[心得] 機戰Y 這次的減傷公式
不知道之前是怎樣
但我查30的減傷公式 精神減傷是在最外層
但這次減傷公式裡面 精神先算 護罩類是最後才算的
意思是如果有防護罩類機能
以前先算完最終傷害後才會計算不屈以及鐵壁
這次會先計算不屈鐵壁後才減傷
所以一些有鐵壁的角色裝減傷1000點的防護罩會變非常坦
有內建1000點以上的更猛(像戰艦馬克羅斯內建定點防禦 精神又有鐵壁 完全可以丟進敵陣反擊)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.208.247.21 (日本)
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https://www.ptt.cc/SRW/E.YWKb-ymkJx_k※ 編輯: Exmax1999 (126.208.247.21 日本), 09/04/2025 16:21:11
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以前會先算護罩再算精神,X千以下無效正常打破傷害就是
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X千以上,但開減傷精神後就會出現受到X千以下的傷害
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這代的話這類的傷害會被護罩檔下
推
因為精神先算所以馬三角這代超坦
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以前X千以下無效到後期很容易變浪費EN的debuff
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這代的傷害計算感覺變簡單了 沒有以前那麼複雜的感覺
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,也可以說機體性能決定了一切,等差變得不是太大的問
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題
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想起機戰BX的不屈bug了
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訪談有提到這次大整頓的目的在於簡化日漸複雜化的
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系統(包括ui
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因此這代就算原本護罩抵銷已經是0傷了一樣會用掉不屈
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以前0傷不會花掉不屈,所以某些角色可以直接無雙
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以前用努力,如果沒擊破敵機就浪費掉,現在變成一直保
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留到你擊破為止
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行動完的我方還可以施展精神力,真的是大好評
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這代有頓防禦 就莫名其妙的硬了
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在弄個潛力9 硬邦邦
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說到盾牌,我今天才注意到飛翼這次沒盾,換乘刷擊墜的時
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候比想像還要脆皮才發現
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EW版零式一開始設定是沒盾的,後來才出有盾可變形版
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這代底力要上9太貴了
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是指翅膀這次沒有盾牌防禦的效果,X的時候有,之前也有幾
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次沒有盾牌效果的
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