[閒聊] gbo2 塹壕 地圖 初探
今天來聊聊 塹壕 這個地圖(後面我都會說戰壕或是壕溝戰來代替)
的初步印象
因為可以聊的點實在很少,很快就可以看完,好,那就開始不廢話
客觀描述與分析
這在所有目前地面戰地圖中,綜合意義來說,是最小的一個
要點一
從自家基地到敵方基地,噴氣加到93的卡索姆,兩地直航可以一趟完成
論自家基地到敵方基地的距離,跟同屬小地圖的戰場,北極跟地下基地比起來
北極<戰壕<地下基地 但是在基地的腹地空間來說
北極基地後面還有不小的高台地區,可以打防衛作戰
地下基地後面還有一條可供兩台MS會車空間的通路,至少至少還可以繞圈
壕溝戰,零腹地,而且基地的機翼直接把路堵死,繞圈不可能
所以說只要打到對家基地,把對方逼到機翼區域並卡死,就是死棋了
要點二
關於壕溝,深度太淺,稍微站高一點,就可以看到頭了,隱蔽跟掩護效果是微乎其微
密林戰的河道都比你深,跟廢墟都市的水溝差不多深,但是這些地圖都還有注水
什麼水都沒有又淺的壕溝端出來,只有哼哼而已
適合在此走動的MS,也只剩強襲鋼坦克跟鬥狼這種變型後低身高的機種
不過這種機種是否適合在壕溝裡發揮戰力,還得再研究看看
戰術就是,占據地面上中據點附近的大樓掩體,從上往下往壕溝射到對方滿臉豆花
要點三
綜合以上幾點,極小地圖、戰術發揮空間極小的壕溝,
未來該地圖的優勢機種大概是
1.飛行機
2.飄浮機
3.具有空中控制程式3的機種
可以輕易在壕溝跟地表間上竄下跳,取得地利優勢,跟快速空中打擊能力的類型
有潛力搞奇襲的機種
具備 可以"遙控" 手榴彈 迴力鏢,這種曲射武器的機種
主觀的感想
這地圖的特色,戰壕
第一印象是,挖得好的戰壕,打起來可以很有趣
挖得不好的戰壕,待在裡面,基本上跟送死一樣
這款地圖,就是屬於挖不好的那種
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500場壕溝開支援機一直被拳王打爆
這地圖很適合隱形機或放煙霧
這地圖真的挖得很爛,大家都站上來打,很難有遮掩物躲
這地圖很適合照相機
650壕溝開ZII超強
昨天這張地圖被超鋼射爆... 550拳王倒是還好 可是開夜鹿V
那個壕溝會剛好遮住 昨天看到一個笨蛋拿勇士步槍開著長槍
在走路 那槍頭發光超明顯的
馬拉賽玩起來很適合這圖,可近可遠有貫通
這地圖我光是打一場就覺得很鳥
飛行機在這圖還不錯,變形機有點難玩
這地圖做的很有末日感,蠻有fu的
美術角度確實相當好,戰術角度還要觀察
碰到強隊壓下來真的很有末日感
想繞圈圈跑都跑不了
射程感覺要有400m以上比較好,300m以下很不夠
這新圖感覺在比誰射程遠
只有一年戰爭時期的機體躲得住 之後的幾乎都會露頭或背包
而且後面多少都會飛 與其走那個壕溝不如直接上來開幹實在
然後據點不能繞圈真的很瞎 掉下去就得再爬回來
壕溝對集氣射擊附貫通的機體很好用,往敵人的反方向移動
蠻安全的
敵人是強隊的話,這圖造成的壓迫感超強(幾乎贏不回來)
壓迫感超過北極了
應該說絕望感
爆
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