[問題] 失落迷城
怎麼都沒人討論?
這遊戲沒傳送功能嗎?
藥水沒了要回據點拿再重跑一次地圖??
武器升級也要重跑?
這時代還有人這樣設計的嗎?
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這遊戲又沒地圖 是要考驗記憶力嗎? 鎖住的門一堆找不到鑰匙
又記不住位置
看來是沒玩過魂系遊戲 XD
玩看看就知道 跟魂差很多
傳送功能要遊戲時間約7~8小時會遇到
可以玩了喔?
數位版預購可以提早玩
初期沒傳送像黑魂 檢藥水像惡魂 這些都舊的都都被捨棄了啊
而且地圖蠻大的 跑到有點煩躁....
我玩的感覺很多地方都蠻魂的啊
迷城國度嗎?
迷城國度吧
Steam 和 PS Store 都叫 失落迷城 啊...
個人是預購了可是還沒時間下
目前18級 拿到冰 沒覺得什麼好玩的點 普普通通
主線劇情好像有不同選擇的解法?文字量有點多懶得看對話
另外地圖關卡和建築結構設計不太好 跟英高的功力差太多了
支線任務的路線設計與日誌介面簡直就像是災難一般
還有似乎有動態等級的設計 我回過頭跑到最初地點有新增強化
的發紅的狼人怪加入 原本的小怪似乎血量攻擊都增加了
怪物的AI設計問題也很多 配合地形的立體高低差簡直慘不忍睹
感謝參與首發烈士的分享
迷城國度是falcom在17年前出的XANDOU NEXT中文翻譯
比較像末世騎士的感覺 內容很多 可是找不到路有點煩躁
這款怎麼沒有實體片,不好玩破完就可以賣了
不會不好玩,牆上有藍色指標幫你指路。
台灣獨立工作室艾可米作的,不過有8千萬資本也不小了.
我覺得這片還不錯啊 路也沒多難找 就像上面說的 主線
有藍色記號當指引了
dark sider一到三代我都有覺得有探索樂趣 這款我覺得沒有
這款寶箱開出來素材素材素材 藏深點的是製作書 製作還是跟
你要求該區域小怪隨機噴的素材 其他地上小包包都消耗道具
迷路的問題其實還好 個人比較幹的是設計成好像有路卻是死路
你會懷疑設計這區是想幹麼?例如黑街過橋那區 穀倉最上層
外加不知是UE4還是建模的問題 看似可跳看看卻是撞隱形牆
撞牆一死 重生點位置的設計也不是那麼親切(對比法環)
還好有簡單模式...這價格值得買了
玩了一下覺得還不錯玩,只是被敵人攻擊打到的回饋不明
顯,都要血槽才能確定有沒有被打到...
我都用法杖遠遠把蠢AI的怪射死
本來還想說搭配拳套放地雷 想想根本沒必要
拿darksider比這小遊戲...
開玩第三天覺得劇情越來越有趣,比想像中好抏
爆
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[FF14] 6.0重跑簡單感想(圖多)我應該不用再加防雷夜了吧......算了還是加一下 來張神拳無敵拉拉肥和你在供三小拉拉肥防雷 另外圖多警告10
Re: [閒聊] 傳送地板是最爛的地城迷宮設計嗎?傳送是很不好判斷,但是作為迷宮的一部份花樣還好 比較惡劣的是整個迷宮就只有傳送地板,其他什麼都沒有 以前有個國產遊戲,我記得遊戲內容,但名稱不是非常確定 所以為了避免罵錯,先以○○○○傳稱之 有個迷宮是長這樣的: