[心得] 機戰 30 還不算差
根據我自己玩過 V 遊戲時數140小時跟 機戰30 110小時的心得來說,
機器人大戰30 還不算太差,至少還算滿休閒的。
我不算什麼資深的機戰遊戲粉絲,也沒太熱衷於機器人大戰,
至少這款遊戲讓我感受很休閒,可以體會回合戰略的樂趣跟無雙亂舞的快感。
1.大眾臉也有春天,雜魚也能開無雙
玩到後期,就算我自己機體全部五改就好,然而由等級最低依序派到高等級
所以有加入的角色,到破台前等級最低也有110等左右。
AOS 方面只要有跟ExC 點滿部份,搭配駕駛員的精神指令。
只要非輔助型的角色,就算是雜魚也會送勇氣、愛
就算沒有勇氣、愛,後期後援也有勇氣、愛,至於覺醒角茜我沒拿到
所以不要派阿姆羅之類的,就算派伯勞隊出戰,也可以靠連續行動清場。
前期還算戰棋遊戲,後期就真的變成無雙遊戲了。
2.強大豐富的機能
成也機能、敗也機能,機能過強像是AOS機制、後援機制、外加ExC等等,
甚至pp疊加駕駛員特性這些,可以塑造雜魚機進去敵陣開無雙的快感
但是會讓遊戲過於簡單,阿強後援太OP,開個全體鐵壁,擬真系都變成超級系了
後期不知道為啥,敵人命中率滿高的,印象中就算擬真系也來個8X%,
伴隨敵方輸出也高,擬真系被轟一發就命微了,到最後只能超級系去坦。
我也是把指揮buff加好加滿,命中率還那麼高,敵方回合開點不屈拉保險
3.缺乏戰略難度
這應該是後期機戰的缺點吧,和一般的戰棋遊戲比較起來,真的是滿缺乏的
舉炎龍騎士二為例,大家都會算法師攻擊距離,避免被敵方輸出高的法師轟到
這款遊戲就是無腦衝就對了,就有這種感覺,走位失誤也一堆不屈、感應...取代
還外加友情、信賴,已經完全缺乏戰略難度了,如果體會割草樂趣我是沒意見
就算是V拿熟練度好了,所謂的運算就是算反擊、兩下尻爆敵人就對了
輔助機走位失誤?直接靠信賴、不屈、感應補救就行,根本沒難度
機戰30菁英難度喔,雲一下也知道就是歸到死,跟敵人玩鬼抓人慢慢把敵人清掉這樣
不過就爽度算夠喔。
對了,唯一的算格子是要引敵人衝過去尻你,不是拿沒P的武器轟你,這樣而已。
或是算手短的自機不要被手長的機器人轟到反擊不能
4.多樣化的遊戲體驗
這遊戲強大的功能至少可以照顧一下每位角色,可以玩雜魚機解任務外,
像是給缺乏P的戰艦裝打帶跑,配合高速的行軍這樣。
或者是手短沒P的弱機體搭配鐵華團的後援讓每隻都突擊這樣
諸如3回合內滅團的挑戰,或者是單機挑戰之類的,有這種玩法
每次直接開阿強鐵壁多沒意思,滿無聊的。
大部分都在玩衝過去給王尻一拳看看,基本上擬真系都會爆機阿,滿好玩的
5.無聊的劇情設定
可能是機器人大戰的詬病吧,很多不同作品的主角機,結果跑劇本都是各跑各的
其他人都是來插花的,順便看你們劇本互動出來嘴個幾句,不然就新設無聊到爆劇本
像是女生在那邊互吵,然後派女子軍去清場,複數劇本結合也是之間的交集只有一點點
然後各跑各的,魯魯修code geass 那麼強,至少設定出靠code geass 滅掉吉翁小隊這樣
我看V2鋼彈胡索劇本時,其他人只會在外面嘴砲而已,有再幫忙什麼?
我會比較期待A劇本反派有能力復活B劇本反派,然後依照角色特定作連動
普出超創世紀大劇本,不要單純原作劇本拿來套皮而已。
就算跑完劇本的角色心智還可以再成長阿
6.機器人大戰能否換新血
歷代機器人大戰都這樣,每次都隆德貝爾小隊、每次都無敵鐵金剛、每次都阿姆羅
有些新作品都某幾部登場就不再出了,至少也洗牌一下。
我要看鋼彈W、我要看聖戰士...等等,換其他作品作連動也行,整天阿姆羅也看膩了
至少我要看到西洛唯這樣,我印象只有阿法出現過,其他作品都很少看到鋼彈W了
機戰作品那麼多,找其他作品洗牌一下也行阿,
然後搞個次元震讓阿姆羅跟哈薩威互動也莫名其妙。
7.王機就是血比較厚的小兵
這是玩機戰的心得就是這樣,必中、必閃、不屈、鐵壁...等等,
再用混亂脫力把王脫到虛脫,之後就花式圍毆了,除了機器人大戰V 打王還滿有創意
算是有難度,之後遇到的王就真的是血比較厚的小兵,這就是要開發人員開發王的特色了
以上就是玩機器人大戰30的心得,玩到最後確實很休閒,但是劇情編寫的不足
更不用說很跳tone的設計等等,優點是很自由化的遊戲體驗,但是缺點也伴隨而來
固然不難玩也是我對他評價,不過希冀能看到耳目一新的改動
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機戰30詬病的是劇情和偷偵數吧,個人是覺得劇情真是慘
,破碎不堪,要用愛才可以勉強玩完。
拿掉阿姆羅、蓋特、魔神就是動搖國本了不用想啦
槍劍反派有跟復活魯反派連動啦,不過你說反派A把反派B復
活這種,目前DD有但是給我的感覺只有拖台錢、很燥的感謝
30就主線很弱,然後因為傳統路線順序拆開,也導致關卡的
互動變得很薄弱
玩機戰想要追求戰略性的樂趣,好像搞錯了什麼
真的想追求戰略性,應該去試試大戰略那一類的作品吧
至於劇情好壞,就真的是見仁見智
你覺得阿姆羅見到哈薩威很無聊,但或許別人覺得很感動
機戰30本身就已經是一個機戰系列的大變革
再改更多,或許就變得更不像機戰了
原PO沒玩過X?
