[閒聊] XB系列全作品地圖小感
這陣子版上XB3幾乎各方面都戰過一輪了,不過看起來還沒有人專門寫一篇講地圖。我XB系列算一算好像能玩的都大概玩過一輪了,來聊聊我對每一片的地圖的粗淺感想。
我玩過的有XBDE/XBX/XB2/XB2 DLC/XB3。我XB2、XBX、黃金之國伊拉還滿有把握有把地圖全部探索完、XBDE我支線解得不多可能有地方沒走到,我XB3還在海上慢慢開地圖中。不過我XB3也大概150小時,艾爾提亞海以外的地方應該也是逛得差不多了。
XB1/XBDE:
系列首作,因為是最早的一作理所當然地圖也最小、貼圖和建模最粗糙。一代的地圖有明顯的分區,C9 --> 巨神腳+C6 --> 濕地 --> 大森林 --> 頭頂 --> 大劍 --> 機神界的各個區域面積都不大但是特色很明顯......除了機神界。巨神界的各個區域的特色和設定都很清楚而且合理,比如巨神腳日照多、巨神頭頂積水、巨神右手日照少,所以雖然面積小、細節粗糙但是還是很有說服力。
至於機神界就滿貧窮的,除了帝都以外就是滿滿的電梯上樓。不過畢竟機神界就是作來砸爛的,就算在這上面偷工減料好像也無可厚非。監獄島也差不多,至於最後那個謎之九大行星就不吐槽了。
XBX:
玩過XBX的人說多不多、說少不少,如果單看版上好像會有很多人玩過的錯覺XD
XBX是XB系列第一個也是唯一一個開放世界。XBX的地圖大概分成五大區+大海,各個地區因為是開放世界的設計所以沒有明顯的邊界/出入口的設計。各個地區大致上風格一致,但也會有一些比較特別的小區塊(夜光之森的特雷西亞老巢和空中吊橋、忘卻溪谷的空島等等)。老家的NLA很大、各地的敵方據點也還算不小,但是諾彭商隊據點很小。
要說我覺得比較可惜的地方就是到後期會飛了之後沒有人會想用走的,但是Doll又進不去一些地下洞窟。而這些洞窟又沒有說很有趣。另外黑鋼大陸個人覺得建築遺跡有點少,逛了一圈好像只有北方一棟特別大棟的而已。最終Boss戰的Central Life就......我覺得
稱不大上迷宮啦,就只是個場景而已。
XB2:
XB2當初好像說地圖是一代的不知道幾倍大,這我也相信。二代的巨神獸的設定讓二代地圖沒辦法像一代巨神界一樣從頭走到尾,不過如果把各個區域拿來比較的話二代地圖的
大小或豐富度是真的比一代多不少。比如說拿同樣是平原的古拉跟巨神腳比較、同樣是
雪山的瓦拉克雪山和盧克斯里亞比較,二代的Z軸和XY軸都多了不少。
各個巨神獸的風景或BGM都有很強烈的特色,可以說是像主題樂園一樣。如果和一代比較的話,一代像是把幾個遊樂設施塞在同一座主題樂園裡面,二代則是把每個設施獨立開來再用接駁車接在一起。至於黃金之國伊拉的地圖很明顯是走小而美的路線。如果你從最終地區往下跳可以跳到開頭的區域,而且還不會摔死XD
不過二代的最終地圖我個人是比其他作都喜歡很多。我個人是把摩爾斯之地+世界樹+樂園當作一個大型的一本道迷宮,這個區域是有像一代巨神界一樣的完成度,和電梯上樓機神界比起來則是好了不少。底座浮球 --> 軌道電梯 --> 低軌道太空站的安排也很合理。
XB3:
XB1是從腳走到頭、XB2是獨立開來的地區、XBX是開放世界,XB3則是繞世界一圈。XB3當初的賣點是融合一代和二代的地圖。三代雖然融合一代和二代的地圖,不過感覺也沒有
到1+1=2,可能大概是1+1=1.5吧。比如因維迪亞就只有出現一部份、盧克斯里亞沒怎麼
出現,達娜沙漠反而好像變得比原本還更大了。
我這陣子觀察一下好像有些人覺得三代的地圖比較缺少特色,我自己其實還滿可以理解
的,因為三代的地圖沒有像一代或二代一樣有明顯的設定。比如說一代的雪山地區有設
