[閒聊] 寶可夢Z-A 有想法 但不夠多
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大概32小時完成一周目,1/3的時間可能都在買衣服
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若你是還在觀望、想問是否該買來玩的板友
1.自認寶粉>買
2.遊戲玩家、持有NS2>買
3.未持有NS2>可以等價格跌爛再考慮
我個人的心得是:
寶可夢傳說Z-A是一款感受得到開發者的想法,但看不見太多打磨的遊戲
下面開始會有劇情雷喔
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老實說從一開始得知全地圖僅有一個密阿雷市,就覺得有點可惜
原先還在期待或許地下道會有等同大小的空間探索、或者主線尾盤會開放稜鏡塔內部等等結果地下道只有沐靜小基地、弗拉達利實驗室只有一層小小的迷宮
連稜鏡塔都被炸沒了...
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這個每天換日便要特寫一次的地標,竟然最後只是一個只有一個戰鬥模式的BOSS...
讓玩家暴打三輪花花,再讓Z神轟一炮,就結束了...
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所以你的意思是:AZ兩千年之前的發明準備暴走,我們選了一個夠強的行家帶著花葉蒂進去送能量,把城市炸個稀巴爛
最後還是五年前的反派到處搜集Z神碎片,才趕上拯救一切...
一不小心就開始吐槽劇情了,不好意思
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會說ZA是打磨不夠多的遊戲,或許要回到劍盾說起
做為NS的第一片寶可夢遊戲,我認為劍盾繳出了很不錯的成績單
讓寶可夢走入玩家的世界,不再只是戰鬥內才能看到的生物
隨著各個區域間的探索,也有對應的交互,我最有印象的是在下雪的戰競鎮,踩著雪行走時聽見叫聲,才發現雪吞蟲混在街道的牆邊
朱紫則是更進一步擴展寶可夢融入環境的程度,雖說增加的細節也不算多,不過靠著開放世界的底子,硬是有種「數大便是美」的暴力解決法
例如你可以在爬上山頂後,發現空中竟然有一隻烈咬陸鯊,才想起來這家伙確實是會飛的
但到了Z-A,好像突然喪失了那種一直想要加強寶可夢世界沈浸感的動力一樣
街道上的寶可夢都像是看護一樣站在NPC的旁邊,沒有任何行動
寶可夢中心也看不到任何寶可夢作為員工
角色們口口聲聲說著要打造人寶共生的城市,但野生特區裡的寶可夢就像是剛到飼主家的新寵,緊張地到處渡步,草叢內還會蹦出訓練家給你一拳再將其收服
結果跟環境最有交互感的寶可夢,竟然是第四區的圓絲蛛,會成群黏在破房的牆上...
在遊戲中,玩家能跟自己心愛的寶可夢互動的環節少之又少,沒了野餐,也沒辦法在路上按A打招呼
到咖啡廳也沒辦法互動,唯一能做的只有擺拍,彷彿是對現實世界的諷刺
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我想,做為一款寶可夢遊戲,規模是其次、地圖是其次
但削減了以往增加沈浸感的內容,就真的不是很好
或許會有人想噓了,難道我這32小時就玩得不開心嗎
我只能說,我玩到到鳴潮都忘記領月卡兩次...
Z-A對於寶可夢粉絲來說,肯定是個好玩的遊戲
但是不是個值得高分評價的遊戲,我是有點不同意
最多的是惋惜的心情吧
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人設與音樂,一直是寶可夢遊戲可以閉著眼給滿分的項目
這次沐靜真的超可愛
但劇情,尤其是勁敵到底是怎麼回事...
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尤其是這幕,我想說難不成又要給AZ送一個裝著老婆的箱子喔...
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結果被裝箱的是他老人家
炸翻城市的始作俑者就這樣以死亡領了張免死金牌
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二週目或是DLC能翻轉這種爛尾嗎...
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心得流水帳大概是這樣,能體驗4k/60p的mega進化,說實話已經很開心啦
MEGA就是帥啊
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倒是領石頭莫名致敬了一下薩爾達的感覺,連音樂都很像
--
力即力量 力即正義
https://i.imgur.com/3s3qncy.jpeg 兄妹倆一個樣...
我覺得跟寶可夢的生活感部分是放在支線
雖然有上百個支線,但蠻多是單純的對戰,確實也有跟胖甜妮上咖啡館/詛咒娃娃讀心這 種不錯的就是了

這樣就很有共生的感覺了
而且沐淨還是社長
真的這代最愛,最後還有用食指碰拳,我不行了
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機掰 進來被雷爛 \
我有防雷欸,不然我拉長一點
劇情這代看下來還可以 至於對面有些可以直接讓你眼前一黑
反應好像不太好?
