[問題]比較好玩的是哪個? 死亡回歸 死亡循環?
如題
有耳聞這兩款 好像有某一款熱度比較高
只知道拿獎的是死亡循環
但看到封面是兩個尼哥互射就覺得好像還好
然後死亡循環就沒什麼故事就是肉鴿類這樣嗎?
剛好這兩款都上PS+
雖然應該是覽趴比雞腿
但想知道一下兩者的優劣
(自己是手把FPS苦手症患者 不知道哪款比較不用射擊準度?)
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.203.41 (臺灣)
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我選死亡擱淺(?
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個人愛死亡回歸
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死亡回歸,有些槍是自動追蹤的,所有的槍都會附贈一點
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點的追蹤彈
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死亡回歸的槍械都是外星科技,不一定都是傳統子彈,也
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有擴散彈、穿牆彈那種打法,比較不需要準度
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我選死亡火槍
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我覺得劇情、關卡設計都是循環贏,但想玩隨機性的要選回歸
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我選死亡鬼屋(X
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我比較喜歡死亡循環,角色打嘴砲也很有趣
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死亡擱淺
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死亡循環那個封面女生蠻正的配音台詞也很鬧
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其實都滿好玩的 死亡回歸除了人設不是主流,射擊手感很
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好會上癮
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死亡回歸+1 還有克蘇魯元素
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玩了不就知道了
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死亡循環很棒,反而不喜歡死亡回歸
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個人喜歡死亡回歸,兩片都有在PS++遊戲庫內
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死亡回歸讚,不過就是平衡性沒很好
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好奇樓上說的是哪部分的平衡?
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死亡循環關卡設計贏五條街吧
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死亡回歸是彈幕類的射擊遊戲,比較吃操作。每次開
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始的關卡配置都會變化,適合喜歡rogue-like那種充
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滿不可預知命運和隨機探索感的玩家。
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死亡循環剛好相反:固定的關卡配置,讓你發揮想像
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力,去製造各種創意的刺殺方法。適合喜歡在既定的
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框架下,思考不同策略的玩家。
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死亡回歸!!
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死亡回歸超好玩
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死亡回歸挺好玩的 但是難度偏高
噓
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@coox 以破關為目的的話武器、道具增益損益效果選擇
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有限,除非刻意要開武器技能不然應該沒人會拿散彈
爆
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