定是巨神的手臂、二代的龜國有設定是因為長期搾取核心晶片缺少能源,但是三代的亞
艾提雅上層乍看之下除了很高(?)以外沒有明顯的設定。如果你要去仔細挖的話可以發
現亞艾提雅下層是巨神腳和古拉的混和、亞艾地區上層是古拉的頭部,但在第一印象上
就沒有一代和二代那麼深刻。要是XB3像XBX一樣作成開放世界的話我會比較喜歡三代
這樣讓人慢慢探索的設定,不過以讓人隨著主線進度開地圖的設計的話我自己還是會比
較喜歡一代和二代這種把各個區域的特色作的很鮮明的設計。
至於最終迷宮的始源就......變得比較大的Central Life?我是覺得不要說和二代比,就算和一代的監獄島比也是五十步笑百步而已。
我全系列玩過的感想大概就這樣吧,我XB3以外的幾片說真的也一陣子沒碰了,所以其實就是印象派。如果就我自己的印象派排名的話,我大概會排
地圖完成度:
1>2>3=X
地圖豐富度:
3=X>2>1
地圖探索動力:
X>3>2>1
地圖整體喜好度:
X>3>2>1
不過這也只是我一個人的印象派意見,而且我雖然每片都玩過但也不是說玩得很深。大概就是閒聊水準吧。
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沒玩過X,地圖喜愛程度2>3>1
玩到最終迷宮我是已經不耐煩 直接用衝的連寶箱都不
去開了
始源做得也不小了,但是又沒有什麼特別重要的東西
在地圖上。感覺直接傳送到劇場就好了。
XBX地圖神在把後期能飛也考慮進去,所以會做的非常壯闊,
其他遊戲很難有這種感覺,探索的時候看著高處也有設計過
的地形跟生物,讓人期待後期飛上去一探究竟的感覺
只論地圖的話,最喜歡X,其他代各有明顯優缺點較難排
。
X開機器人時還能打空戰,打些會飛的生物很愉快....
探索時也用機器人飛空無視地形,變車子速度太快剎不住
-.-.....
啊對,XBX開車的手感比XB3開船的手感還爛,而且陸上還一堆高低差和障礙物。
話說為什麼2代沒有地圖迷霧?X我沒玩過不知道有沒有
我「印象中」XBX是要開特定地標才能開附近地圖,有點像曠野之息要爬塔才能開地圖一樣?
不是 你怎麼會覺得central life會是一個迷宮= =
我沒有覺得Central life是迷宮啊,我覺得它就是個
打最終Boss戰的場景而已。
就跟XB3的劇場差不多。
3代可以從後期地圖直接跳回去一開始的不治原野
原來剛好有水池可以跳喔。我之前隨便往下跳一次結果在落地前就摔死,還以為是地圖邊界 有摔死的判定。
XBX地圖是格狀的,要開データプローブ後才能開周圍的
圖,地圖格子裡會顯示寶物、敵人圖示之類的東西
2>3>1
二代地圖真的高低差超大,但地圖(系統)超級爛.....
二代就少了直接帶你到目的地的導航
XB2做到快像是箱庭探索吧 老瑪3D組不找MS社做一下嗎!?
X跳躍力強,我記得是沒有到不了的地方A_A
後期飛左到右好像30分鐘?世界盡頭好像是海之類的
xbx完全失憶中==
所以XBX肉身跑圖踩點也是一種樂趣 跑也很快 又摔不死
還是有肉身到不了的地方啦,像夜光之森的頂端。
而且跑很快摔不死的身體素質也是伏筆 讚讚
1代其實我比較愛很廣高的地方很高,可以看很遠
但景色真的比較單調,就巨神那邊好,雪山其實我還好
3代要說的話,真的是沒有藏,太簡單,基本上走完就開完
我沒開過導航,地圖隨便開
一代絕景應該是做最好的,最有特色的,後面兩代絕景反倒
沒有那種壯闊感,但整體大地圖的確算是比較單調的
你的標準蠻奇怪的,說機神界電梯上樓很單調,然後世界樹
也是電梯上樓就很豐富?
世界樹是包莫爾斯之地、樹塔到樂園
那為什麼機神不是從機神掌再從腳到中央工廠和皇都?
