[閒聊] 1985年出生的玩家最幸運 最能體會遊戲進化?
原文標題:
《1985年出生的玩家最幸運》這個世代最能體會電玩遊戲的進化?從小活在經典大作全盛期
原文網址:https://news.gamme.com.tw/1742153
鯛魚
https://i.imgur.com/ganb7qM.png
電玩遊戲長久以來都以飛快地速度在進化,其中更有不少歷史性的黃金年代,像是紅白機在日本開賣的1983年就是一個例子。日本討論區的網友們最近就熱烈聊起「哪一個世代出生的玩家最能夠體會電玩遊戲的進化?」其中有一個說法是1985年出生的玩家最幸運,能夠體會《超級瑪利歐》、《勇者鬥惡龍》、《Final Fantasy》、初代《精靈寶可夢》等等經典大作的全盛時期,並且看著電玩遊戲從2D邁向3D世界啊!你又認不認同這種說法呢~~?
「1985年出生的人,是最能夠體驗電玩遊戲進化的天選世代」
https://images2.gamme.com.tw/news2/2022/21/53/qJeWnqSXmKWaqKU.jpg
日本討論區最近出現了這個討論串,引起熱烈議論!
發文的網友認為,1985年出生的人正好趕上《超級瑪利歐》發售,還可以在成長過程當中碰上《勇者鬥惡龍》、《Final Fantasy》、《精靈寶可夢》等等經典大作的全盛時期。並且看著電玩遊戲從 2D 邁向 3D 世界,以及目睹 Play Station 的誕生,可說是最幸運的玩家世代了!
不過其他網友陸續提出不同的看法,爭論起究竟哪個時候出生的人最幸運……
「初代《超級瑪利歐》發售的時候才0歲是要怎麼玩啊。」
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「1985年出生的話,開始會打電動的時候應該是趕上超任世代吧?」
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「感覺1983年左右出生比較好。」
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「1980年出生才是最強吧。」
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「但是如果沒有體驗過紅白機以前的事情,怎麼會感受到紅白機的進化?」
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「所以是1970年代中期出生囉?」
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「感覺1980年以前出生的人,反而很多沒有體驗到《精靈寶可夢》,還是要1985年左右出生吧。」
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「1985年出生的人長大是趕上超任,沒辦法體會到紅白機轉換到超任的劇烈變化。」
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「1985年出生的話,不論是遊戲、漫畫、電腦或是動畫,都沒辦法體驗到『第一波熱潮』。譬如說《勇者鬥惡龍》初代是1986年,2代是1987年,3代是1988年,連續三年發售。但是1985年出生的人才只有3歲,成了無法趕上羅德三部曲的世代了。」
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「不過1985年出生應該是被《精靈寶可夢》直擊的世代,這麼看來這個世代也算是夠幸福了吧。」
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(@x@)大家又覺得哪一年出生的玩家最幸福呢?
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
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https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg
https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg
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是這樣嗎~
肥宅我199X最能體會手機跟電腦的進步
好哦
1986的,從dos遊戲、紅白機一路到現在,真的感嘆科技進步
好快。
那年代出身都算吧,小時候很多回憶,FC GB..看到遊戲進步
度過了1983年北美遊戲業大蕭條 1984~1985以後的遊戲業
確實一直在上升
體驗遊戲進步但是家長不買.不是更慘嗎XD
可以從PS 開始一路玩 真的不錯
我覺得70尾或中耶 稍微長大一點在懂事的時期動畫遊戲
都能體驗到 而且直接親身經歷電玩的歷史
1970年尾才是真正有跟上的吧 幼稚園小學低年級左右玩FC初代
