[討論] Z-A 一周目個人感想
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以下盡量避免大雷,但難免還是會講到一些雷點,
未通關一周目的請自行斟酌觀看。
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玩完一周目一陣子了,就我個人而言,
我會去推薦平常沒接觸寶可夢的人玩阿爾宙斯,但不會推薦這片Z-A。
- 作業感
這是我感到最煩躁的地方,主線到後面都在重複一模一樣的事。
劇情 > 失控*3 > 劇情 > 升級戰...
剛開始可能還會覺得新奇,但到後面只會覺得煩,
這天殺的重複作業感到底何年何月才能結束,
會繼續玩下去單純是靠劇情在撐的...。
會導致作業感重的原因還歸咎於一點:舞台都在密阿雷市。
走來走去都是在這個城市裡面,久了其實相當的審美疲勞。
- 級別對戰
這代主打新創的級別對戰,實則就是撿尾刀大亂鬥,
因為是即時戰鬥所以不會有特性,沒有特性很多寶可夢都變廢物,
到最後就單純是數值美的體現,600族大勝利。
(除了那個600族之恥,黏...)
打到A級以後完全不會想再開這個糞Game...。
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- 劇情
就如上面所提到的,會讓我耐住性子玩完單純是為了看劇情,
當初看到PV出現AZ、出現永恆之花,我相信對寶可夢稍有了解的人,
大多都能猜出來跟最終兵器拖不了關係。
基本上Z-A就是AZ的後續劇情補完,最終結局跟我原本想的不會差太多,
寫的沒有不好,但也沒有特別令人印象深刻的點,只能說是不功不過。
我唯一想吐槽的是...
最終戰當飛行系塑膠膩!!!!!!!!!
只為了把還沒把上來的Mega全放上來,要我們多繞那一大圈,
我不能接受角色全部強行降智。
(還有那個遊樂場...)
總體來說,
Z-A比較像是劇情補完,遊戲性還是差強人意。
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イサミ大好き <3
http://i.imgur.com/6dl3j0C.jpg φ 一十
http://i.imgur.com/il23GK3.jpg φ 一十
http://i.imgur.com/Xre1fDI.jpg φ jiong
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完全認同比較會想推沒接觸的玩家玩阿爾宙斯那段,阿爾就算
畫質跟流暢度比不上,但那個地圖結合寶可夢的一些簡單動作
比較像一個完整的世界,寶可夢是真的在那片土地上生活
真的,野生區在城市中非常突兀。
可是hyper mega canon演出很帥的說
我倒覺得這作比阿爾宙斯好玩很多
阿爾宙斯的寶可夢只像路邊野怪,這作寶可夢很有生活感
我也覺得整體比阿爾宙斯好玩 但阿爾的地圖很美
個人覺得依照Ns2的性能 阿爾宙斯+ZA合在一起比較算是完
整的遊戲 都這個年代了繳出這種作品實在不優
要照顧NS1吧,總不能又重演朱紫慘案
我以前只玩本傳這次買來嘗鮮,覺得滿好玩的,有跟寶可夢
生活在一起的感覺
劇情也很值得吐槽啊XD 超Z隊超情勒 城市被綁架了還有人在
搞笑玩弄主角 升級戰還可以讓對手找不到 這有人在管理嗎X
D
只能等DLC看看地圖會不會多一些吧
故意不給坐騎,怕你發現地圖太小。然後還是因為地圖太小
,所以他又做了屋頂,強行拉長你在地圖跑的時間,讓你感
受不到地圖小的問題,最後再美其名曰屋頂跑酷。
但其實,喂這麼多大便只是因為他偷懶地圖做得很小
證據就是他的地圖沒有詳細標示屋頂的情報,如果一開始就
決定要做屋頂跑酷,並把它當成賣點,那地圖當然會做優
化設計
房子也不會做得那麼隨便,生怕人不能發現他在房子外觀上
偷懶
屋頂跑酷讓我想到刺客教條
本來阿爾有好幾個圖可以輪著刷 但ZA只能在密阿雷這個小圈
圈裡坐牢
阿爾做成無接縫大地圖就是我心目中最完美的作品惹
一律推新作,阿爾還不是重複做一樣的事
而且完全沒碰過的玩傳說系列,根本沒共鳴吧
pla至少還有5張圖
要mega才有新怪會更讓人沒新鮮感
同樣覺得後面主線蠻作業感的,但支線蠻多都蠻喜歡的。
探索方面比較喜歡阿爾宙斯,但兩款相比比較喜歡ZA,阿
爾宙斯玩到中後段就只跑主線把遊戲結束了,連全圖鑒都
懶得收集,ZA則會認真收集全圖鑒,主角是戰鬥方面的改
變我蠻喜歡的,跟本傳不同的即時戰鬥很有趣。
即時戰鬥有趣但一直遇到問題
希望增加付錢請偵探找螺絲功能
個人倒是覺得PLA野生寶可夢比較有生態感 ZA除了本來
就在城市內的寶可夢之外 野生特區的都是隔離外來種
有級別對戰就可以大幅增加黏著度了 雖然比較像單打對戰
朱紫好玩很多
阿爾後期全圖鑑真的蠻坐牢的,重複的東西要XX次才能升級
完美
只是地圖變化性高,玩起來沒有那麼悶
密阿雷每個街角、屋頂都長一樣,有點審美疲勞
ZA的級別對戰跟屎一樣,真的在有在認真打本傳級別的根
本不屑一顧
級別對戰是真的無聊,花20分鐘打到K拿MEGA石就不想打了
級別打到A 之後能幹嘛
za的級別對戰根本不是認真打的,是大家一起送頭,更有默
契的就是四個人擊殺數一樣並列第一
我覺得缺點是能上樓的地方應該多標一點,跟彩色羅斯拿
完可以標記一下嗎
本傳專注雙打 za級別沒特性 但認真鑽研還是有東西的
有興趣可以去看日本雙打冠軍UMA的YT 各種守住反擊還是
有料
不過戰略性還是本傳雙打打三年都不膩
日本單打類YT本來也覺得很屎 這兩天改成神game了
這百萬單打YT應該很有說服力
這作大混戰很有東西啊 輕鬆點的當大混戰打 認真點可
以挖的東西很多 比起本傳猜拳拼計算 這個拼更多反應
跟走位
是我比較異類嗎...朱紫跟阿爾都玩到一半放棄
反大家嫌的劍盾玩破千小時跟這代ZA從發售後我每天打8小時
ZA的線上對戰真的有點東西...
