[閒聊] XB3到ch5為止的小感 (有劇情)
1.前四章的步調其實都頗穩定,一些處理甚至可以說到了細緻的程度
雖然仍然可以看出一些偷工的地方 (最明顯的例子應該是gamma殖民地)
總體而言可說非常棒了
2.第五章不管是劇情發展還是地圖探索,都只有一個字能概括 "累"
如果用 "序、破、急" 三段來分
第五章大概是處於"破"的部分,突然塞了一大堆東西給玩家這種感覺
其實四章尾就已經有點刻意求全的跡象了
在神南火和諾艾爾相愛相殺 (老外直接講這是在F*ck Fight了)後
怕你無法理解,又放了個戰鬥狂亞謝拉的英雄支線
第五章則是先為 "梅比烏斯也是人"做鋪陳,安排了11號殖民地和謬烏殖民地
這兩個前置,這樣的安排多少避免了當年修爾克被罵聖母的唐突
3.第五章大概也是,沉重一點叫說教,輕鬆一點叫製作者想傳達的信念
味道最濃的
我印象中XB1de、XB2都沒有這麼強的表示,不知道XBX有沒有?
從這章開始也高橋節全開,永劫回歸、超人都出來了
Z的真實身分沒意外的話應該是那位Z開頭的先生(?),
如果真的是他,也難怪那個頭上長角的造型似曾相識,老面孔處理器先生也回歸了
不知道會不會有更多戲份
4.其實十年(十期)壽命的設定還是不太合理,你看師道那一副老臉士官長的樣子
說比Mio他們大上一輪我都相信,化妝顯老那位就不用說了 XDD
5.等級路徑設定基本上是老問題啦,可能也有人認為不是問題就是了
製作者預設的是玩家先玩主線再清支線,但正常貪心玩家是先把支線都清完
再依依不捨入主線
這個其實可以用動態等級調整來解決,但如果製作團隊沒有把握也有可能弄得更糟就是
特別是配點自由度越高的遊戲,最好不要輕易引入動態等級調整這個機制
第五章我進主線時都已經快80級了,主線王毫無挑戰性,然後劇情演出完全相反 XD
從這點來講,這樣的跨級現象XB3大概是三代中最嚴重的
6.其他吐槽
都2022年了,生出一個素材圖鑑是很困難的事情嗎 =3=;
每個英雄靠近餐廳都會喊肚子餓未免也....一開始是很有趣啦,
但本質上是膝蓋中箭
英雄之間感覺強弱懸殊,還是我不會用?
還有一大堆寶珠石的設定到底是?該不會原本寶珠是各自獨立的
到遊戲設計末期才決定做一個就能共用吧?
這次轉蛋改成工廠抽素材是一大德政,但高級寶珠基本上都要靠打怪
素材只剩下洗3好感度交任務的功能,存在意義反而變弱了......
最後,諾彭果然是神之種族啊 (無誤
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諾彭我覺得搞不好兩個克勞斯都不知道這東東ㄕˋㄗㄣㄇㄛ
ㄆㄠˇㄔㄨㄌㄞㄉㄜˇ
是怎麼跑出來的(注音出錯)
玩到第七章開頭,目前覺得劇情是支線>>>>主線,後
續來看看會不會改觀。里克各種神救援
諾朋大概是梅那斯的興趣吧
沒有特別去找素材升寶石,再高級的寶珠都會自動幫你賣掉
兩個宿敵相殺不是問題,但你們先把執政官幹掉再去打阿
他們就都要掛惹也反不了執政官 不如直接幹架完成心願
當下那段看到超尷尬,後來覺得算了你們開心就好
我一開始也以為會一起反抗 不過這走向也可以就是
第七章 昨天才破完 有點==
里克也很謎就是了,裡面裝的搞不好真的是rex
記得第四章主角想先殺執政官被阻止
高橋也說他不當優等生惹.
