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Re: [閒聊] 傷害演示冷知識

看板PuzzleDragon標題Re: [閒聊] 傷害演示冷知識作者
nobady98
(1+2=3)
時間推噓22 推:22 噓:0 →:34

※ 引述 《asas789 (雙馬尾大好)》 之銘言:
:  
:  
: 開始練百龍婆龍隊
: 因為太過無聊
: 開始抓一些傷害演示的二三事
:  
: 原本遇到剋屬或被剋屬時,傷害打到對面會隨之變大變小並且傷害也隨之變化
: 但
: https://youtu.be/es72K9SCR9M
: 再強不過42e遇被剋你就剩一半
:  
: 當遇到剋屬你的傷害都是頂傷的時候
: https://youtube.com/shorts/Y5RxRVi4Oks
: 什麼事都沒發生
:  
: 再強大的覺醒,頂傷就是這樣
: 山本謝謝你哦
:  
:  

接下來海賊王合作,應該會有不少人回歸,或是會有新人進來(可能嗎?)
總之這些影片還是有用的



https://i.imgur.com/v9Pu4jL.jpg

圖https://i.imgur.com/v9Pu4jL.jpg?e=1667654628&s=6OdbammPPMxWyhdB4_TOiw, 傷害演示冷知識
這邊則是上限值,2,147,483,647,扣掉薩總防禦力1060,所以變成2,147,482,507,然後才進行攻擊


https://i.imgur.com/hdCcOIg.jpg

圖https://i.imgur.com/hdCcOIg.jpg?e=1667686059&s=SAneKu4xIDEAXHPfOEo0SA, 傷害演示冷知識
(更新圖片)
自帶光傷害減半,我打出去傷害就會跟著減半

PAD攻擊時的計算是這樣的
攻擊上限值是2,147,483,647,因為裝備有殺手(不是在潛覺的),可以突破上限1.2倍,所以1.2倍變成2,576,980,376
光傷害減半,但又因為光闇互剋增加2倍傷害,所以持平?你以為會這樣?
不,PAD計算過程就是你打了2,576,980,376出去,然後就開始從對方的自帶減傷來扣傷害,先碰上猛毒防禦600,2,576,979,776,然後再光減半,變成1,288,489,888(畫面顯示應該是四捨五入?)
,然後再去碰到傷害吸收/屬性吸收/傷害無效盾

所以有時候遇到傷害無效盾之類的,像是這關的奇異博士,但扣掉敵方自帶盾,實際上根本打不到那個數字,直接打下去就好了
https://i.imgur.com/JBuONGi.jpg

圖https://i.imgur.com/JBuONGi.jpg?e=1667668874&s=kMPtGb_jrSxKV10J6-XpXQ, 傷害演示冷知識
https://i.imgur.com/uXrQWYQ.jpg
圖https://i.imgur.com/uXrQWYQ.jpg?e=1667647043&s=5BJw4OXEwfsn7e6Yfogt-g, 傷害演示冷知識
(雖然跳出2,147,482,707不過那只是動畫演示,等等就會降到0)


===

接著是最近很紅的窗簾
https://i.imgur.com/44Kd1sM.jpg

圖https://i.imgur.com/44Kd1sM.jpg?e=1667681370&s=fxP3vZ_0xjw0Q6XQGjc3fQ, 傷害演示冷知識
12顆連在一起,傷害變成12倍,是目前遊戲中傷害倍率最高的覺醒,雙窗簾就144倍
有些人會有一些誤解,以為連越多顆傷害越高,其實不然,連越多顆傷害越高的是+珠,不過本本大概最近不會改+珠傷害

因為PAD本質上還是轉珠遊戲(轉蛋遊戲),其實只要火珠12顆連在一起,觸發條件後
,其他的火珠去造成combo,整體的傷害會更高

假設盤面上有18顆火珠,隊伍主打火橫,那就轉12+6,如果主打combo數,那就轉12+3+3●●●○○○
○○○●●●
○○○○○○
●●●●●●
●●●●●●
這樣的傷害會比18顆連在一起還高

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.70.188 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/PuzzleDragon/M.1660754616.A.AE1

k96060808/18 00:48https://i.imgur.com/3BdcELP.jpg 哀 這個都不能用了

圖https://i.imgur.com/3BdcELP.jpg?e=1667638307&s=826Z_LZqqQQGQbKfo8sgnw, 傷害演示冷知識

nobady9808/18 00:50現在誰還玩雙色陣☺

andy048108/18 00:52開陣不含心=自殺 本本最愛的互毆=一拳把你打到半死☺

lyssa08/18 01:0120億無效盾可以打出21億 本本數學老師是誰 ==

這叫動畫演示☺

k96060808/18 01:02https://i.imgur.com/Dnyngl7.png 好像也能這樣

圖https://i.imgur.com/Dnyngl7.png?e=1667649599&s=PfBygA-BOXloDMy8ROcqCA, 傷害演示冷知識

就差不多快要到窗簾+貫通的那種轉法了

lyssa08/18 01:02之前遇到20億無效盾+傷害半減 還以為42億打手會沒傷害

21億還是被無效啊☺

lyssa08/18 01:02在那邊控傷超北七 ==

k96060808/18 01:04可以改用32億打手(x

※ 編輯: nobady98 (49.217.70.188 臺灣), 08/18/2022 01:16:09

hot41308/18 01:16會按PDC的話是最穩 但我都抄作業用體力跟他拚

hot41308/18 01:16不過有時候稍微了解傷害怎樣計算還是比較好

lyssa08/18 01:33疑 所以嫁天秤的21億傷害被無效了嗎 XD

對啊,這只是傷害一開始打出去的截圖,才剛扣完敵人的基本防禦940,還沒繼續被往下扣

※ 編輯: nobady98 (49.217.70.188 臺灣), 08/18/2022 04:05:35

※ 編輯: nobady98 (49.217.70.188 臺灣), 08/18/2022 04:06:27

Darius08/18 05:07所以再怎樣剋屬沒吃破上限演示一樣21億?

