[閒聊] 重跑主線是不是白癡設計?
記得2015年(?)救世主之樹剛出的時候
憑藉新奇與多樣的職業吸引不少人嘗鮮
不過很快大家就發現每練一個職業就要重跑一次主線(升級最快的方式)
而且當時沒有提供轉職券,所以想換職業嘗鮮就只能摸摸耳朵重跑
現在這年頭大家玩遊戲都會試試很多職業
所以每玩一個職業就要重跑一次主線是不是很蠢的設計
像那個FF14比較早出,也沒有這種整人的設計
(不過要重跑也行,找NPC開啟重溫任務的功能就好)
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其實WOW重練就很快,TOS重練只會覺的很煩燥
4
只要有白痴願意重跑那就是天才設計
POE:
只要有死忠的願意跑就不是白痴設計了
尼爾算是重跑主線嗎
TOS剛出的時候真的很讚 原聲帶也好聽 後來忘記怎樣就不
想玩了
自己想跑可以去重溫模式阿 強迫跑就是白癡設計
其實我覺得救世主的職業是真的很可惜
POE笑而不語
很多沒料的遊戲開發都是讓你作重複的事來增加黏著度
D2R:我看你是天梯玩的不夠多喔
不過現在的遊戲也比較沒這種白痴設計了
前陣子回去回味 大改之後很多主線比較不重要的都被省略
了 一堆地圖都變成純粹的路過
龍之谷也是阿,還玩了3個職業
看成重砲主線是不是白癡設計 想說她劇情怎麼了
POE三~四個月重跑一次,想練分身那就再跑
不過比D2不曉得為啥同樣劇情要跑三次好多了
POE:是不是有人在臭啊
邊緣禁地練不同角色& 開啟2輪3輪難度都要重跑主線
瑪英
與其說是重跑 不如說是沒有特別為了分身特別設計跳過
楓之谷:
二周目才煩
靠杯我也看成重砲
暗黑:……
POE:First time?
FF14換職業又不算重練 除了FF14大多重練都要重跑吧
除非是那種直升的
Poe新練一隻真的很浪費時間 有空掌都要幾個小時
poe 劇情隨便玩都可以跑1-20次
很多要跑二周目的真的很無聊或沒意義
poe以前也是三次
POE以前更蠢
poe更智障
D2除了拓荒打3難度主線真的很久 練分身找偷渡 熟練
的20~30分就結束三難度主線了
所以D2R偷渡才那麼流行啊
POE:能跑完主線劇情就是資深玩家
POE不只要你重跑主線 還一直提升主線的難度喔
如果主線有職業別的劇情那應該沒關係啦
Poe:哈哈
POE……
POE: :)
poe:
Poe 以前還要跑三遍同樣劇情到神主那
幻想神域練幾隻就跑幾次,為了創來當倉庫還要到一定等級
不好說 看認同的夠不夠多
魔界村:嗯哼
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爆
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