199X~0X變化挺快,dos磁片紅白機GB到PS2到隨身碟到P
SP到智慧型手機,8X年出生的從小學到高中就能體會到
這些變化
瑪莉歐 小學中高年級超任發售 高中左右PS發售 大學以後網路
1986從紅白機開始玩 DQ1 FF1 都玩過 哪有還不會玩 = =
開始普及 網路遊戲開始流行 畢業前後PS2發售 DVD開始普及
那時代連上廁所都是抱著字典一樣的攻略
我很懷疑1985有多少人會買紅白機
一路上來剛好每個階段都碰到一次遊戲界的大進步
喔 是說日本 我以為台灣
錯 那時候3歲根本不會玩DQ
1989的我剛好在時間最多的學生時期是MMO的時代
1985正負5出生可體驗最多樣科技和文化的演進改變
老人幹古串
我覺得就連2000後出生的都能感覺到遊戲進步很大吧
1986我家有紅白機 我爸買的 因為他要玩坦克大戰
1985超任?是台灣比較晚進嗎?我1987年國小紅白機跟GB正夯
GameBoy是1989年才發售的喔
現在去玩老遊戲體驗還是跟以前不一樣 70尾生的那些人
還經歷過街機盛況 動畫ova跟能買到各式現在已經是逸
品的遊戲或主機
1985出生 小時候我爸有買紅白機給我玩
是說1985出生 不是1985年超任
其實簡單說就是從FC、MD開始到現在,什麼都跟過了
千禧年後出生的感覺不太到吧 2010年後電子遊戲沒什麼巨大
變化
年度不需要那麼精準
我的意思就是1985年後出生,還算是有趕上紅白機跟GB這波啊
1991年快打旋風II街機開始稼動 大型電玩店掀起熱潮
出生再早個18年主機都自己買還不用跟父母凹了
普及年份有誤差是因為在台灣遊戲機算奢侈品 價格要過一陣
子才會平民化
真的什麼都體驗到了...電玩主機演化 電腦演化
有錢能買比較幸運
任天堂遊戲不太算奢侈品, 因為小時候台灣有盜版主機和卡帶
意思就是略過雅達利這段也不成問題
紅白機時代甚至買個XX合一都能玩很久, 貴的是MD和PCE
小時候 GB PS 超任 PC 網遊 PS2 根本一路玩上來
說是紅白機 其實是**版 小時候那台是黑色的
我算是比較幸運的沒跟父母凹過什麼主機 因為我爸自己就愛玩
台灣的FC時代很多遊戲只要是XX合一常客=精選強作了
ㄏㄏ 放你一百二十個心 紅白雞可以在遊覽車上玩到
那時候他還會和我說他關店後1942玩到後面第幾關
對 還有經典紅白機 XD
實際上談到懷舊 還真的頂多到紅白機 不太會回顧雅達利
SFC 磁碟機出來前沒那麼普及啊
我一直有印象國小有人帶過台製GB,但現在要查資料都找不到
那種買不到XX合一的遊戲很麻煩, 小時候一個卡帶約400~500
其實FC遊戲還算是很容易玩到的,因為有模X器這種東西
那時代主機跟遊戲出很慢 要花現在好幾倍的時間才過氣
1985年出生(且家裡有錢,開放)
我小時候玩sega md跟SFC 但是也玩得到FC 甚至FC因為便宜普
那時代你想買正版卡帶還不知道管道哩...
到紅白機來說 遊戲畫面才算正常大眾能玩且能看的時代
及的關係更容易在外面小賣店玩到 後來又裝上遊覽車
不過一路走來,回頭看去是真的很感嘆遊戲從一開始8-bit像素
正版一直有啊 百貨公司 光華超人 萬年小叮噹
超任應該跟快打同期。198X都是jrpg剛出第一代而已
快打II
進步到現在全3D的建模,而且人物孩已經可以捏得很真實了
泡沫經濟前才是最強
(╮′_>`)<但是遊戲的精神也變調了 有個小漫畫很好的講解
更感嘆的是大型電玩,以前的盛況隨著網路發達逐漸沒落,
然後全球新冠肺炎直接補上最後一刀
https://imgur.com/tWyM5gE 閱讀順序有點亂 自己抓一下
那個XX合一很多裡面的遊戲根本重複,換個名稱佔位子騙人==
以前買卡帶前還會讓人試玩 買前資訊太少的關係
當年很多大型電玩的機板也是盜版的
遊戲方面可能沒錯啦… 不過代價可是地獄難度的現實
人生喔(集各種花式苦難與一身的7年級)
→日本人限定 小鬼哪看得懂 那時候要買日本卡帶要花很多錢
的
台灣以前的柑仔店都有很狂的寶可夢卡帶 正版就百貨公
轉蛋是壞文明
司 我看過有書店也有賣
說的好像這麼小會有錢買遊戲玩
然後我們小時候,家長許可時候,是主機+電視陪我們長大
手遊的時代 其實就是網遊的再進一階而已
真正比較爽的應該還是SFC的磁碟機時代拉..紅白機很混沌的
"遊戲是要讓人愉快的付出努力"
現在的小朋友是手機+平板(攤手)
除了某些常客外 RPG對看不懂的人來說太難破關
盜的啊 那時基板複製技術那麼強 snk的mvs就這樣被盜好玩
2d轉3d的時代,有些人受不了那時也吵很兇
免費網遊講的話 手遊也講過
後來慢慢開始有些2/3d混合玩法
我199x從紅白機開始 小時候家裡有搬家後就不見了
我小時候學五十音就拿注音符號跟形狀接近國字硬幹的...50
小時候GB和FC對我最大的影響大概就是抄那個平假名50音密碼
個音背起來有至少30個是錯的 之後正式學才矯正
抄錯一個字還可能遺失進度,小時候只能努力把字寫清楚= =
轉3D 不適應是因為初期3D 都很爛啊XD
我也覺得198x年代的人剛好是成長過程歷經所有重要作品
跟主機的族群
小時後看同學買gameboy買DC買ps,自己沒法買哪裡幸福?
