[閒聊] 「百面千相」預告
支那戰鬼
官網開放手機版事前登錄 笑了
那個下巴....
兵器互擊還會噴火花 結果砍在身上啥都沒有 為了過審嗎
現在除非是動漫風格,現在看這種臉實在很出戲...
每個都油的像小生,跟背景超級不搭
中國人的審美觀ㄚ
台灣隨便做都屌打
像戰鬼人物真的不好看,但搭那時代背景很合適,這款場景
做的算不錯,但一看到臉就一整個出戲
抄隻狼抄超級大,衝刺動作,反彈音效跟動作
敵方BOSS射鏢的動作跟音效跟弦一郎一模一樣
但只要抄的好我還是會想玩就是ww
戰鬥時廢話也太多 而且又是這種中式說教風格
每次都什麼為了天下蒼生三小的
之前還有個<燕雲十六聲>
JRPG也很愛說教阿 不就風格而已
白面一相
抄隻狼真的抄得太明顯.. 敵人動作根本一模一樣
Star Wars那個跑牆壁跟滑行 www
https://youtu.be/qrlkMzoeNYk 燕雲, 兩片男角造型頗像
是 像墨攻的人設 就讓我覺得很寫實 古代帥哥 美女不可信
大陸工作室真的很擅長致敬,東抄西抄的
絕了 ~ 各種似曾相似
抄歸抄,但整個遊戲很棒耶,中國武俠風隻狼法環
風格很喜歡 如果跑步速度再快點會更好
是繼原神後,又一款神作嗎
"支"那戰"狼",最後面那雙手大劍是三小XD,抄成4不像
希望中國政府以後不要太管遊戲業 這款看了比黑神話讓我
更感興趣 很想玩
大劍真的有點怪ww
變臉換職業好帥 不過大劍樣子挺不搭 w
如果能自己捏臉會好一點 主角臉真的太..
結果九成時間都戴著面具
反娘泡 = = (還有那個黑悟空真的做得出來嗎? 有在做嗎?)
支狼
難得有以唐朝為背景的
但那個面具出戲了
黑悟空團隊是不是還沒取到經就被割了
其他沒意見,能不能先把人物旁邊那個集氣的UI移走
這遊戲的唐感覺比較像後唐 畢竟有提到大梁
這唐末了
打鬥畫面其實滿不錯的
希望真的有料
看起來不錯 除了主角的網遊臉長相
yt分類到隻狼 XD 畫面打鬥看起來不錯 但砍到身上那反饋
好弱 咻咻咻的就是不見血
還起來不錯 不需因為是中國做的就為反而反
可惜了沒血 發一片海外版吧
抄的不錯呀反而我們完全沒那個技術
真的要說我比較喜歡黑悟空,這片看起來動作卡卡的,很像
高畫質化手遊(?)
這就是手游沒錯
說台灣沒技術的,是不是忘了Thymesia的存在?
之前韓國那個stellar blade跟這片問題有點像,畫面都不
錯可是主角都塑膠臉還有遊戲打擊感都很糟,不過韓國那片
至少動作算流暢,這片連揮劍彈刀都卡卡的...比起來黑悟
空打擊感好這兩款不少,可是這兩片看起來是會發售,黑悟
空真的很難預料就是了
把中國手遊假廣告給真的做出來
中國很多大型遊戲都只是放宣傳 沒一個有
不過真的希望隻狼fs還有打算做(精神)續作,因為隻狼四個
結局感覺都不太可能寫新故事(就算是龍歸故土也很難啊),
上市日期的 燕雲 百面 黑悟空
可以再來一片彈到爽的嗎...
每個都很漂亮 但完全沒有實機畫面
都只是影片 沒實際操作影片啊
我看這幾個應該都是等投資上門
黑悟空我是真的很希望不要最後一場空,每個預告看起來細
節一堆最後跟我說哈哈沒有要出啦,這也太無聊
靠到時若真的跟預告一樣我會哭暈 看起來太讚了吧!
隻狼抄到87像
P5R.CN ?
是覺得不錯,能做到這樣,但主角臉真的不行
我是認真覺得要致敬隻狼沒什麼
就像致敬黑魂的類魂遊戲一大堆
這類型你能模仿得好是本事,但可沒這麼容易
就像臥龍顯然也是從仁王黑魂導入了更多的隻狼要素
中國的武俠美術風格已經趨同化了 不管誰做的看起來都
差不多
但要維持致敬魅力同時又保有自我特色才是難題
中式武俠的場景美術我覺得沒問題
大概是人物很愛走美型仙俠風格導致辨識度不高
雖然日系ACG偶而也會這樣就是了
不過我對於閃躲衝刺感到很失望,連"身法"或"輕功"這東西
都不做算啥武俠
不過至少不是翻滾...武俠在那邊翻滾像話嗎XD
很符合中國目前的審美
先出來再來說好不好玩 黑悟空都不知要做多久了
畫面很美,對刀場面有種拖泥帶
水的滯礙感
完全沒有想玩的感覺
做得還不錯啊,製作水平怎麼看都比同類型的軒轅劍丶記
憶邊境強太多
玩到才是真的
中國很多假預告片
有一個霧霾感,太寫實了吧
有嗎?單看仙劍7就屌打軒轅劍和記憶邊境….,完成度差
太多
超級縫合獸…對馬隻狼的比例最高 還有其他模組到處有影
沒有中國風 不過也很正常 沒中國風能抄啊…
看來這款入我口袋名單了 感謝分享資訊
刀劍碰撞的鏘鏘聲直接想到隻狼
給個發售日期再說吧
結果是手遊
有FB在前 中國這幾家誆錢小意思
臉超膩 但唐風100分
支狼 - -
記得還有 明末:淵虛之羽 https://youtu.be/XPo73-CTqs
U
這串推文讓我想起有個點擊百萬的畫師 對新手畫師說的話
不要急著想要做出自己的風格 先從模仿和練習開始不要停
太隻狼了吧@@
整個黑魂copy過來
他有說模仿跟練習的東西是不該拿出來賣的嗎XD
記得還有款FF15王子臉的 後來也不知作到哪了 反正就當
有出算賺到
隻狼少女風
隻娘
有海外版滿滿蕃茄醬的話應該還不錯
索尼獨佔嗎?