V、X、T都白金 這款我沒動力
懷念2OG拿白金的日子
我嫌棄他的劇情無法連貫 其他都還好
不過DD雖然拖台前(手遊這點真的沒辦法避免),但是作品間
的互動是真的做滿不錯的
像是ZERO的百萬奇蹟不是真的花四天去找100套ZERO衣服而
是靠其他作品的能力去做出同樣效果
或是真飛鳥記得歐普撤退時,真蓋特也有一份XDDD
劇情真的破碎到令人唏噓
不算差 但是以30周年紀念來說 不夠好
自由選關會玩到覺得劇情破碎不就是你們自己選的
機戰中文化以後30是我唯一撐不到破關的機戰..
我30沒破關是因為bug拖太久所以跑去玩別的然後就沒繼續了
這還不算差www
劇情是我玩過最爛的SRW 沒有之一,七零八碎的劇情讓人毫無
帶入感
咦?可是我機戰30已經通關2次了耶
那你回去補一下K,就可你讓30不是最爛的了
K已經爛到讓我失意了(x
30好在就消磨時間,目前第四輪還是缺錢缺pp邁向第五輪;
看何時能有下款機戰…
劇情破碎原來是玩家自己的問題,受教了
這代劇情切成這樣根本悲劇 到現在都還沒玩完 直接擺著
劇情就失敗沒錯,主線跟支線居然只是把主線切出來當支
有些支線沒跑就突然強制主線
30關卡還行吧 只是主線不知道在幹嘛而已
DLC的銀河機攻隊很不錯啊
30+DLC的機體很完整啊 唯一缺憾就是鋼巴斯達
30的RX78-2我覺得蠻可愛的 是我唯一支持可以派的一代
機戰的精華老三味就在阿姆羅鐵金剛跟蓋特 缺一不可
每次玩新的一代看到這幾隻就會想起30年前的2次G第4次 F
玩機戰還是要看過至少登場8成的作品才知道劇情在幹什麼
有看過動畫 機戰當下的劇情一出才有共鳴
不然例如overman在那鬼吼你知道在吼什麼嗎XD
30劇情會破碎就是一堆支線造成的,有的主線一解支線直接
消失,有的支線跑一跑直接逼你進主線,想看全支線劇情,
主線會變得很破碎,你完全不解支線有些機體又不會登場
想看全劇情又不想破碎,哪有那麼容易,別忘了以前分兩三
線你連看都沒得看,自由選關本來就是自己安排,支線劇情
就算不跑,除了隱藏機體以外,合流後還是會加入,你想走
哪段劇情不走哪段劇情,完全是自由的,想全都要選關跳來
跳去,也是你自己的選擇
從T開始,等級破百之後都是SP用免錢的,不要期待迴避力
選關跟刷資源讓我對這款評價非常低
關卡太自由結果一堆隱藏要素拿不到...
「我不資深,也不熱衷,但是我覺得鋼彈鐵金剛登場太多次」
我打到最後魔王時,看到那拙劣跳幀的戰鬥動畫,整個火終於
,忍不住的噴發出來。“拉吉,這遊戲就是拉吉”
遊戲如果擺著爛然後請使用者自己選擇的話,那老實說真的
不需要調整什麼平衡度,直接全部後台打開使用者自行調整難
度就好,30劇情方面的流程就是一坨答辯,那怕你精心避開
那也不可能是什麼讓人愉快的體驗
更不用說那怕拿掉這些 劇情本身就是稀爛的
你說的1 2 3 4 7點 已經不知道多少代機戰了
至於5跟6真的不知道該說什麼 是從F完直接接30玩的玩家嗎
玩太少
30大概是我這10年來唯一沒有全破兩輪以上的機戰
楨數少讓戰鬥畫面體驗不佳,有些甚至你都看不懂在幹嘛,
而且主角機大招真的楨數少到完全不燃。主角機是很重要
的我覺得 起碼x主角招式我能看好幾次
還有dlc大前卡演出真的是一言難盡,反而srx 響介夫婦的
還不錯
對我來說主角機唯一的問題是 這不只是台凶鳥 還是台毫無
新意的凶鳥 差不了多少的凶鳥真的有必要再來一台嗎? 期
望會有什麼突破的後繼機 也只是一台負面意義上超乎想像的
中規中矩的凶鳥 凶鳥在製作組心中真的有棒到需要一直出一
些差不多的東西嗎? 好歹也像mk3有換裝系統 給點不同的東
西吧
30是為了白金才靠愛玩了2輪 最大抱怨其實就是30週年主
角機有夠遜
爆
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