Re: [閒聊] 音速小子老粉這樣給過嗎?
玩家評分8.9
雖然媒體評分很普
但玩家間看起來評價普遍不錯
雖然有些缺陷 但我自己玩起來也真的好玩
所以這片是
老粉縱容?
新玩家要求低?
還是媒體根本不懂音速小子呢?
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「有些缺些但好玩」,可是玩家一堆給十十
哇少數玩家評分高於媒體評分
媒體的話看看就好 (望向10/10
老玩家也不代表全部玩家
KOL也只是個小圈圈內的意見
自己看過,爽最重要
只看銷售數字
因為這是難得有衝力的SEGA 雖然還是很多鳥地方
過去10年這種衝力只會在人龍上看到 其他遊戲都擺爛
非深坑老粉我覺得很不錯 不過也承認我要求不高 手殘解
的慢 夠我玩一陣子接12月玩JK
不錯玩 雖然我還卡1-2 s級 哈
因為會只留下粉絲 所以分母都是粉絲 分數就會高 (暴言
其實反過來 粉絲都在罵完記得買 說好玩都是新玩家
可能是因為玩家原本對這片的期望值比較低
我開始覺得一開始那無言到爆的最初試玩影片是不是故
意的www
發售前被臭爆 然而實際上玩起來真的挺好玩
而且看得出來製作人很努力想放進各種玩法 算平反了
期待過低造成的wwww
一方面也是老粉的標準被迫壓低了
有一部分真的是期待壓低造成的,不過要說好玩真的好玩
昨天買了玩了一晚上,感覺很SEGA,在荒野上很奇怪的各種跑
道,一掉到地圖外就可以看到超低成本的建模馬鈴薯塊懸崖,
反人類的UI設計跟日常的日廠健鼠歧視,好像習慣的了又好
像習慣不了的硬要幫你轉固定視角
但在荒野上跑的感覺真的滿爽,加上真正考你跑步的是在像是
曠野之息的神廟裡,會有一個一個封閉式的跑步關卡
所以上面的影響影響不太到封閉式關卡的爽度
我以為連年出包讓老粉對sonic的標準越來越高了...
看了一下居然是目前近期玩家評分最高的遊戲
大地圖上的戰鬥是真的還不錯 其他玩起來個人覺得還好
看來媒評可能真的要反過來看了
媒體客觀、高位的評分,與玩家尤其老粉的感受
常常會有相當的落差
玩家平均高的我信 低的就微妙
蠻好玩的其實,感覺得出來有用心!
Steam也極度好評,感覺是媒體不敢打太高(受前幾作影響
),這種被牽制的評分方式越來越沒參考性
現在媒體可能拿到遊戲到做完評論的時間可能太短
再加上好壞這東西其實也很主觀 畢竟不太可能讓評論部門裡
每個人都玩過再給平均分 有時候媒體評就很極端
再加上現在年底檔期可能一周就要測好幾款
因為玩家標準已經降到很低了
標準再低不好玩的就是不好玩
頂多就不會那麼刻薄去挑小毛病再幫SEGA想什麼大計
300多篇評價 上到9.0了 有夠猛
當初看到影片還以為是哪個粉絲自製的遊戲,沒想到是官方
做得,更沒想到評價不錯
反正依sega壓片的原則 這片早晚進特賣999 699 399
玩家評價比較像是 期待值的的標準差
老粉的期待比較高,批評也會比較多,好不好玩還是看大
眾
可能跟售價也有關吧 這片特別便宜(?
低價策略也比較好推廣 尤其是要吸引新人入坑
老粉經過這幾年的洗禮,標準還會高嗎.........
台灣訂價比較便宜,美國還是要60鎂。
確實藍刺蝟的大本營美國還是貴到笑
STEAM有2600個玩家給89%的評價
和metacritic的user score基本上一致但樣本數更大
比下來台灣真的佛心價位耶
借串問個,這遊戲有二周目繼承要素嗎?
