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[討論] Z-A 一周目個人感想

看板PokeMon標題[討論] Z-A 一周目個人感想作者
kevin21528
(雞蛋蛋基★我是卡基)
時間推噓40 推:40 噓:0 →:77

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以下盡量避免大雷,但難免還是會講到一些雷點,
未通關一周目的請自行斟酌觀看。



















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玩完一周目一陣子了,就我個人而言,
我會去推薦平常沒接觸寶可夢的人玩阿爾宙斯,但不會推薦這片Z-A。

- 作業感
這是我感到最煩躁的地方,主線到後面都在重複一模一樣的事。
劇情 > 失控*3 > 劇情 > 升級戰...
剛開始可能還會覺得新奇,但到後面只會覺得煩,
這天殺的重複作業感到底何年何月才能結束,
會繼續玩下去單純是靠劇情在撐的...。

會導致作業感重的原因還歸咎於一點:舞台都在密阿雷市。
走來走去都是在這個城市裡面,久了其實相當的審美疲勞。


- 級別對戰
這代主打新創的級別對戰,實則就是撿尾刀大亂鬥,
因為是即時戰鬥所以不會有特性,沒有特性很多寶可夢都變廢物,
到最後就單純是數值美的體現,600族大勝利。
(除了那個600族之恥,黏...)

打到A級以後完全不會想再開這個糞Game...。
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- 劇情
就如上面所提到的,會讓我耐住性子玩完單純是為了看劇情,
當初看到PV出現AZ、出現永恆之花,我相信對寶可夢稍有了解的人,
大多都能猜出來跟最終兵器拖不了關係。

基本上Z-A就是AZ的後續劇情補完,最終結局跟我原本想的不會差太多,
寫的沒有不好,但也沒有特別令人印象深刻的點,只能說是不功不過。

我唯一想吐槽的是...
最終戰當飛行系塑膠膩!!!!!!!!!
只為了把還沒把上來的Mega全放上來,要我們多繞那一大圈,
我不能接受角色全部強行降智。
(還有那個遊樂場...)



總體來說,
Z-A比較像是劇情補完,遊戲性還是差強人意。



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イサミ大好き <3
http://i.imgur.com/6dl3j0C.jpg φ 一十
http://i.imgur.com/il23GK3.jpg φ 一十
http://i.imgur.com/Xre1fDI.jpg φ jiong

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.183.114 (臺灣)
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※ 編輯: kevin21528 (1.171.183.114 臺灣), 10/23/2025 14:35:06