你是說對戰強度嗎,其實用即時戰鬥跟技能CD,一定程度解決了以前那種一寶穿對面全隊的 無趣感 但也有機會被對面一穿六就是了
勁敵不是女裝就可以解決的事嗎?
她是女角我也一樣覺得很雞掰欸,雖然真的好可愛
※ 編輯: NCISAL (36.239.95.219 臺灣), 10/20/2025 08:32:06
哪怕是對戰也很多帶有教學性質 ,像是我要開雙牆減
傷囉或是嚐嚐吸血的招式吧,然後那種限定要用哪隻的
也很有趣,畢竟大街上不能對到眼就開打
4 但有人說肚肚跟主角的不太一樣
主角好像看不到肚臍吧
很有趣喔 一樣的劇情男勁敵就不行 女的就可以
劇情對我來說都還算合理 雖然也不是不能理解有人覺得嘈
點很多 但相對過去遊戲內對戰相對目的比較薄弱 這代至少
有交代舉辦這個大會的理由 AZ也不能說是單純的罪人 看到
跟他道別跟他最後的留下的信我還是蠻感傷的
可是這待是傳說系列 要也是先跟阿爾比吧
X掰人這種事,放在女生是小惡魔,男生我會想一拳砸過
去
宿敵很多人說很爛 我自己覺得滿好的就是 大概就做事偶爾
有點不帶腦 但他堅持進入塔中這段是合理的
本來以為他是知道當駕駛可能有什麼後果,結果真的只是單純想成為拯救城市的人而已, 就會覺得是不是不想讓主角左牽花葉蒂右牽Z神才這樣安排
劇情可以啦 最後演出很帥 沒有比劍盾二週爛都能接受
演出是真的很過癮,但boss戰設計就有點敷衍
看直播後我是比較喜歡阿爾宙斯的荒野感覺
我宿敵就是男的 也沒對他有什麼反感
這代有定番的靈異事件嗎?
有雪妖女帶領你到屋頂,最後留下一顆覺醒之石就消失了
昨天看到結局,覺得蠻精彩的
我比較喜歡窩在城市裡面亂跑 所以更喜歡這代
城市上下層複雜度其實也有做出來,不過一直到能用洛托姆飛翔體驗才比較好一點
靈異事件主線支線都有 這作的支線沒有什麼作業感很不錯
他理由是失控的話 只有主角能幫忙收拾善後 算可以接受
我也喜歡在城市亂跑 而且利用屋頂跟進度開路線和特區
很棒 打失控寶可夢要自己尋路又不至於讓人煩躁
把準神藏在屋頂蠻聰明的,會讓玩家在初期就對屋頂有探索的慾望
塔前跟他打完他堅持要上去 還想說三小 看到後面還好是
他去
覺得卡洛斯背景大架構就這樣,永恆之王這個破格角色寫
出來就是專門拿來丟爛攤子的XD
賣個情懷至少讓瑟妹出來客串一下吧
對最終boss沒辦法接受 太過突然
勁敵喔,破一周目後打15次巔峰戰會有更傻眼的
怕...
