[心得] 機戰30輔助機體推薦
推薦一些好用的輔助機
不含有好用精神的主力機(如艾爾)和主力機的副駕駛(如電磁V)
輔助分:機體的輔助能力
戰鬥分:機體的戰鬥/練級能力
流程分:機體的加入時間以及能提供輔助幫助的時間
【UC系】 UC系可以自由換乘 所以戰鬥分都給四星
托馬修 信賴25 激勵40 補給50
ACE 最終閃避率+15% 補給SP消耗降為50
還可以的輔助能力,中盤加入
輔★★★ 戰★★★★ 流★★
花園麗 聲援30 信賴25 期待40 希望35
ACE 出擊時SP+15、希望SP消耗降為35
40的期待是全遊戲最低,還額外加SP,加入時間也早
輔★★★★ 戰★★★★ 流★★★★
奧利佛 信賴30
ACE 相鄰我軍最終命中率、閃避率、必殺率+10%
精神輔助能力幾乎為0 ACE的輔助力不加傷害也沒什麼用
輔★ 戰★★★★ 流★★
瑪貝特 希望50 愛60
ACE 支援攻擊傷害X1.2 支援防禦所受傷害X0.8
普普的精神、ACE能力全部是支援系。很早加入
輔★★ 戰★★★★ 流★★★★★
柯妮 激勵45 期待55
ACE 支援防禦時、自己和支援對象SP+3
精神不錯但消耗稍高。很早加入
輔★★★ 戰★★★★ 流★★★★★
卡特吉娜 聲援30 愛60
ACE 氣力140以上時我軍行動開始自動發動「必中」
聲援30還可以 但太晚加入了
輔★★ 戰★★★★ 流★
【重戰機】重戰機系可以自由換乘 所以戰鬥分都給四星
奧莉薇 激勵35 牽絆50 希望45
ACE:氣力150以上時SP恢復100(一張地圖限一次)
精神相當優秀 但太晚加入了
輔★★★★ 戰★★★★ 流★
【勇警】
影丸 預見20 擾亂50
ACE 干擾裝置效果2倍
5改 全武器貫通 最大SP+30 運動+20
雖然有個合體技但機體強度仍然不足 輔助力普通
輔★★ 戰★★ 流★★★
【魯魯修】
朱雀 無
ACE:氣力+10 最終迴避率+15
5改:大招+300 追加MAP
沒有輔助用精神 把他列在這邊是因為他的底力81(9X9)讓他成為最強坦克
有深入敵陣釣魚的戰略意義
輔★ 戰★★★★★ 流★★★★(如完成隱藏條件)
【蓋特】
號 信賴30 愛55
溪 期待55 希望55
凱 友情35 補給60
ACE:氣力140以上 回合開始時周圍我方駕駛員SP+5
5改:回合開始時周圍4格內友軍EN+50
靠三個駕駛員的精神搶輔助位
機體本身也有一點輔助能力
輔★★★★ 戰★★★★★ 流★★
【魔法騎士】
海 聲援20 愛55
ACE:移動+2 敵方回合傷害/爆擊+10%
5改:EN+50 移動+1 出擊SP增加最大值25%
全軍最低消耗的聲援,本身戰力在輔助機中也是數一數二
輔★★★ 戰★★★★★ 流★★★★
風 友情25 預見15 祝福20 愛55
ACE:信賴變友情、祝福消耗降為20
5改:EN+50 移動+1 出擊SP增加最大值25%
除了消耗極低、極豐富的精神外,還有魔法。本身戰力也是數一數二
輔★★★★★ 戰★★★★★ 流★★★★
藍迪斯 感應20 希望50 愛60
普莉梅拉 信賴30 祝福45 激勵50 期待60
ACE:格鬥武器傷害120% 出擊SP增加最大值25%
5改:大招+500 EN消耗-20
5改獎勵配合2級EN節約可以大招0消耗
精神輔助力很不錯
輔★★★★ 戰★★★★★ 流★★
阿洲花 愛60 乏力30
山伊 信賴30 分析25 希望50 補給60
ACE:移動+1 瞄準/運動+30 傷害120%