然後科技也是一路飆升
所以那時代感受到3d也不一定是好的
1985的 真的見證很多,遊戲機掌機電腦手機都大進化
(╮′_>`)<從插一根電話線撥接到現在隨便走到哪都能上網
3D一開始那段時期蠻爛的啦,只是那是當年的噱頭XD
那年代大概國中就是開始看疾風快報,把雜誌情報當講義背誦的
然後遊戲大廠們開始往3D發展不回頭
初期3D 那堆多邊形真懷疑廠商怎麼敢拿這種出來賣
還有見證遊戲日廠的衰敗(
寶可夢GB存檔可能壞檔,GBA永遠一週目後重置,NDS果斷入正
時代,對照199X~2000年的歷史,很多人都把記憶力點到雜誌上了
不算 畫面太好了 要紅白機那種畫面才算
只是好笑的是,現在是3D人物已經可以捏得很漂亮前凸後翹,
其實是現在3D太廣泛 標準被拉高了 當年看到ff7一路到9
覺得這些3d有夠讚
而且那時代孩子除了看雜誌和攻略本外,遊戲只能靠自己研究
可是卻又因為政治因素非得把女角弄得醜不拉機XD
2000年初的FF8和FF9真的覺得畫面有夠讚 可是以現在標準就
是...
和現代這種滿滿網路心得和分享攻略來說, 遊戲經驗差太多了
台灣是見證國產遊戲的興衰吧?當年買遊戲雜誌還會送遊戲勒
樓上那款有夠懷念的 每個角色關都有自己的OP ED XD
FF8已經是3D有很大進步時期的成品了
勿忘3D風雲 QQ
==沒錢怎玩
主題曲還是JAM奧景雅美 聲優都當代大咖 然後就爆死了
其實那時代電腦不普及又貴, 對孩童來說PC算更奢侈的東西...
3D 格鬥的話 最早應該是VR快打系列 那時候驚為天人
我個人很喜歡的光明與黑暗3在當時其實也是爛3D,但是靠著
以前的遊戲在攻略本出來之前 都是靠想像力跟無數個夜
晚來磨過的
小時候沒錢大概就是去電玩店10塊錢玩10~12分鐘這樣
只是現在再回頭看就會發現回憶濾鏡有夠強大XD
更沒錢就是去站在其他玩的人後面看人家玩遊戲,現場實況
還不錯的遊戲性吸引玩家,雖然畫面不太行,真是好遊戲阿
1985出生,紅白機玩到爆
以前都看街機玩上尉密令或越南大戰
所以整天待在電玩店看別人玩, 學習他人技巧這種方式
會嗎?國中快接高中開始身邊一堆人有電腦,家長也較給買PC
國中到高中看父母,電腦有些都買文書機,甚至不給寬頻的...
