戲可以
讓我玩那麼多次
4代是很好玩啦,但是現在回頭玩會感受到那操控多痛苦
然後礙事莉有多吵多欠打,就知道為什麼後來再也不出來
阿姨很大
Zon help~ help
阿姨很大!!!
4代好玩 rpg 一發一隻boss
好玩啊 難道你還期待太空戰士喔???
FF13糞3代 FF15跑車兜風 無聊四代了
正常人早就放棄了
FF上一代一致好評的是X吧...玩家都從學生變大叔了...
我覺得體技很好玩
當年為這片買GC 結果GC買來也只有玩這片XDD
這片最有名的不就阿姨很大
讓大家知道C社沒節操的一款XD
兩個字 迴旋踢
四代當年很好玩 但如果現在完全照著重製 應該不太行
在當年算是tps發揚光大的作品之一 但後來有非常多優
秀的tps
4代以前 遊戲應該很少第三人稱後肩視角
現代3A遊戲大多都建立在
四代基礎上 四代是有遊
戲史上劃時代的意義
算是始祖之一 當年戰爭機器也說視角參考bio4
帥 是一輩子的
我是希望能接近一下rebio2的模式 增加點解謎和懸疑氣
氛 不然會很像bio8的dlc , bio4整體氣氛和bio8太像了
Bio4我買了四個版本...GC Wii XBOX360 PS4
用Wii玩最簡單XD
Bio8就很多致敬四代啊
公事包 武器商人 寶物可以賣錢 可以打獵
GC的薩爾達很好玩啊,風之律動和黃昏公主都是
畢竟是死忠的,所以三代直接擺爛也沒在怕,魔物崛起亂
搞也沒在怕,繼續賣爆繼續炒
4代的關卡設計我覺得是歷代最棒的,一開始的村莊,後
面的城堡(我現在還是記得那經典的水之大廳)後面的軍
營,還有用小刀反而比較好打的克勞薩,當年玩了應該二
十輪有
現在看起來8代的各種系統這麼致敬4代,應該是為了4
代重製來演練的
4代真的是惡靈古堡最具有重玩吸引力的一代,各版本
重玩了許多遍依然樂此不疲。對4代唯一不滿的就是QT
E太過濫用又太突然,干擾玩家無法專注於過場動畫的
劇情,希望重製版能酌量削減。
我直接把234重製版當成另外一個多重宇宙的平行版本了
或是說官方同人的感覺 畢竟原本製作團隊一定堆人已不
在CAPCOM
不用太期待也無意貶低 就是認為商業上要賺錢才出的
反正一堆人應該是買單
可以預想會刪很多關卡.....
應該是會刪啦,刪多刪少的問題
二代三代都是從第一輪20小時左右刪到8小時左右,三代沒
有雙線劇情所以短得更明顯,如果四代也刪成這樣...
大概村莊打完接城堡,然後就打王了
我覺得是合理的限制 讓在爽無雙的的同時又有一個天敵在
五明顯就是火力》限制所以失敗
還有礙事莉這個放在現代完全不政確的戲分應該會調吧
二代原版 第一輪沒有20小時吧 我記得本來就蠻短的了
應該是十小時以內
二代三代 第一輪我全收集也才10小時左右...跟樓上差不多
人生全破最多次的遊戲 遊戲性很高
我小時候沒有討論版沒有網友交流的時代 BIO1和BIO2
玩蠻久的
奠定薪水很高的嘴砲地位
bio1比較久 但bio2一輪蠻短的這我很有印象
我玩BIO1的時候還沒有普及的網路...解謎卡很久是真的
和朋友家人在那裡研究的時光 已回不去
不過之後知道套路當然會快很多
CG沒畫好的地方都可以研究老半天
原版bio2一輪超短 單線初見了不起5小時就能過了 裏關更
短 表裏一輪就8、9小時的分量而已 而且bio2超簡單 基本
不會retry 差不多就是那個時數 原版bio3比bio2單線長一
點(大約1.5個表關) 而且難度比較高 初見算上retry的時間
跟bio2表裏1輪差不多
至於bio1長度就2、3中間 也是偏難 解謎也稍微難1點 尤其
克里斯背包只有6格不能擴充 初見沒法規劃流程應該直逼bi
o3的長度
印象中2代也要空間管理大師阿
還好吧 初期就有8格 2槍1彈藥1補 還有4格能運用 除非是
那種要把所有武器跟子彈帶在身上才安心的 不然印象中幾
乎沒有來回跑過
4代的好很難單一說明,就是一切都恰到好處,黃金比例
有的遊戲太注重氣氛跟演出,導致動作武器系統枯燥不耐玩
有的是相反,變成無腦射擊遊戲,這都還沒提到還有解謎點綴
四代還能打臉"恐懼來自火力不足"這句名言
不讓你用槍只能逃嗎?沒有,有給槍,還能改造升級
子彈給得很苛刻嗎? 也沒有,探索仔細一點都還夠用
這樣的話還怕嗎? 也沒怕啦,只是離螢幕比較遠眼睛瞇比較細
推
懷念
系列作轉型延命的轉捩點 看同時代的恐怖遊戲還剩多少存活?
3代開始坦白說BIO就不能算恐怖遊戲了
應該是生存遊戲
四代那操作性我試過好幾次都沒辦法習慣...實在沒辦法
體會這代的美好與經典XD
導致大家一片捧4的同時,我推啟示1>8>7...XD
個人是覺得從Bio2就變成殺僵屍的爽Game了
啟示2比啟示1好玩
因為二代的彈藥多到可以把怪全滅兩次的感覺
前面推文講完了,Bio4真的是系統大進化玩法革新的一代,各
種李昂獵奇死法沒在跟你開玩笑,前期壓迫感,後期改槍的爽
度,頗具巧思的關卡設計跟彩蛋
4的玩法反而能比123更展現恐怖感,只是卡普空不要而已@@
其實礙事莉那段蠻有壓力的,手無寸鐵孤身一人,跑給變
態追,解謎,隻身深入陰森地牢解謎,然後又被追殺
四代真的是劃時代的作品
四代就是把恐怖變成壓迫感啊
但從那之後 遊戲性提高了 劇本就變弱了
那時覺得聖女密碼營造到高潮的主線劇情突然斷了..