不過ZA如果還是回合制的對戰的話遊戲性真的是糞GAME
劇情爛地圖爛只有招式表現有進步 腦粉當然還是每代都買
對戰廚以前本傳打到最後大家戰術套路都差不多
就真的像猜拳變化性不大 這代對戰能玩的東西太多了
我也覺得對戰其實不是只是亂按拼尾刀,其實蠻多看時機
閃招的技巧
阿爾宙斯拔特性的回合制玩起來很乏味
我覺得LA主要動不動就一打多太痛苦,野外走幾步都能開火車
那是因為線上對戰只有4人混戰
今天如果排位都是1vs1那就是比操作技術/計算招式cd/算
無敵偵/拼反應了
非常同意跟著劇情跑 躁到不行 腦癱主角群加作業主線
Az死的我覺得好弱 好歹狗血一點為了保護花葉蒂或是
保護城市去領便當
人家都沒體力快死了還要最後去跑酷喔
作業感認同+1 前期靠著新鮮感跟劇情可以推 但是平息失
控開始到第二輪的時候 就覺得不妙了 結果還一路重複忘
記有幾輪 我前面都還會先跟著解支線 到後面支線直接放
掉開始硬推 最要命的是二周目Y鳥線又要再一輪==
還沒開始打線上戰 這個評價比較兩極就不說了 但也許是
閃光點 但一周目內容確實後半重複感太重
推文提到的彩色螺絲這問題 從PLA就有了 當時拿鬼火就
被吐槽說根本不知道哪些拿過 然後這次ZA還追加到100個
根本沒改進 PLA還能自己標記20個 這版完全不給標記
如果沒看攻略 遊戲進行途中自己認真想路線拿的 最後有
缺 還不是要地毯式搜查 然後100個一定會有漏
彩色螺絲還沒撿完二周目就打完了 都不知道要收集來幹嘛
連茉蜜姬任務我都懶得解完了 朱紫色違那麼好刷 有必要在
ZA上刷嗎?
中途打失控超級進化打到好膩 最想棄的瞬間 撐過去就還好
中間懶得打跑去晚上刷對戰練等 結果連大家說唯一有難度的
Z神戰都變成大竺葵輾過去 難度跟阿爾宙斯沒得比啦
但是阿爾宙斯我有棄坑 ZA反而沒有棄
記得阿爾宙斯是朱紫開北上鄉的時候為了補圖鑑我才回頭去
打完的
雨女解接 朱紫沒頭目可以刷(ry 所以我也只刷異色頭目
然後這版因為沒有勳章 然後又不可能 大概之後開home我
也不會想把那群主力丟進來吧 現在刷異色頭目就是可以
天梯玩一玩這樣
早上試打了4把在低端場都超過10殺 4場就拿到忍蛙石
會想認真弄一隊去玩幾把高端場看看 其實滿刺激的(?)
以後每個城鎮都有這麼大的比例就好了
這代色違真的沒啥好刷的 一堆都只開單點2-3支 隨緣
就好
線上就皇家對戰的完整版吧 恭喜他們做出一個還不錯玩的
了
我覺得很好玩欸 評價真兩極…
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[閒聊] 寶可夢ZA 宣發是否有點怪? 先公布付費DLC?如題 怎麼會遊戲還沒發售 就先公布雷丘MEGA 付費DLC 好像是直接再說你沒買就沒有喔的感覺 遊戲本體都還沒發售耶![[閒聊] 寶可夢ZA 宣發是否有點怪? 先公布付費DLC? [閒聊] 寶可夢ZA 宣發是否有點怪? 先公布付費DLC?](https://i.imgur.com/eFvSlacb.jpg)
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[閒聊] 寶可夢Z-A 有想法 但不夠多大概32小時完成一周目,1/3的時間可能都在買衣服![[閒聊] 寶可夢Z-A 有想法 但不夠多 [閒聊] 寶可夢Z-A 有想法 但不夠多](https://i.imgur.com/If44OYAb.jpeg)
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[問題] 由紫是不是ZA最討人厭的NPC?防雷 . . . .![[問題] 由紫是不是ZA最討人厭的NPC? [問題] 由紫是不是ZA最討人厭的NPC?](https://i.imgur.com/GqYusksb.jpeg)
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[閒聊] 寶可夢ZA最大的問題是流程又臭又長吧?二周目真結局打完了 所以來小聊一下 流程真的又臭又長 劇情簡單直白 還算有趣 沒特意去看拆包雷這樣順順玩下去的話 還滿好玩的9
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Re: [心得] 寶可夢ZA一周目『吐槽』心得就,真的很多地方都很不用心, 感覺就是趕工+省成本隨便做做。 可是問題是,你這次拖那麼久才出新作耶,結果感覺跟之前差沒多少。 那我們等你新作等這麼久,是等心酸的喔? 我他媽當個寶迷還要配合你switch2推出..