※ 編輯: NCISAL (36.239.95.219 臺灣), 10/20/2025 08:46:12
這勁敵從一開始就很糟糕啊
拉客+幹包包的是他認識的(從主角角度看)
小鳥玩家接近會飛走 大鳥會來決鬥
鯉魚會跳上來 樹上會掛猴子也算環境吧
鳥我記得之前就有了,猴子、破破袋綿綿泡芙就真的只是在掛機,沒什麼互動感
然後就拉進旅館+他旁邊一個一言不合就開光束炮的寶
可夢我根本像是被仙人跳
讓主角出來很難 但本來期待會有勁敵們或博士的
只能看看DLC還有沒有客串角色
支線也拿捏得很好 數碼寶貝支線還要一直回迷宮打怪很煩
勁敵最後摘主角桃子真的有夠噁心人 硬要擺到二週目
才把花還來 不知道玩家等這朵花等了10年了嗎
真假,難怪我看花葉蒂躲在櫃檯裡面不跟我說話QQ
昨天剛打完15次也是傻眼
搭檔的問題大概前面雖然還算帥/親切 但偶爾會有覺得不對勁
的地方了 後面知道他借錢被騙只是想要拍片 還有之後一些表
現就有點 好吧搞不好現在法國Z世代都這樣嗎(偏見(X) (其實
人家也是外鄉人(誒結果城市存危之際希望就這樣託付給兩個
外鄉小鬼頭了也有點好笑
講到鯊鯊會飛這件事 我的清壁癌專員就鯊鯊 飛上去咬碎龍
爪 飛下去在空中地震 蠻好笑的
我煩而覺得NS1直接買了,實體1200而已 玩這內容沒話講
如果你勁敵是用塔霓 可能就沒那麼糟了
畢竟男勁敵 借錢 扭頭就走 跟女主角一堆肢體接觸 看了就
不爽
一開始也是天人交戰,最後還是選了女主骨架,穿衣都好好看
蓋伊很莫名 劇情裡表現完全看不出他實力堅強 個性又屁
這次動作有些很用心 不過看不到npc用 都要靠自己或上網
對戰看別人用 像mega袋獸跑步
確實,ED那邊看到寶可夢動作部分負責人超多
最後還要搶你花 超靠邀
他一周目跟主角打的時候上超能妙喵開雙牆 蠻有料的吧(
就算用塔霓也還是很糟糕啊
鏽蝕組的給我拿出毅力
真的笑死,用人搭出道路所以是人道
能幫女姓主角換裝還是比較舒服
靈異事件不是蠟燭嗎 最後還給你jump scare
女主有胸有腰身還是好看很多
鏽蝕組人梯故意掉下去還有特殊台詞 又少玩5元
我有看到,但我看弟兄們腳都在抖,捨不得跳下去XD
鏽蝕組搭梯那裡我還跳下去 他們又再搭一次超好笑XDD
小男娘要想辦法遮掩
男主角也能女裝啊 百合最棒了XD
ZA真的是一款會希望他dlc補全慢慢更新細節的遊戲,可
惜照慣例應該就永遠長這樣了
有啦 路上的樹可以直接看到猴子
還有下水道轉角可以看到蜘蛛吊在那邊
覺得尾王挺可惜的只能在下面打兩朵花然後看z神秀 巨
型boss玩法應該挺多花樣才對
連換邊長出來都懶,就覺得...可惜
現在就期待DLC能補什麼劇情
可能跟AZ留給我們路卡的初訓家有關?(怕有人還沒看到,就不講是誰了
反而覺得還好boss戰只有那樣 我又不是來玩動作遊戲(
勁敵那麼愛做奇怪咖哩 八成是隔壁迦勒爾的
英法一家親料理 對啊 https://bit.ly/42P84dd
猴子我大概過一半才知道樹上和屋頂有
勁敵的死媽外套有被特別提到 大概也是伏筆吧
偵探戲份也不夠多 上封面也才這樣 dlc會補吧 當初xy二週
目也是她
XY到USUM一路過來等花等好久
打花我覺得可以做成跟每個幫手團各打兩朵 而不是自己
在塔下原地打到遊戲結束==
偵探就看要不要讓帥哥回來 每次有帥哥事件都蠻精彩的
偵探現在只記得嘴洗翠
幫手團都沒空助拳也沒辦法
我覺得說惋惜很怪 因為這部是延續xy 有點像傳言中的z版
當初xy內容跟劍盾差不多少 玩完就覺得不可能只有這樣吧
也因為是初次立體化所以說嚐鮮作? 但za就是把當初的遺
憾補完了 我覺得挺滿足的
也身兼NS2第一作的使命就是了
沐淨真的超可愛的
寶粉>買 沒錯
卡娜莉那邊感覺爺爺好像比較有趣 中之人露出超哭
那邊我還以為卡娜莉死了還是根本沒這個人,嚇死
勁敵的外套 去打ZA的坐牢主線排位賽15次後就有解答了
真正NS2的寶可夢在下一代吧 這代算是NS1 最後了
那個不用DLC 算是最後的主線。 但真的很坐牢
玩完最有印象的是黑人小哥 根本是厭世宅男最佳典範
ZA無限戰太牢了 每次還要叫你打票 而不是給你個無限票..