kdrama10/23 14:57完全認同比較會想推沒接觸的玩家玩阿爾宙斯那段,阿爾就算

kdrama10/23 14:57畫質跟流暢度比不上,但那個地圖結合寶可夢的一些簡單動作

kdrama10/23 14:57比較像一個完整的世界,寶可夢是真的在那片土地上生活

kevin2152810/23 15:14真的,野生區在城市中非常突兀。

krosiswang0110/23 15:22可是hyper mega canon演出很帥的說

zoro102210/23 15:35我倒覺得這作比阿爾宙斯好玩很多

zoro102210/23 15:36阿爾宙斯的寶可夢只像路邊野怪,這作寶可夢很有生活感

RickyRubio0910/23 15:53我也覺得整體比阿爾宙斯好玩 但阿爾的地圖很美

askdrlin10/23 16:51個人覺得依照Ns2的性能 阿爾宙斯+ZA合在一起比較算是完

askdrlin10/23 16:51整的遊戲 都這個年代了繳出這種作品實在不優

hank8117710/23 16:58要照顧NS1吧,總不能又重演朱紫慘案

scorpioz10/23 17:00我以前只玩本傳這次買來嘗鮮,覺得滿好玩的,有跟寶可夢

scorpioz10/23 17:00生活在一起的感覺

gio661910/23 17:07劇情也很值得吐槽啊XD 超Z隊超情勒 城市被綁架了還有人在

gio661910/23 17:07搞笑玩弄主角 升級戰還可以讓對手找不到 這有人在管理嗎X

gio661910/23 17:07D

darklan10/23 17:11只能等DLC看看地圖會不會多一些吧

sha0987610/23 17:15故意不給坐騎,怕你發現地圖太小。然後還是因為地圖太小

sha0987610/23 17:15,所以他又做了屋頂,強行拉長你在地圖跑的時間,讓你感

sha0987610/23 17:15受不到地圖小的問題,最後再美其名曰屋頂跑酷。

sha0987610/23 17:16但其實,喂這麼多大便只是因為他偷懶地圖做得很小

sha0987610/23 17:20證據就是他的地圖沒有詳細標示屋頂的情報,如果一開始就

sha0987610/23 17:20決定要做屋頂跑酷,並把它當成賣點,那地圖當然會做優

sha0987610/23 17:20化設計

sha0987610/23 17:23房子也不會做得那麼隨便,生怕人不能發現他在房子外觀上

sha0987610/23 17:23偷懶

shark6410/23 17:51屋頂跑酷讓我想到刺客教條

AquaSKY10/23 18:26本來阿爾有好幾個圖可以輪著刷 但ZA只能在密阿雷這個小圈

AquaSKY10/23 18:26圈裡坐牢

obliviousoul10/23 18:54阿爾做成無接縫大地圖就是我心目中最完美的作品惹

qqxu510/23 19:02一律推新作,阿爾還不是重複做一樣的事

qqxu510/23 19:03而且完全沒碰過的玩傳說系列,根本沒共鳴吧

weilsea10/23 20:56pla至少還有5張圖

weilsea10/23 21:05要mega才有新怪會更讓人沒新鮮感

gastritis10/23 21:48同樣覺得後面主線蠻作業感的,但支線蠻多都蠻喜歡的。

gastritis10/23 21:48探索方面比較喜歡阿爾宙斯,但兩款相比比較喜歡ZA,阿

gastritis10/23 21:48爾宙斯玩到中後段就只跑主線把遊戲結束了,連全圖鑒都

gastritis10/23 21:48懶得收集,ZA則會認真收集全圖鑒,主角是戰鬥方面的改

gastritis10/23 21:48變我蠻喜歡的,跟本傳不同的即時戰鬥很有趣。

laiwide10/23 21:51即時戰鬥有趣但一直遇到問題

laiwide10/23 21:52希望增加付錢請偵探找螺絲功能

sherlockscu10/23 23:00個人倒是覺得PLA野生寶可夢比較有生態感 ZA除了本來

sherlockscu10/23 23:00就在城市內的寶可夢之外 野生特區的都是隔離外來種

HiHiCano10/24 00:28有級別對戰就可以大幅增加黏著度了 雖然比較像單打對戰

allenchang010/24 01:22朱紫好玩很多

wdg1e5610/24 01:45阿爾後期全圖鑑真的蠻坐牢的,重複的東西要XX次才能升級

wdg1e5610/24 01:45完美

wdg1e5610/24 01:46只是地圖變化性高,玩起來沒有那麼悶

wdg1e5610/24 01:47密阿雷每個街角、屋頂都長一樣,有點審美疲勞

kevin2152810/24 02:12ZA的級別對戰跟屎一樣,真的在有在認真打本傳級別的根

kevin2152810/24 02:12本不屑一顧

scorpioz10/24 03:14級別對戰是真的無聊,花20分鐘打到K拿MEGA石就不想打了

pb22020110/24 03:29級別打到A 之後能幹嘛

aracian10/24 07:12za的級別對戰根本不是認真打的,是大家一起送頭,更有默

aracian10/24 07:12契的就是四個人擊殺數一樣並列第一

ShackMama10/24 08:36我覺得缺點是能上樓的地方應該多標一點,跟彩色羅斯拿

ShackMama10/24 08:36完可以標記一下嗎

HiHiCano10/24 10:04本傳專注雙打 za級別沒特性 但認真鑽研還是有東西的

HiHiCano10/24 10:05有興趣可以去看日本雙打冠軍UMA的YT 各種守住反擊還是

HiHiCano10/24 10:05有料

HiHiCano10/24 10:06不過戰略性還是本傳雙打打三年都不膩

HiHiCano10/24 10:07日本單打類YT本來也覺得很屎 這兩天改成神game了

HiHiCano10/24 10:10這百萬單打YT應該很有說服力

saintmagic10/24 11:05這作大混戰很有東西啊 輕鬆點的當大混戰打 認真點可

saintmagic10/24 11:05以挖的東西很多 比起本傳猜拳拼計算 這個拼更多反應

saintmagic10/24 11:05跟走位

sosoana10/24 15:35是我比較異類嗎...朱紫跟阿爾都玩到一半放棄

sosoana10/24 15:37反大家嫌的劍盾玩破千小時跟這代ZA從發售後我每天打8小時

sosoana10/24 15:37ZA的線上對戰真的有點東西...