那邊本來就是要讓人傻眼的啊,在場所有人都一排問號。但
實際上去打執政官沒辦法(兩人被安火時鐘去打只是浪費生
命),打主角沒什麼意義,再加上因為火時鐘關係本來就是
必死戰,艾塞爾是聽到神南木說我們是自由的才發覺好像在
這邊打起來以外沒什麼時機了(諾亞都來這邊那殖民地給他
們救就好了ˇ)
其實也還好,諾艾爾很早就鋪陳了她想要跟神南火再戰的願望
從這邊也可以看出主角群的價值觀有多少分歧
當初沒下手八成也是因為當下決勝負太可惜,難得棋逢敵手
諾彭真的超神秘,連3代幾乎有GM能力的Z都無法掌握
簡單來說橫豎都是一死還不如完成夙願,如果沒被搞到這種
狀況他們還不會這麼放飛自我
執政官哪有這麼容易打,爭分奪秒,當然先做自己想做的
事
所以下一代可以給諾彭當主角了吧?
亞謝拉的戰鬥狂,原因放在覺醒任,如果只能活十年而且只能
戰爭,像白銀和神南火能相愛相殺到死,真的也頗值得了。
XBX出地球圈一樣有諾彭族 能戰鬥、經商、技術 無敵了吧
環境適應能力也頗強
XB2也是談輪迴, 輪迴的一方是神劍=真的故事
但是真並沒有輪迴之前的記憶,而是感慨輪迴後感情會消失
戰鬥狂那個狀況根本不一樣啊
不過講多了就是雷==
提到年齡其實有些人是模組問題,看圖說是20歲也可以
某人六期超大 某個副官看來很老像是被榨乾(X
了解,看來後續章節的覺醒任務會交代
同樣也是輪迴但是在XB2的世界,霞也就這樣沒了QQ
XB2諾彭多了技術宅屬性(寅家),結果XB3更狠,諾彭能經商、
技術支援(造鋼彈、造船)、煮菜、戰鬥樣樣行XD
XB3諾彭還有中立屬性
關於跨級 只能早早發現停止使用獎勵經驗
但就算停用把支線冠名清光還是把主線當狗打XD
我認為XB3 主線的看點主要是放在主角群的成長
那段我記得有說反抗執政官會直接把生命吸乾啊,所
以就乾脆死前好好打一架
應該只有主角們的人設有遵守十年壽命的規則,其他英雄
根本一堆都是成熟大哥哥跟大姐姐XD
我在想會不會是(捏他)的年紀就比較大 所以被(捏他)
過來的時候一樣只有10年壽命所以看起來就比較操老
而且執政官其實有用吸生命來威脅,但對本來就是要殺到死
的兩人一點用都沒有XD
師道那個30期老臉真的很突兀
神南火30期 師道60期
比較像是每個人的起始年齡都不同的感覺
阿凱迪亞人種就是先老起來放(X
這代劇情都很爛,支線也很爛,永遠都在跳針我們要改變、
要邁向未來,然後所謂的改變都是類似把長髮剪成短髮這種
超級表面的改變,編劇的思想跟小學生差不多淺薄
有幾個眼袋還特別深 是軍務太忙了嗎?
我覺得有些人過勞的蠻明顯,比如魯迪家的副官XDDDD
復活了喔
最怕還沒十年先過勞死QQ
劇情蠻寫實的啊,現實中根本沒有選擇的權力,那些
都是強者才辦得到的,但選擇守護當下的弱者也並不一
定錯誤,劇情也一直圍繞異度 性質相異這個主題
彌央一定比所有軍務長還要大 但師道搞得像長輩
年紀大沒有比較厲害啊,美雅也是比彌央成熟
彌央劇中主要當送行者,主要是擔任的職務不同的關係吧
外表年齡不一樣這點我用他們起始點不一樣來說服我自己w
ww不然石動跟師道太沒道理了
不知道為什麼師道跟石動有一陣子我分不出來==
石動 師道 神難火看起來都是神劍系的,年齡固定的那種
白方這邊的人幾乎都沒有年齡增長的感覺
moebius戰鬥曲真的屌炸天
安格努斯的奈美重生後就變小了,所以還是會長大吧
NGA有個劇情描寫我覺得很好笑 每個人都背個鬼在身上講故事
石動很
好分吧 ca會帶的就是石動
石動後期不夠強了XD
真的一堆臉都很臭老
師道那經歷看起來老很正常 神南火大概是硬要開機人
把自己嚇老的XD
阿對了,師道還有個問題就是他的背景故事怎麼看都不覺
得是十年內發生的事...