雖然這作真的很缺錢就是 目前前只有拿來買球 存快一百萬
雙花機制做得很敷衍吧 失控BOSS設計得還比較好
原來是要打那個 好吧今天湊完圖鑑來扁==
15次巔峰戰真的...很花時間,然後拿閃耀護符也是很坐牢
15次跟閃符比簡單很多了 閃符根本叫你買連發手把
閃耀護符還好 如果有連發手把 去一星餐館就可以了
沒手把就是 真坐牢☺
看別人離50等只差100點 然後目標解到只剩千人斬給的兩千
點 有夠北爛
原來餐廳是拿來刷戰鬥次數的 學會了==
就設計上沒有要你現在肝完啊... 除非DLC要你再肝10
00場
預期是說DLC不如說根本沒做完
縱容啦 哪次不縱容
兩種方式 基格爾德配凸凸頭盔 放著睡覺
搞不好做完壓著 怕大家太早丟二手
或者是一樣連發 手動按ZL瞄準
買藥灌努力值一隻25萬 你終究還是要去巔峰戰坐牢的
講到努力值 速度到底怎換算出來了嗎?
我是覺得這大概又是DLC商法的鍋 或是開發進度不足又被
硬要求準時出貨
玩起來就下位版帕魯 無論戰鬥流暢度和遊戲豐富度都是
這樣叫有想法 嘻嘻
又有人踩一捧一=_=好玩你玩帕魯去,沒事來嘴兩句你也爽
?
帕魯愛好者又出現了
真假 帕魯喔 沒劇情還敢拿來說 原來真的有帕魯愛好者!!!
帕魯優越仔 笑死
中之人爺爺真的很靠邀xd
路邊寶可夢我覺得這樣就夠了 因為NPC也就站在那
不過跟自己的寶可夢沒啥路邊互動真的可惜 一定要找物件
很懂喔 沫淨可愛
路邊寶可夢那個就是一直以來放置NPC的方式 朱紫也是這樣
其實寶可夢本來就沒有要做多宏大,他們是走精緻小品路
線,遊玩時長本來就不長,你仔細想想,近年除了阿爾宙
斯是開放世界,哪部有要拼3A級內容?
因為寶粉就欠踩啊 嘻嘻 說帕魯沒劇情 那你家za能蓋東
西嗎
日式RPG跟沙盒遊戲到底要怎麼比較XD
帕魯先出個有1%以上原創的續作再說話好不好
上禮拜才有一個整天拉踩嘻嘻的被永桶 怎麼又來一個==
呵 這兩句夠4-7了吧?踩捧仔這有啥好優越?而且我不信
你真有玩過ZA
感想是GF人設越來越強 這代女角 玳蘿 沐淨 卡麗娜都好讚
戰鬥開場動作 mega動作都好棒 有夠可愛的
生命裝置毀了,於是維持AZ不死之身的能量消失了
ZA都幫你建好了 你是想要建什麼 你到底有沒有玩啊
而且都有建造公司了 為什麼我還要自己動手做
確實是下位版帕魯啊 只是沒想過妊竟然可以這麼慘
尤其是戰鬥方面跟帕魯完全沒得比
好了啦,帕魯粉,帕魯的遊戲性也只是抄ark來的,而是
還是幾乎全抄的程度==
AZ原本設定就不是永生,只是受到復甦裝置照射的副作用讓
壽命極端延長。以人類尺度來說算很接近永生了就是
這次看起來換弗拉達利接續成為下個長壽的贖罪者了
寶可夢神秘大寫字母男人
才剛玩,蓋伊當地陪帶我到處逛+手把手教學,都快暈船了(欸
新玩家直接從ZA入坑適合嗎?會不會有看不懂劇情或不了解
系列知識的問題
新玩家沒差吧 劇情滿完整的 跟其他作品的關聯比較像
彩蛋
ZA需要的過去作品知識大部分都有在作中概略說明了應該還好
Z-A本身夠完整了 只是有些人物劇情玩過XY更有感覺
我在問答的時候還在想 靠邀這路人怎麼長這麼精緻可愛
後來才知道原來是沐靜
沒玩過XY但看過XYZ動畫 不過我也完全忘記瑪奇艾兒原來
是舊角色
這次ZA閹割了好多之前的優點
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[情報]《寶可夢傳說 Z-A》難度歷代最高!任天堂《寶可夢傳說 Z-A》難度歷代最高!任天堂員工:類似魂系遊戲 寶可夢最新作品《寶可夢傳說 Z-A》即將在今年 10 月 16 日全球發售,近期任天堂也邀 請一批媒體與創作者體驗最新測試版本,這次將回合制結合即時動作遊戲的玩法引發熱烈 討論,不少人稱難度變得相當高,更有任天堂員工形容好比是魂系遊戲。 綜合各大外媒的評測可以發現,《寶可夢傳說 Z-A》幾乎已經完全捨棄回合制的打法,玩68
