[心得] COD:MW2 2022 COD:MWII劇情心得
先來句抱歉標題這麼長,因為不知道該怎麼打才能讓人好找又好懂這是
決勝時刻現代戰爭2的重製版,英文縮寫該是什麼
剛剛全破,遊戲時數算是近幾年來可以說最長的一代,這還是後期懶得找其他方法
一路蟒過去(同時降低難度)所得到的時數
最少十小時吧?
如果照高難度+獎盃方面(真實性、劇情需求)靠攏,基本上20小時應該可以有。
劇情方面先防雷式聊一下這代優缺,先講缺點,優點體感上很雜不知道該怎麼說
個人感受上最明顯的缺點就是無時無刻的在存檔
理論上是好的,實際上很容易發生我前腳做了某件事情,敵人在我旁邊
然後瞬間存檔,導致我死去後每次讀檔就先被開一槍 囧
這代一堆敵人都是轉角霰彈狗(X)
其次就是移動速度非常慢,這應該跟遊戲機制本身有關係,非戰之罪..吧?
說到遊戲機制就想到任務標示不是很明顯,這不知道是不是我個人的問題。
再來是慢熱、我到章節大概11還12才有感覺,13後整個醒來(故事17章節結束)
然後某個章節玩起來非常有恐怖遊戲的氣氛
幽閉恐懼、狹小陰暗空間懼怕者要注意 (躺)
優點偏雜講幾個比較明顯的
PS5加乘下畫面漂亮,有些任務中的背景基本上拍下來可以當壁紙等級
槍聲、槍枝後座力、動作細節處理非常好
遊戲性非常強
大概是這樣,整體來說是超級進步,只是我也不懂怎麼表達,表達能力薄弱,抱歉了
劇情面防雷(打完才發現沒有雷要防)
整體架構上的大劇情走向跟2009的MW2不會相差到非常遠,滿多的致敬
有劇情反轉,大概在11、12後出現;而爆點事後給的理由也滿合理的
在此之前的劇情我個人感受上是偏平淡,就是標準一直射射的FPS
去哪邊打人,哪邊出任務。
加上這代英雄氣氛沒有2009的MW2那麼唬爛,比較平淡
一直到13後開始的幹話出現,幫玩家講出心聲
為什麼都是我去做?
因為你菜,我是你長官,這樣你懂了嗎?強尼
是中尉好的中尉(官階我忘掉是不是中尉)
同時又重新出現的一小堆人硬幹一整個傭兵組織
才又找回當初MW的感受
個人觀感上
這代反而比較像是以前2007年MW的重作版本,而非2009的MW2
只是是拿MW2的人名跟稍微拿劇情方向來使用?
後續結尾留白,提出馬卡洛夫的存在
但不知道官方要怎麼弄劇情,希望不要是戰域或合作模式來補
超討厭這種要玩家自己去找劇情的遊戲模式
也不知道三年後能不能看到MWIII,聽說沒有下一部?
林林總總打一堆結果發現沒什麼講到劇情的暴雷,好像也不用防
這篇文章就大概是心得這樣,單機劇情遊戲體驗體感分數85/100
如果你問我值不值得買來玩,
如果不是很在意價格的話,我非常建議入手體驗一番
要是你有好基友那就更好了,到時候的合作模式可以更享受
目前正在思考要不要解成就,有的看了就有點頭大...
感謝你的觀看,因為我也不知道這篇對你有沒有幫助、哈哈
至底防不知道有沒有雷的防雷
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原來劇情有這麼長
那個畫面,連荷蘭人都說幾乎就一樣XD
這是最新那款嗎?
4
怎麼提早那麼早拿到的?
數位版可以提早玩單機劇情
Bruh 馬卡洛夫 mw2019就出場了
Price是上尉 Gaz是中士喔
Gaz被比官階真的好笑XD
沒玩一代適合玩這個嗎 好久沒玩cod了
2019覺得很好玩,攻堅的時候超真實
劇情有些地方還挺詭異,一開始為了抓哈珊殺了一堆人,
然後卻為了執法正義放了他?
等,這串可以雷嗎? 不好意思XD
這次劇情這麼長啊看來要一個禮拜後才能看這篇了...剛複習完
MW2019而已
超好玩 mw系列就是推
昨天看館長玩老手難度 一直被嚇
平民連揍都不行 超糞
玩過PS3版的MW II還需要玩重製的嗎?
破關後記得去看最後一個過場動畫 大的要來了嗎?
劇情完全不同了阿 請當新遊戲
2019 MW就是重開機了
阿姆斯特那關和我之前去阿姆斯特丹看到的實景真的超像
還有沒有ghost啊,ghost帥耶
放人那邊比較像是在洗白美帝霸權...實際上美帝抓到人沒有
在放的,不合法?放到關達那摩啊
我也覺得戰役算好玩,而且有機關蠻有創意的
劇情算有趣,可是沒什麼新意
最主要是舊MW2太有爭議、爆點、驚悚了大場面
真的很爽快
,但新MW1-2其實真的都很像是舊MW1的格局
很可惜沒有想看到的美俄直接開幹的
走向
好幾關都是可以潛行,而且潛修路線做得不錯,還能收集
素材做道具,很像是沒有弓箭的Farcry
ghost還在阿 主要角色之一
最後素材戰太白癡
最後一段應該讓Gaz跑到無人房間再讓玩家接手,一堆人都是
死好幾次才知道要先跑
劇情真的慢熱 前面玩到快睡著
尤其砲艇開太久了 一開始覺得聲光效果好很爽
但開到第二段超膩
大概Price 狙擊課開始 才比較好玩
後面兩次Soap大冒險很刺激 難度只有困難也一直死
整體還是推 但人物情懷不算的話 我覺得小輸2019
最後一段我是跑到廁所偷玩電腦 可以直接解到底
最搞的我反而覺得是打戰車 一直被小兵幹掉 有夠煩躁XD
打戰車打到吐血,裝甲霰彈兵都直接衝過來直接賞你 沒
用的隊友,還以為紐約俄國大使館
以前大場面雖然唬爛但看得很爽很有記憶點 這代反而沒什
麼記憶點
爆
[爆卦] 我眼中的bump21:01修文提供一些佐證與回應推文質疑. ---- 在比較深入參與GASO台灣這邊的運作之後 因為近期警察家訪之後很多人才發現 「什麼? 我兒子去了柬埔寨?」爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心爆
[心得] Xb3四小時劇情心得。好煩滿滿煩躁感以下討論劇情一定有雷。 在意的不要看 玩了四個小時玩完第一章,整個滿滿煩躁感。玩了好睏 劇情節奏差到我以為在玩傳奇系列。 Xb3這次節奏怎麼會搞成這樣 一開始連續4-5個影片。強調我們在戰爭。戰爭很殘酷 ok 你不要給我突然回憶過去啊。 而且過去小隊有四個人。爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲80
[極負雷] 蝙蝠俠2022 慢節奏又無腦牽強的劇情雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 週末看了蝙蝠俠2022 看完真的被氣到不行 從一開始電車景開始就一直旁白故弄玄虛爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。26
[閒聊] 現代戰爭2的劇情先買遊戲可以提前一周玩劇情 所以雲玩家也可以看 這次我當雲玩家 以雲玩家角度發文 這次劇情主要是跟MW以及現代戰域的劇情做連接 當然也有跟以前遊戲做一點小連接(嗎?) 例如說ghost/MWII 好處是 不用補什麼漫畫或者現代戰域的故事也大概能了解這代的故事在做啥 劇情從現代戰域更新後的地圖Al Mazrah(阿瑪茲拉)做起點