戰神玩完應該可以玩這片了
看過實際遊玩比當初放出的畫面好玩不少
好像沒有二周目 但跟曠野一樣 打完最終boss紀錄後 會回
到終戰前 讓你繼續跑其他要素
查資料是這樣寫的 錯了不負責XD
樓上幾位如果看過粉絲遊戲 就知道老粉標準一直都很高
感謝Gen大,那我要斷尾重開困難模式了XD 聽說困難模式
有隱藏BOSS
這片做的很用心,媒體就跟綠霉帶風向,不用理
希望可以新增重打各島BOSS的模式
不然這代好像Super Sonic的部份只有打王才能用?
糞作 Dreamcast二部曲屌打
看了一下實況感覺還蠻有趣的 然後電音配樂很讚啊
玩家評分通常是接近大眾體驗的
真的好玩啦 原本只是抱著支持的態度購入
沒有想要玩 但試玩了一下還真爽XD
只是不知道為什麼特典下載時跟我說無此商品
然後就這樣消失了
遊戲玩家本來就很好滿足,只要遊戲用心做不擺爛不惡搞
評價基本都不會太差。頂多是口味不符
所以隱藏boss要全程困難才能打嗎
看影片有人在第一個島就學到需要蠻多點數的技能 好
奇是二週目重玩招式可以全部繼承還是他在第一個島就
拿一堆點數練技能了
查了一下好像最後一個島打王之前改困難就可以了不
用重玩
沒玩過系列作的新玩家,覺得蠻好玩的,不知道老玩家會
不會也這樣覺得?
看到上面的價格去查才發現以色列居然這麼貴?!
技能點 如果是有探索地圖的話 1島clear就剩一兩招了 2
島初期可練滿(不刻意農)
大約2島60%探索時 技能點99到頂 資源最缺的是ココ
存檔只有三格有夠少 想說每個島的Boss前存檔之後可
以重複練 要重打看來只能重玩了
畢竟沒周回要素 一周目即可完整體驗
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[閒聊] Faker說中國選手愛送,我也想問香港玩家為何香港玩家普遍偏菜啊? 雖然沒特別嘴砲,但很多香港玩家玩起來跟送頭沒兩樣 每次逆風跟隊友一個激烈溝通 都會冒出台灣人不會使用的詞語 --25
[閒聊] 如何讓人知道音速小子有多好玩?如題 '90年代初 我同時有兩台16bit主機 超級任天堂跟世嘉MD 所以當時我家幾乎成為附近鄰居小孩的集會場所 他們會看我玩瑪莉歐世界 泡泡龍 哆啦A夢 跟超級忍221
Re: [嘆氣] 發現音速小子好玩的點後 悲哀的事實音速小子好玩的地方在於選擇路徑 短的路徑爭取最短通關時間 同時也要盡量收集金環不失來得到高分 聽起來好像很難 其實 大方向就是努力維持在高處 不要掉到下層即可 但實際玩起來 音速小子的緩急快慢上就很吃技術 所以高速並不是這遊戲的精髓 變速才是18
[閒聊] 音速小子從來沒有好過?如題 IGN知名施鹽梗之一 “音速小子從來沒有好過” 雖然這句話很多世嘉粉跟音速粉圍剿11
[嘆氣] 發現音速小子好玩的點後 悲哀的事實本來是想回某篇文的 想想還是自己發一篇了 不講太複雜 我大概三四年前,也是覺得音速小子就是很快才好玩 但有一個點我一直很在意12
[情報]《音速小子》導演表示不會按照遊戲進度拍攝《音速小子》電影導演表示並不會按照電玩的進度拍攝 並暗示續作將誕生新角色 改編自SEGA旗下招牌電玩的同名電影續作《音速小子2》(Sonic the Hedgehog 2),再 過幾日就正式於全國各地戲院陸續上映,這無非是讓不少從小玩著《音速小子系列》電玩 的玩家們萬分期待。8
[問題] 維多利亞3為什麼玩家評分這麼低?剛上市的維多利亞3 媒體都有八分以上 玩家評分才5分多 是甚麼原因造成玩家評分這麼低的原因? 看實況玩得 看起來還不錯阿 還可以複習經濟學..... --1
[閒聊] 音速小子轉型成RPG比較好吧?眾所周知 音速小子的速度極限 注定他無法像瑪莉歐一樣通吃硬核跟輕玩家市場 那何不轉換思路 做成不需要速度跟反應的類型 想來想去 RPG是比較好的選項