[無用] 熊T臨機與精通的深入探討
我一定是很閒才會做這個
本篇計算過程非常無用 只要記得一個推論
在加速夠的情況下(看個人手感)
臨機請盡量以30%為目標來堆
本文開始
由於熊D的精通是純減傷性質 因此可以很直接地拿來和臨機做比較、取捨
在此先排除加速、致命兩項屬性 (因不好比較)
熊D的精通在減傷面效果為 增加%數血量 同時增加%數受到治療量
由於同時增加受治療 因此基本上可以看做實打實的減傷 不存在虛胖問題
(增加血量=等比例稀釋受到傷害 最大承傷量增加)
熊D自帶4%基礎精通 每70點精通+1%
臨機在減傷面效果為 每2%臨機提供1%減傷 每40點臨機+1%
(這邊先不提自療效果 實際上臨機在自療面更優秀 因已減傷又可增加自療 且1%臨機=1%增加自療)
透過計算可得出減傷倍率公式(每點)
臨機:f(x)=100%/(100%-(x/(80%))-100%
精通:g(x)=(104+x/70)%/(104)%-100% 化減可得 (x/70)/104
做圖如下:
https://i.imgur.com/WtC3Gse.png
臨機在超過720點 也就是18%時 減傷收益超過精通
你以為這樣就完了嗎?並沒有
WOW是存在副屬性遞減機制的
9版的副屬性遞減為:
0-30% 無遞減
30%-39% 10%遞減
39%-47% 20%遞減
47%-54% 30%遞減
54%-66% 40%遞減
66%-126% 50%遞減
126%以後 副屬性0收益
可見 遞減機制是呈階梯狀的
若想做圖 必須先定義每個區間的公式
結果如下:
https://i.imgur.com/gen7oNJ.png
然而 這張圖並不能看出什麼東西
畢竟30%臨機以前無遞減 超過18%臨機後就死命堆臨機就好
但 若是臨機堆超過30% 此時再堆臨機還會比精通好嗎?
為此 我們要拉個公式h(x)=(1+ f(x))(1+g(n-x))來看函數的最大值
(n用滑稈 可以自由決定臨機和精通的上限總和
目前版本總副屬性和約在2000上下 可自行分配)
https://i.imgur.com/bSmyvUk.png
但 即使直接拉大 也很難看出哪點是最大值
因此 必須再進行微分h'(x) 與x軸相交時求出最大值
https://i.imgur.com/AqUra9L.png
可以看到 在1200點時與x軸相交 有其最大值
因此可得出結論 在加速手感夠的前提下
臨機在30%前可以無腦堆 30%後可以適當分配給其他副屬性
(透過調整拉稈 可以發現即使綠字增加 最大值幾乎都還是離最近的副屬性遞減點
基本上版本後期若沒改動 一樣照著遞減點去堆就行)
(然而在算上自療加成後 臨機的實際閾值應該要再更多一些)
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沒人會看的東西
https://www.geogebra.org/graphing/fwzh6aks
--
我體感 只是體感 是不是很多附屬性抓到30%就差不多
可以考慮轉其他屬性 除非他是你的bis副屬
對 大部分的副屬性到30%遞減後收益就會明顯降低 除非是特殊機制 比如術士要卡寵物段數 會堆到33.3%和34.62% 又或是暴君要卡多一鬼 要卡26.53% 否則大部分職業副屬性堆到30%後都不應再堆 除非真的超過其他的太多 抑或是有飾品、職業技能給額外綠字等
純推geogebra
jerry哥這版沒玩dh了嗎 可以幫算一下現在的副屬性
那個最好嗎
我上次玩dh是7版欸= = 而且DD的副屬性又不像坦克承傷環境這樣單純 最多也只能算要卡什麼加速檔(如果有的話) 還是跑模擬比較準吧
這是減傷面的探討,但是還有治療面和攻擊面
臨機還會有治療二次收益
推
我記得我看過副屬性遞減不是用公式算的
副屬有一個表格對應 比如你面板15%你實際就是14%
面板20% 你實際上是17%.... 等等
有公式阿,面板顯示的頂多四捨五入,20%->17%太扯
你說的應該是某些專精有額外加乘
要怎麼30啊 裝眼球也才24%統御裝有幾件屬性爆爛
其實剛60就能弄到單一條屬性1300+了 關鍵字:工匠印記III
不一定實用(畢竟裝等不夠+只有那條屬性)但可以試驗一些
東西
精通有個細節 是看點數不是%數(畢竟各專精%數比例不一)
跟爆擊一樣 每35提升"一點" 至於一點是多少%可以參考
角色欄的內建值一定是8點 也就是內建的%數其實是280點
精通帶來的精通點數
調整一下用語 35精通等級 = 1點精通(跟1%爆擊一樣需求)
所以衰減程度跟爆擊是一樣的 30%(1050點)後開始打九折
39%(1400點)後打八折 依此類推
然後 遞減基準忽略基本值 所以預設值的8精通不須考慮
查過之後懂你意思了 雖然你說的很模糊... 精通是有個隱藏的標準值在的 而遞減區則是看這個標準值 並非是面板數值 面板人物預設給8%基礎標準精通 (面板精通/35+8)%*精通係數=面板精通%數 比如熊D的精通係數是4/8=50% 痛苦術的精通係數是20/8=250% 而遞減區是不計入標準精通的 故第一個遞減區會在30*35=1050點時來臨 對熊D來說 第一個遞減區會在(30+8)%*50%=19%時來臨 雖然對於結論不影響 畢竟精通不可能堆到第一遞減區 但我還是改一下我的圖好了 至於遞減機制 我查了一下是只有面板的基礎"數值"會影響 包括飾品、魂伴 技能、嗜血等都是乘法計算因此面板數值不受影響 不是單看面板%數 在此致歉 也因此 遞減區的實際值並非是用面板%數計算的 而是透過轉換 用面板的實際數值去作計算 也就是說 原先給的遞減區間%數 實際上應該用數值會比較準確 尤其是對於精通 沒有向其他屬性一樣%數固定的情況 這邊作了一張表 同時把熊D精通的實際遞減%數區間放上去 供大家參考
https://i.imgur.com/wGwlEvI.png
https://reurl.cc/ze2V20
小雪的數學這麼好的嗎XD
...大一程度 還好吧
遞減看綠字實際值不要看%數,例如精通超過1050就遞減...
依此類推。並且與暴雪當初說的"只有來源於裝備的綠字會遞
減"不同,實際上是加綠字值的就參與遞減、加%的不遞減。
例如魂契+500精通、大秘勇士印記+220精通...這些全部都參
與遞減,所以你如果想算的詳細還要考慮大部分魂契都給很
多精通。
對 是所有給副屬性"數值"的都會計算進去 但熊的精通在不刻意堆的情況下是不太可能堆超過第一遞減線1050的 即使有妮雅也是
※ 編輯: jerryliau (114.34.243.47 臺灣), 09/04/2021 12:15:34現在很多工具真的很方便
74
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