Re: [閒聊] 寶可夢到底會被縱容到何時已經有國外Youtuber老粉跳出來說ZA很爛,不要買 大概總結一下 1.畫面 畫面不是寶可夢重點,朱紫和阿爾宙斯畫面更差,但是可以讓人融入。![Re: [閒聊] 寶可夢到底會被縱容到何時 Re: [閒聊] 寶可夢到底會被縱容到何時](https://img.youtube.com/vi/3DIyGl0vXCk/mqdefault.jpg)
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[寶可夢] ZA難度歷代最高!任天堂員工:類似魂類《寶可夢傳說 Z-A》難度歷代最高!任天堂員工:類似魂系遊戲 寶可夢最新作品《寶可夢傳說 Z-A》即將在今年 10月 16 日全球發售,近期任天堂也邀 請一批媒體與創作者體驗最新測試版本,這次將回合制結合即時動作遊戲的玩法引發熱烈 討論,不少人稱難度變得相當高,更有任天堂員工形容好比是魂系遊戲。 綜合各大外媒的評測可以發現,《寶可夢傳說 Z-A》幾乎已經完全捨棄回合制的打法,玩29
[心得] 寶可夢劍盾感想花了約一百一十個小時,總算把寶可夢劍盾本體跟兩個DLC的圖鑑全部集滿。接下來就是 一邊收集極巨大冒險中出現的神獸,一邊玩阿爾宙斯了。 老實說我已經很久沒有接觸寶可夢的遊戲了,除了之前稍微玩一下的pokemon GO,上一款 要追溯到黑白版時期。所以我這次遊玩劍盾,某種程度上也是重新開始認識寶可夢系列。 劍盾最常被詬病的大致上有兩點,第一點是砍掉大量的舊有寶可夢,第二點則是本體主線24
[閒聊] fiske 寶可夢傳說ZA試玩版資訊個人勢寶可夢神奇寶貝雙打玩家兼youtuber fiske aka 非ske 昨天在YouTube發表新的寶可夢影片 聊的主題是即將發售的寶可夢傳說ZA 他飛美國加州擔任第一批的寶可夢傳說ZA試玩玩家22
[心得] 寶可夢紫 休閒玩家通關心得基本上無雷 個人是全系列本傳除了劍盾跟Let's go以外全部都有入手及通關 不特別鑽研對戰的休閒型玩家 這次朱紫我只入手了紫 先講講優點!22
Re: [閒聊] 寶可夢到底會被縱容到何時這邊就只講畫面的問題,主要原因是寶可夢本傳一直都是在性能受限的掌機 就算NS1自稱家機,NS1的性能還是只能用掌機標準來看 NS寶可夢的畫面,觀感最好就劍盾的預渲染城鎮畫面 但GF就是想實現生態感跟新玩法,所以就在劍盾實驗即時渲染的曠野地帶 所以劍盾之後的本傳寶可夢(除了珍鑽),大多都搞即時渲染+大世界![Re: [閒聊] 寶可夢到底會被縱容到何時 Re: [閒聊] 寶可夢到底會被縱容到何時](https://pbs.twimg.com/media/G3YPqNLXkAACa2O.jpg)
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[討論] fiske 寶可夢傳說ZA 加州第一手試玩個人勢寶可夢神奇寶貝雙打玩家兼youtuber fiske aka 非ske 昨天在YouTube發表新的寶可夢影片 聊的主題是即將發售的寶可夢傳說ZA 他飛美國加州擔任第一批的寶可夢傳說ZA試玩玩家 究竟與之前的寶可夢遊戲有什麼不同感受呢11
[閒聊] Z-A 那麼好玩是不是因為MEGA進化的關係?如題 阿爾宙斯當初買了沒過完 也忘了為啥中間停掉就沒再接續了 但這次Z-A就真的玩到廢寢忘食 等級好練就不說 還一堆寶可夢等著MEGA![[閒聊] Z-A 那麼好玩是不是因為MEGA進化的關係? [閒聊] Z-A 那麼好玩是不是因為MEGA進化的關係?](https://i.imgur.com/iO798Vlb.jpeg)
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[閒聊] 寶可夢ZA 劇情蠻好的雷 這次的主題綜合一下算是「人跟寶可夢相處的界線跟平衡點」吧 跟XY比進步很多的是直接把問題展現在你眼前讓你體驗 野生園區其實就是被外來寶可夢佔了 不得已只好劃個隔離區給他們 而且還會越來越多 你去過的地方幾章後直接變野生園區