就當寫劇本的又不小心寫出BUG了
還好吧,高中社團三年幾乎一瞬即逝,一樣有人可以把它弄
的好像經營N年的心得
支線跟主線感覺沒抓好,你不跑支線有的劇情會不清楚,但
是跑了支線,等級很容易就上去了
等級問題可以用降等解決,想碾壓的想壓等挑戰的自己選,
不知道為什麼要NG+才開
降等開了職業會超容易練滿的原因吧
職業早點練滿有什麼不好?
讓玩家等級輾壓就很好?
依這個邏輯不如說息麼不拿到職業就給Rank20滿算了...
師道以他的經歷來看可能以前跟艾塞爾救主角群差不多時期
就發生那次事件了
應該一鍵掛機練功 儲值可以加速
我的意思是只是為了不讓玩家練職業太快,讓玩家戰鬥體驗
差,很本末倒置
而且銀幣也能幫你職業跳等
感覺就只是鎖起來沒有什麼理由
而且銀幣上限太低,快滿的時候,直接職業等級升一下解決
沒降等功能和戰鬥體驗有什麼關係? 主線和支線都有寫建議等
級了,如果喜歡主線不碾壓那就看等級先衝主線,選擇權都在
玩家手上吧。像銀幣升Rank也是遊戲預想方便玩家練職功能(
銀幣主要功用之一),一周目早早開降等這功能也用不上啦。
沒降等的體驗問題在職業解鎖身上,打低等怪不會增加解鎖條
所以為了能有好體驗,我能打的過去想探索的高等區域就得
放棄? 這設計也太矛盾
然後支線跑太兇,就算不去休息地升等也會超過主線等級不少
真正本末倒置的是為何虐菜就無法解鎖職業這點,其他都好談
更何況有時想看職業搭配效果會重複打N次的冠名也不能做
了,這遊戲的賣點不是戰鬥嗎?
原來虐菜不能解鎖職業喔!難怪後期幾個職業我一堆不能
轉
支線經驗值有很多? 等級暴增是因為連鎖吧
而要解鎖職業去打同等級的不就好了...
直接越等打就可以練啦
嘛,虐菜給的職業經驗超級少才會無法解鎖。就算你練到99還
是有亞人煉獄的99怪陪你玩
高橋表示 職業熟練度 沒玩過DQ6、7嗎!?
別懷疑 那個變態種族在2代還造出堪比天之罩杯的神劍
而且還一魚三吃可以配隊 又強又正 是我hana
有些地方配上bgm 不管劇情怎麼樣都覺得很讚XD
可是我很喜歡等級高很多耶,這樣逛地圖很方便
有時候只是路過或者蒐集素材,等級差不多被怪追很煩。
安格努斯主堡音樂真的很好聽...有種空靈感
諾彭給我的感覺就是就算薩扎成功吞噬巨神界的生物也還
會活得好好的變態種族
什麼巨神.天之聖杯.梅比烏斯,我諾彭才是XB宇宙的究
極生命體嗼
可是就算練到八十等還是會被二十幾等的蜥蜴追
我有印象的高等雜魚區有拉姆達那個瀑布的頂端(秘
境,六十幾等)、最後一個地圖(六十幾等)、莫爾
克那大森林下層(七十幾等)、艾爾提亞海的帝達拉
島(七十幾等)、後期的大劍上層(八十幾等)
降等算是end game要素吧 正常rpg旅途中還變弱的大概只有皮
神
職業解鎖/熟練度跟等差 根本XB3最大陷阱
第五章60多級之後發覺職業打不開也練不上去
64級後完全封印休息點升級
第五章可以去拉姆達頭頂那個秘境練等啊,有船之後
也可以去海上練等。
60幾級在海上有很多地點可以練的
推到6章 拿到burst之後我是跑去找70多級的打
elite+chain overkill 兩三場就可以解開D熟練的職業
雖然高橋希望這樣 但支線不清完前進不了的人很多阿
連鎖經驗值獎勵太多了 但算是給主線通關型玩家福利
其實不用這麼在意開職業和職業等級拉 那個後面可以降等
要刷非常的快
因為XB1不解支線,等級上不去. 然後就......
