Re: [心得] SFC第三次超級機器人大戰全破心得
既然版上有先進談到第三次機器人大戰,我這貴古賤今的老骨灰玩家就來分
享一下我的心得好了:
先說結論:第三次(SFC版)與阿法系列、64是個人最喜歡的機戰作品,第三次機戰撇除
早期作品不能設定反擊方式、畫面陽春,精神指令單薄,其餘跟後期作品比起來是毫
不遜色,多線的劇情,最嚴格的地形適應度,超級系跟真實系的明顯區別,強力有特
色的原創角色、不錯的難易度及機體平衡度比起後來作品都來的更加優秀。
特別是異星人四天王及他們的大老闆維特羅,有著強大的機體及威脅滿點的BGM,都讓
人感到設計者的用心(對,第四次我就是在酸你,你終盤頭目除了賽賽南以外都開一樣
的機體,大家用一樣的戰鬥音樂是混三小),眾神的黃昏裡頂著THE LAST JUDGMENT
及ARMAGEDDON的音樂跟白河愁還有兩台瓦爾西歐殺的死去活來我到現在都還記得,這絕
對是機戰史上前三名的最終關卡!
那時候還不認識塞巴斯塔,一度以為這老兄後面一定會反水XD,只能說猜對了一半,反水的不是他,是跟他同的作品的。
正常路線有三個最後關卡,依照路線選擇會到其中一關,BOSS是溫特羅或是Z鋼的希洛克,說老實話開著瓦爾西歐改的希洛克可比開著迪斯卡德斯的溫特羅強多了(看到瓦爾西奧尼的交叉破壞炮瞄過去命中率是2%就....)
另外如果用卡繆幹掉希洛克而鳳沒有加入的話,卡繆就一樣會精神崩潰,勇者萊丁的洸
如果使用神音超過10次的話,最終關卡會不能出擊等非常多的細節讓此作在當時大受好評也才有了後來的作品,不然機戰的歷史可能就止步在此作了。
即使30年過去,有時候我還是會把此作拿出來回味一下。下次有空我來聊聊我個人評價
史上最爛,當年在巴哈機戰版被罵翻的機戰F XD
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原來還有只能用10次的限制 當初拿這武器的分支
跟Bigtron放一起不明所以 日後增廣見聞了覺得挺有見地
以前劇情融合好太多了,我也喜歡64跟阿法
尤其MX,把翼神世音跟勇者萊丁的劇情融合到我認真以為是同
一世界觀作品發,超愛
MX也是一個大佳作 尤其是最後一關的BGM熱血沸騰
MX當時無論劇情融合或戰鬥演出流暢度都很出色
傷害數字呈現也很有打擊感
最大缺點大概還是原創系實在相形見絀
MX女主很香啊...
mx想說武器演出整合帳面變少 結果之後越來越少
近期就ai 社有以前風格,但他們看起來沒承包了
MX就主角機是個敗筆 有夠醜
MX超級系主角機還可以啦 沒有特別醜
等不及了XD 當年我也是機戰F的受害者(?)
機戰F是平衡性完全沒作好的作品,不然單純從內容來說,還
行
F完結篇是我覺得開金手指還是很難的遊戲
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Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?我覺得機戰IP的消費者, 跟超合金魂的消費者, 重疊性很高! 這群消費者的主力: 約略在30-50歲上下,44
[問題] 機戰30第2部PV標示的DLC關卡遊玩機體數量昨天(9/22)Bandai Namco在直播節目裡,公佈了第二部PV。 這支PV影片大多數時間,是著重在戰鬥動畫及戰鬥母鑑AOS升級系統介紹。 相關討論在其它文章裡的推文或巴哈已有許多討論,這邊不贅述。 我這邊想要提出來的項目,是關於這支PV影片最後一分多鐘時, 介紹機戰30的DLC關卡的情報。34
Re: [閒聊] 今後的超級機器人大戰OG談到OG我就想到最近的機戰V、X、T 可能因為被以前機戰作品原創勢力那些高水準的作品影響 不管是大桑格的斬艦刀、古鐵的打樁機還是安藤正樹的宇宙級迷路 自己好像就會先入為主的以為機戰的原創勢力總能給我驚奇 然而VXT看下來果然……27
Re: [閒聊] 超級機器人大戰系列劇情是有連貫的嗎??以各系列作來說,只有分 DC戰爭系列(第二次、第三次、EX、第四次、魔裝機神、F) Alpha系列(阿法1、阿法外傳、第二次阿法、第三次阿法) Z系列(Z、Z2破界、Z2再世、Z3時獄、Z3天獄、Z3連獄) OG系列(OG1、OG2、OGs、OG外傳、第二次OG、OGMD)25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品21
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?我先說結論:我「個人」認為按現在的寺田做法是不可能大賣的。 我也算半個機戰的老粉了,除了1.2代機戰跟最新的幾款外幾乎都玩了,但要我說對機戰的 感覺就是,機戰幾乎玩起來感覺都一樣,感覺一樣的意思是,我雖然在玩不一樣的機戰,但 我會很常感覺到我不玩這代或我玩下一代那遊玩的感覺也一樣,問題就出在它敘述故事、系 統、甚至讓人感覺爽的點每代都差不多。13
Re: [閒聊] 機器人大戰OG人氣真的很高嗎還是想借串分享一下OG吸引我的地方 當初我是從時獄篇版權機戰入坑的,沒有中文化看不懂日文只單純玩戰鬥 所以畫面、戰鬥、音樂就還滿重要的,然後看著自己喜歡的機體改的超強 出去大殺特殺,感覺就是很棒。 但下一作天獄篇,整個讓我吐血,畫面照舊沒有任何改進(單片還超貴)8
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?最近回到童年來玩以前沒法玩得第三次阿法 剛好就遇上機戰30周年 特別有感觸 想當初最早是玩GB的第二次機器人大戰~用賽巴斯達+蓋特龍+神威鋼彈打贏比安博士 後來又玩機戰F和完結篇~看著攻略把EVA的隱藏路線和有翅膀的飛翼零式鋼彈打出來