人設大成功 男帥女美
四代打腳會跪著讓你用體術!當時新鮮感十足
看了一下 新版羅莉大進化 變金髮正妹
所以三上說重製希望加強劇情 因為他當年只花三週趕出劇本
還好沒有被任家獨占,不然後來就不會這麼紅了
如果只要追求恐怖還不簡單...RE8中間那段讓多少玩家
玩不下去...
我是玩過re2重製版才回頭re4,剛開始覺得畫面差操作
怪站椿射擊真不習慣但玩下去竟然有種醍醐味最後欲罷
不能通關四次,這次高畫質重製很期待應該會第一時間
入手
4個字,節奏超讚
BIO4玩到最後是真的滿拖的
RE4的劇情真的系列最水XD 希望重製版能重點強化
四代時間軸其實比三代還短啊
六代更拖XD 現在回去玩都玩不下去XD
四五劇情都很爛啊 六我沒玩過不評論
但加強劇情我覺得不太可能 重製應該都是讓遊戲爽度提
升XDDD
漢克紐脖子很爽 CC
wii的4代買半年不敢玩,後來一次破三四輪
四代的劇情是很B級片的爛 改成比較正經不知道會如何.
現在最怕的是刪減劇情,原版的內容龐大感覺會被搞
反派歷代最低能,抓人的目的是要散播寄生蟲順便給美國
漏氣,目的達到了寄生蟲也種下了,你就讓里昂順利把人
救回國接下來的發展就可以如你所願,結果還在那邊百般
阻擾,是嫌命長嗎,結果被整個團滅,可憐啊
原版龐大主要是關卡長度很充實,可玩性極高,隱藏要素
也多,劇情嘛,遊戲裡的時間軸就24小時內的事情而已
看來你是不知道村民抬礙事莉時引導去手推車卡的美好時光
四代沒啥劇情吧,就關卡很長而已,稍微濃縮緊湊一點也好
Wii版最爽,記得還要射盤子
我當時是不喜歡改玩法,不過隨著TPS玩多也習慣了,算
是一種時空背景之術吧
4代當初出來就是驚艷啊
順帶一提當初四代可是打敗魔獸世界獲得年度最佳遊戲殊榮
的
跟FF4.5.6跳到7一樣 前面發展太成熟 後起有突破且可圈
可點 但老粉也有意見
四代的經典,菜逼八是很難體會的,這牽涉很多時空與前
因後果
射擊還有動作combo耶,然後武器又多,設計關卡也好玩
第一章的村民歡迎會跟血緣第一關的營火晚會 氛圍趣味很像
先接觸五才玩四 都很好玩
要恐怖可以玩 邪靈入侵 移植四的玩法
被垃圾桶裏的屍袋嚇過,沒事動三小
幹我記成五代
因為大家都愛阿姨好大
騎士救公主的劇情人人都愛 尤其是蘿莉
44
五代我記得場外爭議比較多吧? 包含引入黑人女主,然後場景改到非洲大陸, 結果一堆黑人變僵屍。導致歐美黑人抗議, 說一個白人傭兵跑進黑人群族中大開殺戒, 這根本是種族歧視,要求禁售。84
現在很多遊戲都是賣個回憶 大家看到史科威爾的成功還是紛紛仿效 我個人是覺得五代最好玩,不過五代的畫面應該不會重製 主要是贏在操控跟瞄準 5代射擊好太多了10
主要在 惡靈古堡四讓人自被動為主動 過去一至聖女 大家是 生存者 必須要用少量的資源而活9
RE4人氣高的原因 個人覺得是因為當時的畫面造成的 再加上是在多年後出的續作或內容符合角色多年後的成長 很自然的帶出超高新薪的里昂在和里昂的新人設 很自然的就如有神助的讓玩家接受長年等待的是值得的6
記得Re4當初最早是為老任的Game Cube量身訂作的, 但後來因為Gamecube銷量太慘,連帶得Re4銷量也慘, 才移植到PS上,這款也成為了三上在卡社的最後作品。 但為什麼這麼紅? 那是因為這是惡靈古堡當家男主角頭一回獨立,17
這是有點題外話的問題 四代是惡靈古堡第一次以肩後視點做的 所以整個環境都必須以3D製作,不像是之前可以用2D圖片混3D來玩 我是從PS4的重製版接觸的,沒有玩過GC、PS3等等版本 不過有個最大的問題就是,我玩這代大概20分鐘過後,就會有很嚴重的3D暈
爆
[問卦] 請問我這是0還是中10萬? 財源滾滾圖轉正 本魯蛇 下午去看病 剛剛順手買了500刮刮樂 和2000刮刮樂爆
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[討論] 李宗賢失誤的影片點閱次數好高依據中職YT的剪片習慣 全場精華會把該場所有的片段製成一段影片,點閱率自然比較高 而各個小片段的點閱次數相對比較低 另外就是有中信兄弟的比賽點閱率也會略高於另一場 昨天的2場比賽的小片段觀看次數:45
[問卦] 年薪沒有50萬的都進來我知道這篇在八卦應該是不會有人進來了 但如果你真的是勞工然後年薪沒有50萬的人 說說你到底怎麼了 整年跑外送薪水都比你高 老實說你是不是上班很輕鬆沒啥技術