已經快變成骨灰的機戰也是,現在的小朋友大概很難理解,
打電動還是去網咖方便= =
我們當年看到機戰alpha,看到機體有關節動起來的興奮
電玩店買時間玩單機遊戲->網咖包台, 這也是台灣歷史的變更
我1983的,1989買第一台主機就是玩馬利奧、1942、魂斗羅,
之後轉超任那真的挺大差別的,再轉ps是FF8的時候了…
還有洛克人X4,畫面大革新,衝刺開始有殘像了XD
機戰Alpha的感動遠不及當年DOA2的乳搖...我認真的
Pc 還是看家庭啦 畢竟網路普及前pc除了寫程式外也不知道能
幹嘛
不是這世代的 可是住鄉下各種蹭親戚朋友從dos紅白開始蹭
到gbc後來搬到都市才有ps主機玩
熊貓貼圖區
網路普及前就有HGAME了
哈哈哈,生死格鬥2在當年也是很大創舉,3D女角一下子變
的很美,胸部還很大XD
主要是3D模組看起來比較實用了,對思春期的青少年影響很大
不過沒有一代會搖就是了(?)
在那之前找本本大概都是找KOF(默....
撥接等色圖慢慢從上一條一條顯示到完,像在玩天蠶變似的(?
是說打game 之外的正途XD 早年hgame 前智冠就有引進一堆遊
戲海 整個賣場都是
(╮′_>`)<H小站(ry
天啊 這根本是我
與其說找本本 不如說剛好當年有X版把採話堂合在一片賣
這串釣出太多時代眼淚了..
紅白機世代
還有那個圖魂館? 還是什麼館的
變成賣衣服的NOVA 橋下面人擠人廁所超噁的光華商場 嗚嗚
嗚嗚嗚嗚
所以說那些雲評論遊戲頻道基本上不太看 因為1985遊戲歷史
演進到現代2022大略了解也有玩過
遊戲頻道基本上還算風氣不錯吧(ry
我是覺得一半一半拉, 畢竟小學旁邊有沒有開電動玩具店有差
小說頻道好像還有出一些現在稱之為輕小說的作者
除了gamker這種假玩家其他很多都很專業
科普系的很多都是想像當年的生活歷史
畢竟學生時代大多數人根本沒錢玩這麼多遊戲
反而網路頁遊game不太熟 所以會看老孫話當年XD
頁遊以前還有大逃殺,網頁每次重整我就死了= =
自己沒錢買,但是當年有電玩小店,別人會玩在旁邊看XD
MUD ..這東西現在看起來真的很燒錢 網路費電話費XD
何時出生不重要 重點是家裡要肯買
要跟到日本大型機台進化的話 1976差不多吧
小時候很多遊戲只能在電玩快打乾瞪眼
小時候放學沒準時回家,看到入迷後就是闇靈-媽媽入侵
家裡不買 班上也會有少爺同學帶去畢旅玩阿 那個路行鳥賽車
而且生在神作很多的時代裡 也是會買到沒那麼好的遊戲
像自己經歷PS2時代 但買過的都是有名的糞作
像是洛克人X7跟一年戰爭 但當時也是有覺得娛樂到自己
我們整個畢旅半夜都不睡覺在那邊對轟火球跟究極魔法
現在的開始玩的最幸運啊 取得遊戲的成本最低了 以前家裡有
遊戲主機都是可以炫耀的
雖然是這樣說,但我覺得當時玩遊戲會比較珍惜並且努力去研究
我倒不覺得 現在遊戲畫面是神了 內容卻...恩 該說是速食化
玩家寧願用很快的速度趕火車的破台換下一片 不願意好好把
反正都買不起房QQ
1970年尾 玩過阿波羅、FC、SEGA、GB、SFC等等一直到
現在XD
速食化也跟網路傳播有關 大家都想
先過關以免被爆雷(? 以往就自己
玩自己的
一部作品細細品嘗過 遊戲也像是為了迎合這些玩家似的也變
回憶美化成分真的很多 其實以前玩遊戲體驗上跟現在差很多
我從紅白機玩到ps5 其實我覺得現在最舒服
我覺得經歷過那時代的人做出來的遊戲都會有一點匠氣在
也就是會需要一點上手時間,但玩家相對可以感受到製作人意圖
得更偏重外觀畫面跟宣傳 內容反而變的單薄
現代速食化的遊戲, 感受到意圖之前大多都是叫玩家先掏錢..
我現在倒是養成了玩遊戲之前先把功課做完的習慣XD
十年後:那個螢幕還沒黏到眼鏡裡的年代是不是很美好?
