[問題] 有參加靈魂駭客2體驗會的玩家,請幫忙測試
昨天(8/13)跟今天(8/14),
台灣SEGA在台北市的台灣本社辦公室,
有舉辦靈魂駭客2的體驗會,而且內容跟7月份舉辦得第一次不同。
之前巴哈新聞:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=235878
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根據 SEGA 表示,預定 2022 年 8 月 25 日(四)發售的繁體中文版新作 RPG《靈魂駭客 2》先前舉辦台灣首場遊戲豪華體驗會,由於報名熱烈、遊戲也廣受好評,確定將於發售日前加開第二場豪華體驗會,本次體驗會將提供與上一場不同的遊玩範圍,邀請有興趣的玩家們前來感受沉浸式的遊戲體驗。
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正因為這次體驗會更接近遊戲的正式發售日(只相差10天),
所以理論上應該是更接近最終的完成品。
所以,我想請今天有報名去台灣SEGA本社參加體驗會的玩家,
能否幫忙測試一個功能。
那就是,由超級電腦Aion創造的本作主人公:林禽 及 菲格。
他們身上穿的預設服裝,原本都是有加上外套的。
我想請各位玩家幫忙測試,遊戲中是否能把他們身上的外套脫掉呢?
原因是:畢竟這次的背景世界觀設定是融合未來科技的超科幻世界。
這次角色設計師所設計的林禽,下半身的短褲及鞋子(高跟),
都還算能符合科幻風格的造型設計。
但尤其是,她上半身穿的那件不合身的外套,特別是超級寬鬆的巨大長袖造型。
看起來像是歐洲文藝復興時期流行過的Over Size復古風格。
(超級寬鬆巨大化的長袖,以往較少出現在強調未來科技感的作品裡。
從服飾時尚產業歷史來看,歐洲及北美洲從18世紀就開始走向強調合身的風格)
理論上以一個走未來科幻風格的遊戲裡,讓主角的預設服裝,
去穿一件相當於數百年前古代人所穿著的外套風格,感覺很不搭調/也不對稱。
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(當然我知道一定會有人覺得這只是個遊戲,不需要去重視現實世界的服裝設計歷史)。
我只是碰巧以前剛好有機緣接觸過一些服飾設計類的基礎相關知識,
所以從那之後在看任何的電影/美劇或與現實世界歷史有相關連的服裝時,會稍微注意。這就像是有學過"音樂"的人,在看相關的影音出版品時,更會比一般人更注重配樂BGM,有學過"攝影"的人,會比一般大眾更去留意,影音作品的拍攝角度/打光等細節)
如果你是完全對這塊相關領域完全沒有任何概念的人,廠商丟給你什麼你就通吃。
但是只要你在某個區域,剛好懂得/學過的比其它一般人更多些,
很自然得你在看相關的影音創作品時,你很容易就會不自覺得會去注意那些相關細節。
就好比這個PS版的玩家,我們對比一般台灣民眾,從來沒有玩過電玩遊戲的人,
我們比他們對於電子遊戲的表現,如何判斷優良/劣品? 會更有經驗能力去應對。
希望這樣比喻,大家可以理解我想表達的意思。
(這並不是要強調,因為某個領域達到特別專業的程度,才會看出差異化。
是即便只有膚淺入門的程度,對比一般完全無概念的門外漢,都能觀察到差異)
但是,雖然我們玩家可能對此服裝差異感到不解或困惑,
廠商也不可能因為部分玩家的聲音,而在接近發售時又突然改變外觀。
我也知道預設服裝只要角色設計師一旦完稿之後,就幾乎不可能改變。
所以,我只能"被動式"的期待,看遊戲系統是否有給予玩家,
自由更改外套服裝造型穿著與否的權力。
謝謝各位耐心把文章看完的玩家,希望我想表達的理念有被充分理解。
在此,也感謝願意幫忙測試的玩家!<(_ _)>
(雖然我PO玩這篇文章時,距離體驗會結束,剩沒多少小時了)
--
Evolve: Infinity (Theme Of EVO Championship Series)
https://www.youtube.com/watch?v=95AM6ltHMvY
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文章太長了 能把重點hightlight出來? 是要脫外套?
CV裡面 中間劇情是有沒穿外套的時候
可以更換裝備,但那個比較像防具,跟外觀沒什麼關係
其實也不用測試,泳裝DLC買下去就對了
能不能脫掉我不知道但可以幫他換衣服
應該不能換
你覺得不好看 我倒是覺得滿好看的
我是看完了 但你需要把文章寫得簡潔有力點...
然後你在這邊講不如直接寫信給日本ATLUS 台灣沒那麼大的
權力直達天廳
服裝是整套換,試玩沒有其他服裝可更換。
你覺得不搭調,但團隊覺得外套很可以
不過休息室會脫外套
一般人看是外套,但技術人員看到的3D模組跟貼圖,
有時候造型不是
為了順應潮流,而是為了配合遊戲模組去做設計。就
像馬力歐的鬍子
只是為了像素大小方便辨識頭部位置。要去講究義大
利人有沒有鬍子
就本末倒置了
扯太遠 垮褲這種東西10年前才剛流行過
去年出的偶像動畫這樣穿 http://imgur.com/XutmLZX.jpg
寬鬆長袖不代表古風 而是可以混搭的一種服裝元素而已
你讀過服裝設計更應該知道 總不可能是以前普遍流行的元素
現在就完全沒人用 去看看每年的設計展有哪些服裝吧
另外文末解釋探究行為的動機比本文還長 本末倒置 就跟「
探究遊戲開發者有沒有提供脫外套功能」一樣本末倒置 遊戲
開發者十之八九想法很單純 在這視覺下下好看啊
上面的偶像主題是原宿 現在日本就是流行oversized的外套
寬鬆大外套是「現在日本」流行的東西 同時也是「歐美文藝
復興」的流行 就這樣
近未來的人不能穿寬鬆外套嗎?把不同時代的流行風格揉
合本來就是設計上常出現的方式啊 問個功能問題還要拐這
麼大一個彎去挑戰人設 何必呢
對不起我比較膚淺,她穿得好看我玩得開心就足夠了……
個人是也滿喜歡這次服裝設計
在幻想世界裡追求跟現實世界的完全一致,我
覺得有點太過頭了
而且你所謂的科幻風格,只是你人生經驗中的
一種類型歸納,並不代表所有「創作者」都必
須符合「你的標準」
再來小弟剛好有接觸一點音樂,假設遊戲在一種常見曲風
中加入了新的元素/特別的元素(對你來說可能是錯誤的
元素),我並不會嫌他不符合曲風,甚至一副要人家修正
的態度…
寬鬆風格現在明明就很流行= =
beams這件叫合身?
潮流本來就是一直循環,你又知道未來會流行什麼了
認真回你:不行 但部分劇情過廠時 林檎會脫外套
你很懂就是
所以你是未來人穿越回來的知道未來不能穿Oversize?
有學過服裝設計不知道日本流行Oversize很久了嗎?Naut
icaJP看一下吧
甚至他也不是中世紀的人穿牛仔褲這種荒謬的錯誤,他是
虛構未來,除非你有去過未來不然你怎麼知道?
林檎 稍微有學過就知道女主名字怎麼寫 可以買片寫問卷評服
你誰啊 當個版喔
不覺得不合適
你的設計和攝影是自學還是大學讀相關科系的,怎跟我讀的不同
蛤
可能看幾部YT的知識影片就變大師惹
???那如果我覺得音樂不合時宜就要問遊戲裡面能不能隨
時換BGM嗎
爆
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