nobady9808/18 05:12對,只要沒有破カンスト値的,一律最高只有21e

nobady9808/18 05:13殺手1.2倍,隨便一個超過110等的防換隊長之類的就1.5倍

kai0813062308/18 05:18窗簾那邊的說法有誤吧?連越多顆傷害是有比較高只是

kai0813062308/18 05:18效益不彰,14顆以下隨意連,15最好拆成12+3

主要是觸發就好,當然低於就連,或是留珠也行,有時候還是需要整理珠子數量

kris140808/18 06:36我認為這裡要表達的是窗簾提供的倍率不會隨著連珠數增加

Ayoshimi08/18 07:26雖然海賊會有新手進來但能不能看到這篇又是另一回事了☺

vidda08/18 08:58殺手1.2倍只有變身角色才有,要備註一下嗎?

a4316491008/18 09:09我覺得新手看這篇沒啥用就是

說不定魯海隨便都是42e嗎

jkhz08/18 09:46像龍殺惡魔殺之類的打到頂傷在跳過去會變更高嗎?還是維持21E

a1258200208/18 10:20樓上你把內文再看一次

lyssa08/18 10:42殺手覺醒1.2倍上限 我記得沒有限變身角耶(?

lyssa08/18 10:43大家會強調變身角 主要是因為變身角沒辦法超突破

vidda08/18 10:43疑!還是我搞錯了?

lyssa08/18 10:43超突破才可以突破上限1.5 2.0倍

Ayoshimi08/18 10:471.2沒限制變身,會強調變身角是因為非變身有1.5/2的選

Ayoshimi08/18 10:47

Renishikawa08/18 11:21PAD新手進來一陣子之後,會看到跟老手牛棚巨大的落差

Renishikawa08/18 11:21ㄅ。除非課爆☺

你是不是沒看過鬼滅一隊就能推進城,本本先把人吸引進來,然後再讓他們課爆☺

tommy608/18 11:23PAD竟然還有新手!

hasroten08/18 11:31本本會讓海賊boys跟鬼滅kids一樣爽ㄇ

hanmas08/18 11:42所以算法是 全部增傷->卡上限->全部減傷->無效吸收 ?

對!

VirginBlade08/18 11:43我一直搞不懂各種殺手覺醒/潛覺作用的機制、突破上

VirginBlade08/18 11:43限與否,有沒有好心人願意統整解答一下?

一般覺醒的殺手就是「敵方是龍type,你有龍殺,傷害提高三倍,且能觸發1.2倍,突破2,1 47,483,647傷害最高值,變成2,576,980,376,不會再更高了」 潛在覺醒的殺手就是「敵方是龍type,每一個潛覺1.5倍,假設放了3個龍殺潛覺,就是1.5 ×1.5×1.5,但傷害上限最高還是只能達到2,147,483,647」

※ 編輯: nobady98 (49.217.70.188 臺灣), 08/18/2022 12:22:36

bravo34737908/18 12:50借串問火潛裝的代用,火魔女帽跟勇者裝孰強孰弱?

看你給誰裝,窗簾的話,現在一個火橫全員增加0.2,十個火橫全體才2倍,但勇者7c是直接 單體兩倍

cianhao08/18 13:17感謝大佬,我歐硬台積股了☺☺☺

k96060808/18 14:01不管你增加的倍率多高打出來就一個上限 然後才開始算各種

k96060808/18 14:01減傷 這就是山本數學

cross98011508/18 14:39最先計算所有的覺醒、倍率傷害疊加(包含屬性相剋),

cross98011508/18 14:39這邊就會到達上限>>計算防禦>>計算%數盾、屬性盾、

cross98011508/18 14:39type盾>>扣除怪的血量(同時處理吸收、無效等等狀態

cross98011508/18 14:39)

cross98011508/18 14:39基本上老屁股們都會知道

cross98011508/18 14:40所以前面那篇才會被推文噴 算是常識

k96060808/18 14:43沒有卡上限的話只有先破防再減傷比較重要 有上限才要

k96060808/18 14:43想這些搞人的 謝謝你山本

nobady9808/18 16:07我原本以為是廢文,沒想到還真的有人不知道☺

kai0813062308/18 16:12原文串是要說傷害數字“動畫”的改變吧?以前剋屬會

kai0813062308/18 16:12變大,有對到殺手還會發亮,現在即便剋屬打到上限數

kai0813062308/18 16:12字就那樣沒變大

※ 編輯: nobady98 (49.217.70.188 臺灣), 08/18/2022 16:28:36

Gravity11308/18 17:10連珠那邊就傷害公式而已,連著一顆+0.25,拆開一串+1

Gravity11308/18 17:1116顆跟12+3傷害理論一樣,但多1c又多一個+1

Gravity11308/18 17:241c多0.25才對,更正

kid1a2b3c4d08/18 20:59友善推

EricTao08/19 14:42回鍋仔我一直搞不清楚r