[心得] 難得的好劇情__靈魂駭客2
現在的遊戲,日式充滿說教,美式充滿教育,全世界都在河蟹。
SH2明白告訴你,我們不搞這套!
也許整體劇本是顯得老套無趣,但對白與演出,深得我心。
megaten那個又滅世又創世的,太虛幻了;
persona那些青春中二的回憶,太久遠了;
相較之下,SH2非常貼近現實。
逆風發言,我要寫一些對白跟演出,各位請依個人需求閃躲。
我知道這不合理,我也知道這不負責任,所以我用力量使你屈服。
沒有人想要傷害無家可歸的老人,但目標越遠大,可以選擇的手段就越稀少。
他們可以選擇不當召喚師,他們可以選擇的。你就是用這種方式來逃避責任嗎?
人被抓住了還嘴賤,這時候會怎麼演?
如果是傳統JRPG,肯定是一番說教;如果是xenoblade3,應該會放5分鐘動畫。
SH2的處理方法則是----BANG!!! 啊啊啊啊啊啊啊~~~~
一槍直接開在她腿上,再也沒有廢話。
你有多久沒看過這麼爽快的情節?
追擊boss那一段也設計得很好。
boss先被我方打殘逃跑,又被我方抓出老巢,倉皇之下跟我們決鬥。
這場戰鬥他只會召以前用過的惡魔,弱點我一清二楚,
難搞的招數還被拿掉了,剩幾招老套配一些威力不足的新招,
真的很窮途末路,可憐吶。
好啦,還是有說教的,GE。選BE就沒有,惆悵的BE我也很喜歡。
不過,劇情好,重要嗎?
這可是DRPG啊! DRPG劇情根本不重要!
世界樹迷宮我打了這麼多代,沒有一代出現讓我在意的劇情,
我還不是打得很開心!
DRPG的重點,應該是冒險感跟成長感。
讓玩家沉醉其中的冒險感,很重要也很難做,
世界樹的作法是一區一個主題,背景貼圖、陷阱、配樂、敵人都配合主題,
再把戰鬥難度設高一點,讓玩家有新鮮感和緊張感。
SH2,每一區的差距很小,陷阱(或者說地圖機制)也很少,配樂差,
敵人都是真女那套,跟迷宮主題一點關係都沒有。
感覺每個地方都很像,缺乏新鮮感。
即使用同一套敵人,還是可以做得很好,
比如megaten5的萬古神殿,
不管是命名、貼圖、配樂、地圖設計、敵人配置都很符合主題與定位。
SH2就是做不出這樣,明明硬體性能比較好。
更糟糕的是成長感。
世界樹是走DQ系,比較單純,越打人物越強、技能越多、裝備越好。
SH2,人物各有擅長,魔晶、飾品、仲魔任意調整,還有武器改造。
任意調整不是不好,是設計的太麻煩了。
魔晶難拿又隨機,飾品哪個好很難判斷,
最麻煩的是仲魔技能,這一款合體繼承技能的限制很嚴重,
也不像PQ分人物技能跟仲魔技能,技能全在仲魔上,
常常會為了保留技能,只好暫不合體,
megaten5就不搞這套,不曉得SH2怎麼走了回頭路。
武器改造的素材茫茫多,有的要依序升上去,第一級沒升後面就都不能升。
仲魔也卡,武器也卡,那回去農素材順便升級,靠等級壓制,可嗎?
不行。
經驗值有等級修正,想練等過boss,就只能在boss前面打當前最高等的怪,
而且也沒辦法練到很高。
成長感很差。
一個DRPG冒險感跟成長感都不行,劇情再好也補不上來。
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世界樹1+2重製劇情, 說真的比這款還要少拉...
PQ1畢竟是粉絲作, 如果完全不碰P3+P4, 應該也不懂這群人在
熟什麼的
推 一堆人有錯誤期待感 把這當P6
然後PQ2劇情..歐我頭超痛...
刷素材中間開始有鎖定功能+Arrow地圖技能刷起來是還算好
比較麻煩的是一些材料要靠地圖惡魔隨機給
就一群被P5養壞胃口
PQ2的戰鬥太炫泡了 劇情直接隨意歡樂看也沒關係XD
標題說好劇情,內文說老套無趣只是對白演出好?
不是從p4g開始讓不少人期待錯誤嗎?p5就被嫌主角群互動
太少,我是覺得p5主角設定就不同,一堆邊緣人,主角還
有前科,結局各奔東西也可以嫌。像p4那樣反而奇怪吧。
走P4G那套就變P4G2了。
已價崩
這次SH2問題看來是有點學p5的皮?反而失去自己系列的味
道,不過DRPG是不是比jrpg更難賣啊?
DRPG也是有劇情不錯的,看看人家魯弗蘭
是在反串嗎 所以還是不推
各分東西沒什麼好嫌的吧, 也都暗示未來這些人要做什麼了
DRPG好賣的話,世界樹迷宮就不用胎動了
DRPG最大的賣點就是迷宮設計, SH2的迷宮設計明顯是不及格
迷宮設計大概就是看看輕小說或漫畫,主角群自己去冒險就好
因為戰鬥可以降低難度,迷宮設計一但降低就會像這片一樣
不考慮DRPG要素就是#FE那樣, 機關解謎比較多,地圖不會太大
比起世界樹, ATLUS就是先把PQ1重製再說吧,吸滿Persona粉先
看起來好劇情的重點是有沒有直接BANG人
不過這篇是有些沒講到拉, 可以把不要的魔晶拆掉換自己要的
然後魔晶也有主動技能可裝,所以屬性傷害還是打得出來
PQ2我覺得超好玩欸,劇情不錯啊,歌也很神
然而這款遊戲的宣傳標語是:「繼承Persona的RPG」XD...
這遊戲宣傳時就在吃Persona豆腐騙人耶
吃Persona豆腐,標題套靈魂駭客然後內容貧乏
本來看有人提到有世界樹味 這樣看起來還是算了 希望不要
胎動完後變得跟這作一樣==
標題寫劇情 實際上反串
世界樹味 我看到時候也是一堆人直接EXP大禮包把FOE當菜切..
世界樹迷宮的劇情更少,基本上是沒有劇情
世界樹玩迷宮機制、FOE躲貓貓、職業搭配跟boss解謎就好
劇情本來就無所謂 或說刻意降到最低 這樣自創隊伍才更有
想像空間
劇情要玩狠度跟殘酷度還是大輸前作靈魂駭客,所以我才說
是四不像
世界樹/PQ的設計, FOE正常流程下是為閃的, 但因為FOE有強力
裝備,所以FOE的設計對不想動腦的人來說,就只是神裝+EXP肥料
新世界樹迷宮1+2劇情評價也還好,後面也生不出新世界樹3
這東西根本連元祖SH的皮毛都比不上 SH劇本有創意多了
新世界樹3還是只要打得贏FOE就能走捷徑大幅度省機制的一代..
1代從發售時間點, 創造出領先現實的世界觀是蠻厲害的
但是只是談主線, 其實也蠻骨感的 ...
大致劇情就是接受委託->看人屍體追想回憶->親自到現場
PQ2沒有PQ1好玩
這不是drpg
和P5同間公司一樣價錢卻要別人不比較
迷宮縮短然後定價砍半還差不多
爆
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