(╮′_>`)<手油是另外一件事就是了...現在反而是獨立製作
免得遇到漏東西非得第二論才能補XD
沒辦法啊,這時代情報流通太快,玩家更在乎的是血統和政確性
反而比較有以前遊戲的趣味 你就當我是懷古廚好了
玩家交流之下,一定有人能享受,一定有人水土不服
功課沒做完前我會先在開放世界閒逛就當練等級XD
但是大家都有平等發言權, 你要怎麼阻止人家批評遊戲呢?
為啥要阻止 作品做出來就是給人評價的阿 現在問題應該是那
還有現在看記憶體flag 拆包這些動作也是減少很多討論的樂
趣就是
這年頭大家都覺得花錢就是要快樂, 會要求玩家的廠商不如不買
些公關公司刷好評刷點閱率買榜在討論區帶風向比較麻煩吧..
會認真玩遊戲的玩家在整個市場是少數的, 大多都是只想爽的
那個10/10為我們帶來最大的啟發就是原來她媽的goty也能買
公關刷點閱率 VS 根本沒玩遊戲只是想噴的酸民 都是問題
10/10我個人覺得不錯啊, 但問題是我為什麼覺得不錯
我覺得市場就是明顯要抓住最多人的那塊,少數人意見並不重要
所有人玩遊戲都是來爽的阿 只是有些人玩聖戰系譜有些人玩
這時代有錢的和主流元素才是重點
1985年生,到懂事會玩電動最好還會去玩初代馬力歐
會玩吧
無腦無雙割草
還有一點就是現在廠商間比較沒較勁的餘力 以前看Enix vs
square capcom vs snk namco vs tecmo 都還蠻有趣的
為啥不會玩 那年頭市面上摸得到的遊戲就只有那幾款 新作沒
出那麼快 你要馬把手上的再玩幾遍 要馬去補玩舊遊戲
怎麼不會...超級瑪利歐還有B計畫 冒險島 馬戲團 成龍快打
那個年代到親戚家是有什麼玩什麼 沒有在挑的...
光是超級馬力歐三代 應該就能讓很多人沒辦法回去一代吧
從幼稚園開始摸電動 而且都有人會送我 真爽
這串真的很像老人幹古順便幹年輕人流行
有嗎? 會逛西洽的應該都是現役玩家吧?
哪來幸運了 剛出社會就遇到金融海嘯 實質收入掉到不行…
…
我就是那幾年,我玩紅白機的時候,超任都快出了,所以再
早幾年才是正解
前提是你家會買給你玩...
小時候超任還要多買一台磁碟機 萬變碟龍 攔截者 遊戲拍檔
黑金剛 ..
85有點偏晚;沒經歷Atari,也不夠懂事玩FC的DQ/FF。要早幾年
都不對 因為華人父母不給小孩玩遊戲
大作經典就那些 要懷念現在也可以懷念
1985出生的現在已經要40歲了欸…
(╮′_>`)<38啦ㄍㄋㄇ 還沒那麼老
85太菜了,75前後的才是黃金世代,懂事開始就跟著電子遊
戲成長
算是沒錯吧
我覺得是1980欸,懂玩跟認識遊戲內容
前提要爸媽准你玩
每一年都重新出生一次不就好了
80很勉強吧,我比80更老點,對雅達利的遊戲就只剩一款有
玩過的印象了,其它都不記得
圖是純愛手札游戲畫面
爆
[爆卦] 大屠殺!台灣年墮胎兒為出生嬰兒5倍台灣在2021年時,適齡生育人數數量達歷年最高峰值,但出生人口預計難以超過12萬人; 同時每年因口服墮胎藥、手術殺害的胎兒遠超50萬以上,台灣法規寬鬆與政府支持落後, 導致大量不該被墮胎的胎兒死去 ,一定比例婦女更因此失去生育能力。 一般來說,有問題的胎兒才符合法規規定准於墮胎,如基因缺陷、生長不全、萎縮胎等。 另一種特例雖然胎兒正常,但是受性侵犯罪所懷胎兒,也能合法進行墮胎。爆
[爆卦] 台灣2021出生人數不到15萬5千人台灣去年12月出生人數為14127人,前11月份總人數為13萬9693人,加起來去年2021年的 總數為15萬3820人。 2020年12月出生人數為17547,沒想到2021少了3420人。爆
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爆
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