然後我就開簡單了
陷阱+1 前幾章為了趕快拿到新名跑去休息地升級,結果後
面一堆職業卡解鎖,後來連連鎖都不敢打到overkill深怕
等級跳太快=_=
Xb3角色等級真的超好練== 我主線整個都等級壓制在打
,XBDE跟2代都有卡過主線還要特別去練功
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。56
[心得] XB3 35小時打完第五章 有些劇透心得為這款遊戲連熬兩天夜不知道該說值得還不值得.... 總而言之真的不愧是集大成作品 前兩部的缺點確實改善不少 優點則很可惜並沒有雙方都拿 但也可以給及格分了53
Re: [閒聊] 所以現在xb3的評價如何?這次三代系統依進度綁得很嚴重,而且是東綁西綁到處綁。 一代系統要等戰技CD,戰技CD會依進度慢慢變短。 二代系統要等普攻累計,戰技才能再用。 這兩種都有優缺點。 : 2.矯枉過正的保母級教學50
Re: [閒聊] xb3 第五章60小時心得 (有雷)本來不想PO劇情心得但是剛好看到這篇就想發洩一下 打完留言發現有點長,乾脆弄更長把遇到的想說的都說一說 其實對反派說教我倒是還好,劇情邏輯,王道之類也OK,反正日系玩慣了 但是這遊戲第五章開始反派的台詞跟行為,還有主角群的聖人行為真的噁心到我 其實硬要再說的話聖人原諒橋段我也能忍,只要反派不是演出惡劣到我不想放過他的話48
[討論] 異度3 第5章英雄任 評價很兩極(雷不知道是不是順序的問題 我每章都會問號破完才跑主線 避免劇情上帶入的不連貫 而第五章跑了船長後 知道了執政官也有自己的執念跟喜好37
[閒聊] XB3 60小時無雷心得劇情面就不講了,因為我才剛到第五章,每章跑主線前都會嘗試把該區所 有能解的英雄任務解一解,加上又堅持要到處亂跑,花了不少時間 目前覺得劇情還不錯,雖然大部分的暗示都滿明顯的就是了(看得出來作 者也沒打算藏) 驚喜感。跟訪談講得一樣一二三都是獨立的故事,所以 新加入的玩家是真的不用太擔心27
[討論] XB3 的支線任務有感(無雷)原本覺得 XB3 整個故事感覺很悶 但是這作在支線任務上整個體驗很好 支線任務不多 但多數看劇情都感覺跟主線習習相關 而且路上去找問號觸發事件10
[閒聊] xb3 第五章60小時心得 (有雷)這是一篇日記文。不喜歡看的可以跳過 不過為甚麼沒有破完再寫因為這個劇情太長了 我怕有些吐點。打到全破完我就忘記了 不如邊寫邊吐。 之前第一篇文也有說過打一半會再來 也是兌現自己的承諾吧5
Re: [閒聊] 逆風向講一下異度3的缺點對你的看法我提出一些見解好了 我談到的劇情雷更多(特別是第五章),不想被暴第五章雷的快逃 : 一 : 畫面和偵數真的很悲劇 : 特別用日系動畫風格來比