世界樹從低層到高層的色調差滿多的,是真的有往上爬的感覺(而且中間還有一小段可以俯 瞰阿爾斯特和看怪獸大決戰),但我對機神界的印象就真的只有電梯。而且沒錯,從斷掌之 後到帝都之前就只記得電梯。 再補充一下,我對斷掌和帝都還是有印象,但是從腳到中央工廠那一整段真的沒印象了。帝 都基本上也只有一棟圖書館(?)可以逛而已。
2代我也失憶。我記得景色很用心,非常特別跟xbx類似
我最近玩一下,覺得畫面好糊XD 當初玩完很滿意就放著
這兩年才爬評論,結果是被罵爆== 有點傻眼
我的觀念還停在到一個新地圖,玩家要開始慢慢認識地圖
XB2把平面地圖跟導航改好的話評價會好一點啦
2被罵地圖大多是講導引跟圖上的標示吧 風景本身比較少吧
但是平面地圖這點到XB3還是改不好,原版XB1就有的分
層地圖到後面的代數卻做不出來,這公司是怎樣XD
我覺得三代的地圖如果你會看等高線的話不難啊 (扣掉賢者之家,它的入口太遠)
現在變成要教玩家怎麼走,不要花時間認地圖了
XB2被罵的不是地圖設計,看自己位置的地圖,雖然我覺得
根本莫名其妙
位置點給你就自己找路過去啊,XB系列已經算沒怎麼藏地圖
路徑了,像Dishonored那種才是真的找到瘋掉
機神當年我初見也是一樣,可能是有認知上有差
原本都在外面爬山,機神在內部。第二次玩就覺得不差
音樂也不錯
X的洞窟真的可惜,沒有什麼好的發揮
景色方面我覺得3代站高處看遠景視角有比這較豐富。
世界樹我也覺得滿糟糕的,三代始源很多人抱怨我反而覺得
還可以接受,長度沒有到很不能接受
三代地圖是沒有分層,我覺得滿糟糕的,但任務有導航還行
XB2問題是導航太爛,一開始還沒有上下層指示,一個地方分
世界樹看你能不能接受一本道啦。摩爾斯之地到劫波
機庫就是個一本道,但我覺得路上風景還滿有變化的
所以給過。
好幾層結果你只知道XY軸,不知道Z軸位置,然後上下的路又
特別複雜,摩爾斯之弟還行,上樹一開始還行到後面會疲乏
機神跟世界樹都是同樣問題,到後面會疲乏
我都忘了一代地圖有高度分層了 三代有做簡單的地圖分層
但實在很不夠
我覺得亞艾提雅的上下層幾乎毫無關係XD 那只是把兩個本來就分開來的地圖疊在一起而已,並不是地圖分層。
我指的地圖分層不是指地形的立體感,是說小地圖
這代小地圖舉例始源內部很多目標在上層小地圖上就看不出
來是在上層,但這代導航是無腦式的影響其實沒有到很大
支援一代分層地圖示意圖
艾爾提亞上層可以跳回下層阿
拉達姆殖民地那邊也算分層(?) 但分的沒啥意義就是
他的意思應該是這兩者之間除了共用空間,相連性=0
要也是像法環的永恆之城上下就有明確的一體感
是的,我就是這個意思。
XB2自己探索地圖找路線很好玩
我的意思就是上面的圖,ZL/ZR就能切換不同高度
3代把同區域不同高度壓在一張圖,卻還是有分多張圖
從大森林來回拉姆達殖民地,要從大地圖選小地圖
為什麼不能做成像1代那樣,而且又不是沒做過...
玩過1/2/3代 2代地圖最美 最多人罵爆就指示跟轉蛋
其實2代地圖自己探索不要太在意指示 直接看景走算
好走而且美 轉蛋個人當初一開場就禮包狂抽幾乎抽齊
所以沒缺神劍也沒卡地圖場景技能 這點我不評論 因
為個人開場就玩得很順 覺得卡的只有部分神劍的羈絆
2代糊成那樣是要怎麼最美,當初還被日本人拿X出來酸
XB1原版:(哭倒在路邊
X因為可以飛玩起來真的還是最驚豔的
外帶有系列最神的任務導航系統 一堆地點真的是亂塞
龍蝦炸彈:我聽到有人在說導航的事情
也因為可以飛 所以入口可以根本不能用走的到達
龍蝦炸彈那個就像是botw的大便啊 雖然大便後來也有導航
後面兩作沒機會開大機器人很可以哀
X真的是全系列系統最完整 地圖最多元 還有導航載具
然後就沒有了
X就重心整個放錯,機器人改裝和武器換裝很用心XDDDD
探索感地圖也是最好,但主線劇情白開水,音樂不怎麼應
景....再加上自創NPC後,代入感也是最差的一代-.-
可是XBX換裝甲不會改變外型,只會改變能力值而已。雖然這應該是為了變形機構所做 的妥協
3的地圖論遊玩要素是蠻豐富的,但因為背景是1&2的融合,
老實說很多地方都有嚴重的破碎凌亂感,不像本來的1&2有明
顯的整體視覺效果,但這可能就是製作團隊想要的