sosoana10/24 15:45不過ZA如果還是回合制的對戰的話遊戲性真的是糞GAME

sosoana10/24 15:46劇情爛地圖爛只有招式表現有進步 腦粉當然還是每代都買

sosoana10/24 16:01對戰廚以前本傳打到最後大家戰術套路都差不多

sosoana10/24 16:02就真的像猜拳變化性不大 這代對戰能玩的東西太多了

hank8117710/24 17:37我也覺得對戰其實不是只是亂按拼尾刀,其實蠻多看時機

hank8117710/24 17:37閃招的技巧

hangEasy10/24 18:15阿爾宙斯拔特性的回合制玩起來很乏味

watchr10/24 18:23我覺得LA主要動不動就一打多太痛苦,野外走幾步都能開火車

l2257372910/24 18:48那是因為線上對戰只有4人混戰

l2257372910/24 18:48今天如果排位都是1vs1那就是比操作技術/計算招式cd/算

l2257372910/24 18:48無敵偵/拼反應了

raymond24810/24 20:31非常同意跟著劇情跑 躁到不行 腦癱主角群加作業主線

crazy225drag10/24 23:28Az死的我覺得好弱 好歹狗血一點為了保護花葉蒂或是

crazy225drag10/24 23:28保護城市去領便當

scorpioz10/24 23:51人家都沒體力快死了還要最後去跑酷喔

joy325235510/25 08:33作業感認同+1 前期靠著新鮮感跟劇情可以推 但是平息失

joy325235510/25 08:33控開始到第二輪的時候 就覺得不妙了 結果還一路重複忘

joy325235510/25 08:33記有幾輪 我前面都還會先跟著解支線 到後面支線直接放

joy325235510/25 08:34掉開始硬推 最要命的是二周目Y鳥線又要再一輪==

joy325235510/25 08:35還沒開始打線上戰 這個評價比較兩極就不說了 但也許是

joy325235510/25 08:35閃光點 但一周目內容確實後半重複感太重

joy325235510/25 08:39推文提到的彩色螺絲這問題 從PLA就有了 當時拿鬼火就

joy325235510/25 08:40被吐槽說根本不知道哪些拿過 然後這次ZA還追加到100個

joy325235510/25 08:40根本沒改進 PLA還能自己標記20個 這版完全不給標記

joy325235510/25 08:41如果沒看攻略 遊戲進行途中自己認真想路線拿的 最後有

joy325235510/25 08:41缺 還不是要地毯式搜查 然後100個一定會有漏

mer556610/25 12:14彩色螺絲還沒撿完二周目就打完了 都不知道要收集來幹嘛

mer556610/25 12:15連茉蜜姬任務我都懶得解完了 朱紫色違那麼好刷 有必要在

mer556610/25 12:15ZA上刷嗎?

mer556610/25 12:16中途打失控超級進化打到好膩 最想棄的瞬間 撐過去就還好

mer556610/25 12:17中間懶得打跑去晚上刷對戰練等 結果連大家說唯一有難度的

mer556610/25 12:17Z神戰都變成大竺葵輾過去 難度跟阿爾宙斯沒得比啦

mer556610/25 12:18但是阿爾宙斯我有棄坑 ZA反而沒有棄

mer556610/25 12:18記得阿爾宙斯是朱紫開北上鄉的時候為了補圖鑑我才回頭去

mer556610/25 12:18打完的

joy325235510/25 15:23雨女解接 朱紫沒頭目可以刷(ry 所以我也只刷異色頭目

joy325235510/25 15:24然後這版因為沒有勳章 然後又不可能 大概之後開home我

joy325235510/25 15:24也不會想把那群主力丟進來吧 現在刷異色頭目就是可以

joy325235510/25 15:24天梯玩一玩這樣

joy325235510/25 15:28早上試打了4把在低端場都超過10殺 4場就拿到忍蛙石

joy325235510/25 15:28會想認真弄一隊去玩幾把高端場看看 其實滿刺激的(?)

k459876010/25 17:39以後每個城鎮都有這麼大的比例就好了

t7713356200310/26 02:35這代色違真的沒啥好刷的 一堆都只開單點2-3支 隨緣

t7713356200310/26 02:35就好

mahimahi10/26 03:10線上就皇家對戰的完整版吧 恭喜他們做出一個還不錯玩的

mahimahi10/26 03:10

a9631610/26 07:45我覺得很好玩欸 評價真兩極…