看起來真的不錯 差點被憤青亂黑
偽狼
遊戲出來前都當作假的
看起來很差,而且在真正發售日出來之前,中國遊戲影片
都看看就好
台灣遊戲技術能力不足,但酸對岸嘴砲功力可是一流XD
中國人卻是用日本劍術,是不是乳滑了
先等中國大作有實機影片,有發售日,最後真的拿出來賣
了,再說是酸吧,不然只是陳述事實Y
之前丟一堆很炫的預告片,哪一個有出的?
不少遊戲喔
不錯阿 很有台灣價值的推文 我喜歡
想起早期FF後,台灣很多武俠內容的JRPG,現在只是變動作遊
戲,還是希望除了劇情,玩法有些新東西啦,魂到隻狼至少
多了節奏風
連劇情都不行了,什麼玩法
台灣就沒有
台灣技術能力不足 所以對岸不能酸 歐美日韓遊戲也通通
不能酸 大概是這邏輯
明明歐美日韓預告被酸的也不在少數
黑悟空到現在連個糞都沒有
今年都快結束了 黑悟空連個實機試玩都沒有
它是UE5的遊戲 會那麼快出來反而讓擔心
奇怪,怎麼臭幹歐美日的遊戲都不會想到台灣遊戲能力
不足所以不能酸,到對岸就會突然想起來
台灣價值高漲
事實上我是真的這麼認為,你黑悟空多久了,發售日是要
確定沒,後續這些沒發售日的都當作精美的影片就好,就
算人物也都像是整形的複製人一樣,看了就沒興趣
能夠有實現抄襲的技術也是一個能力.記憶邊境是很厲害,但
還真的沒到這個技術.不過也有中國網友說這大概是做影片
出來騙投資方要錢的, 實際能不能上市還不一定
不錯阿 還被SONY當宣傳 到時爆炸你們可以一起笑SONY
就拿近期仙劍7來看,台灣的斬轅劍6和記憶邊境,這種製作
規模早就天差地遠了….,難道看不出對岸的遊戲,已經接
近日大廠的等級?
講對岸抄,台灣軒轅劍丶記憶邊境丶失落迷城,不是也都在
抄魂系,只是經費不足版,重點好玩有進步就好,不要這
麼雙標,這樣很塔綠XD
軒轅劍抄的是戰神,不是魂
有好玩嗎
有人玻璃心發作了
敵人都是人類,如果沒有戰鬥以外的遊戲性那可能會偏單調
真的做出來再討論,不然這種假實機影片都是騙投資的
男角怎樣無所謂,女角勒==
類隻狼要開闊女性市場應該很難,男角那麼花美有屁用==
類隻狼遊戲的賣點就在那,也不需要女角啊XD
看來太SJW不行 太花美也不行 有個好球帶在那裡
這預告還行吧 不過還是生出來再說
觀看數71萬才1213like,還直接關評論...嗯嗯
71萬是訂閱數... 官網本就不開放留言好嘛 w
戰鬥我分不出來到底有沒有打到
這遊戲一定不敢像英高魂系隻狼 遊戲一開始就是最高難度
XD
這也可以扯塔綠www 太政治腦了吧 記憶邊境確實是抄隻
狼血源沒錯啊 突然扯來台廠是想表達啥
上面那位,他就想表達遊戲模式,各國其實都在抄日本的
作業,所以才講到台廠,用字很簡明,文意不難理解吧...
.
他是不是有參考對馬戰鬼+隻狼阿,有夠像
爆
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Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)同為法環全成就才回頭玩隻狼的玩家,非常推薦這款遊戲的同時,也順便提醒幾個點。 隻狼是一款好遊戲,但跟法環有很大的差異。一個技術性錯誤就有可能讓你坐商務艙回鬼火(重生點)。 跟法環和黑魂比較不同的點是,隻狼鼓勵適度貪刀搶攻,而法環和黑魂偏向要閃招跟格擋。在隻狼裡如果想逃課,遇到困難就閃躲,不積極去對刀解決,最後絕對是會發生技術性錯誤坐商務艙回去鬼火。很多時候唯有積極進攻,才能改變狀況,讓遊戲NPC知道你才是主人,是你玩遊戲而不是讓遊戲玩你。 而且最重要的一點是,隻狼跟魂系還有法環對死亡的懲罰機制不一樣,一旦搭上死亡商務艙,你的經驗值(金錢)會高機率直接減半,沒有讓你去撿回來這檔事。 結論就是要享受隻狼,跟法環的遊玩方式還有心態會要有所不同,用法環去期待隻狼可能會有落差。隻狼不能農裝備、逃課手法相對少、一把武器打天下。但是抓到對刀的訣竅之後,打起來的爽快跟成就感絕對不輸法環。25
[閒聊] 玩過法環回去玩隻狼之前連續一個禮拜每天都在交界之地遊走 然後前幾天看到版上關於法環和隻狼的討論 想起我的隻狼只玩了兩輪不同結局就封片 想說重溫一下就開來玩看看,結果一整個不適應 首先差距最明顯的是機體速度變很快25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。20
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