我XBX支線真的就只缺龍蝦炸彈
要說地圖最好的我還是會推XBX 但XBX後期能飛行以後就很懶
的徒步去慢跑, 但至少XBX他營造出的廣大空間感現在很難超越
我XB3如果在隔壁地區還會想用走的,像C9到看守所或C9到塔烏這種我就直接傳送了。
只用畫素 不考量年代跟整體設計概念 那隨便一個10年
後作品畫面高機率屌打現在 是在說啥鬼 美感只剩畫
素考量 這想法相當貧瘠
不講畫質 XBX還是屌打阿 2的地圖好幾張都只是超大洞穴
除非你是地鼠喜歡在穴裡鑽來鑽去的感覺
如果只看場景和音樂的話,我還滿喜歡艾爾皮斯靈洞的。 XBX的地洞就讓我有點陰影了,比如Ghost Walker滑太大步滑到岩漿裡面啦、Ghost Walker 滑太大步滑到懸崖底下啦、明明小不拉機開不了Doll的洞卻莫名其妙有超大型敵方機人在 堵人啦。
XBX在天空翱翔真的很棒 破關後用本尊穿泳裝到處跑也很棒
我都穿六連星祭具
從XBX入坑,那地圖壯闊的感覺至今都深深的印在腦海裡
,系列其他作真的難以超越
我只能說數字三作地圖都跟xbx沒得比 沒玩過xbx就不用
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XB2哪來好幾張地圖是大地洞? 通靈唷
我想得到的有艾爾皮斯靈洞和伊拉巨神獸殘骸吧? 其他我就想不到了。
※ 編輯: sleep30hours (42.73.105.64 臺灣), 09/06/2022 07:56:36莫爾斯之地到世界樹也沒有一本道 中間還是有不少分支路線
能探索的部分也是有 真正一本道是打真之前那一小段到格
納庫
看完只覺得好想玩X。QQ
X的地圖探索起來真的最好玩,可惜主支線任務跟不上
爆
[爆卦] 我眼中的bump21:01修文提供一些佐證與回應推文質疑. ---- 在比較深入參與GASO台灣這邊的運作之後 因為近期警察家訪之後很多人才發現 「什麼? 我兒子去了柬埔寨?」爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[問卦] 俄烏戰爭地圖欸 是我啦 YT上有專門搜集戰況並製成地圖的 做了6天俄烏戰爭過程爆
[閒聊] 法環雪原後的地圖都很糞嗎?如題 我前中期真的很享受探索交界地的樂趣 繞著地圖邊界跟每個角落走,找出洞窟或墓穴的瞬間真的覺得很好玩 尤其是各地區的城堡或學院,我都盡量不看網頁或影片,就是想自己完整探索完 (結果發現有一兩個道具沒拿到還很訝異這種地方也能上去啊之類的敬佩)48
[法環] 新手與其農盧恩不如踩地圖吧如題 好多文章都在叫新手農盧恩 彷彿這遊戲過程中農等級是畢竟之路 什麼跳鐵球,野獸神殿小人 或是解白面具,像個機器人一樣在那邊射小鳥60
[閒聊] XB3到ch5為止的小感 (有劇情)1.前四章的步調其實都頗穩定,一些處理甚至可以說到了細緻的程度 雖然仍然可以看出一些偷工的地方 (最明顯的例子應該是gamma殖民地) 總體而言可說非常棒了 2.第五章不管是劇情發展還是地圖探索,都只有一個字能概括 "累" 如果用 "序、破、急" 三段來分20
[閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬最近一直吵法環支線引導問題,我是覺得爛到爆啦,尤其這代改開放地圖,問題更嚴重,NP C更難找,加一個任務日誌也很正常,也就是因為改了開放世界,英高才加了地圖跟馬不是嗎 但是啊常常看到有人說,以前就這樣,也沒什麼問題,就魂系列傳統啊,都是一堆雲玩家跟 新玩家在該啦 廢話,也不看一下法環地圖是以前的幾倍大,以前地城就那樣,找人容易多了好嗎9
[閒聊] 大地圖探索的遊戲是不是塞爆就對了乳題喇 小魯今天玩了一天的XB3 現在總時數19小 但是因為地圖太多東西可以探索了8
[心得] Kena 地圖廣大又有探索感的好遊戲 (無雷)其實我原本看Kena的畫風,我以為就是一款畫風類似迪士尼,玩起來會很普通的遊戲。但 沒想到Kena的內容相當豐富,地圖非常廣大也很漂亮 遊戲的地圖出乎意料的大,我原本以為只是一個一本道,地圖就一條線順順走看劇情的遊 戲,沒想到地圖能探索的地方非常多。 地圖主要圍繞著一座山,主角就在那座山的四周奔