5改:被攻擊對手氣力-10
很有趣的機體 很強的輔助能力
可能是最適合裝8000的機體
輔★★★★★ 戰★★★ 流★★
【槍劍】
尼洛 友情35
何賽 無
帕力歐 牽絆50
卡爾洛斯 預見10 乏力20 擾亂40
ACE:所受傷害-20% 氣力130以上時發動精神「不屈」
5改:大招攻擊+500 裝甲+200
超級系老頭們,卡爾洛斯的精神要到打勾爪後才能用
輔★★★★ 戰★★★★ 流★★
法撒莉娜 信賴30 感應25 擾亂50 期待60 愛60
ACE:對男性駕駛員傷害110%且命中+30%
5改:裝甲+400 運動/照準+20
華麗的輔助精神,可惜加入時間很晚
輔★★★★ 戰★★★★ 流★
【機攻隊】
桂 分析20 預見20 補給60 希望55
ACE:過關送SP20的套件、可賣5000
5改:5格內我方最終命中/迴避+20%
初期就入隊的超級輔助機
越難的難度在流程的幫助就越大
輔★★★★★ 戰★★★ 流★★★★★
環 乏力35 聲援30 愛60
ACE:受到傷害-10%、戰鬥對手氣力-10
5改:移動+2 裝甲+200 運動性+20
初期就入隊 一開始就以大範圍移動攻擊出名
後期可轉輔助使用
輔★★ 戰★★★★ 流★★★★★
蘭迪 激勵30
ACE:HP首次30%以下時發動「不屈」「毅力」「專注」「熱血」
5改:大招攻擊+300、射程+2
14級就可以學到激勵 而且消耗極低
可以長期依靠的激勵手
輔★★★★ 戰★★★ 流★★★★★
【騎士魔法】
奇德 無
亞蒂 祝福45 期待55 愛60
ACE:出擊氣力+15/10 增加兩人SP最大值15%/20%
5改:大招+300、射程+1 移動+1
很早入隊,兩人份精神
前期小打手、後期可轉輔助使用
輔★★★★ 戰★★★ 流★★★★★
【DLC】
隆盛 無
萊伊 無
彩 預見20 信賴30 感應30 補給60 期待50
ACE:130氣力後110%傷害
5改:零件+1
DLC很早入隊,後期彩可以提供一定的輔助能力
當然SRX還是初期到中期非常強的打手
輔★★★ 戰★★★★★ 流★★★★★
以上可能有誤,請多指教
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魯魯修指揮這代ace練出來還是很強勢,玩到中期主力
都G-ACE之後,搭配魯魯修已經很難看到敵人的回合開
始(精英難度),精神也好,我覺得還是可以推
魯魯修我是算主力機 所以沒列
風跟海都要等到可P招拿到強度才有起來 不然很難練
流改成時,會不會表達的更清楚
風很好練啊 有維修 再說這兩台攻擊力也不低 尾刀雜魚很簡
單 除非你其他上場的都是一刀秒雜魚
其實要練都不難呀 我自己是中間有段期間主力只帶3架改
滿的 其他都帶還沒變王牌的 後來新加入的應該是看平
均吧 都是進來就直接王牌的就不用管了XD
這次錢非常好賺 基本上機體改個5段拿自訂獎勵就很好用
請問G-Ace跟Ace有甚麼不同?
出擊時的ExC跟初始SP值的差異
環是脫力小隊員之一 巨大山吹跟粉3我超常上場
紫2搭配勇警的天才後援也是神輔助機
我覺得完全無P的駿河才是最難練的xd
影丸是初期地上線的跑腿機 海有ACE後也能跑腿拿資源
剛剛打破關後的賤內任務發現,地敵方巨大山伊不反擊一
樣會降氣力,最終boss 有特殊能力一樣會降,感覺應該是b
ug
學個打帶跑就很好練啦 海還是我第一個ace
環最大用處是當貨運司機幫我們賺錢啊
真的 人家在打架 環在那蝦跑來跑去 但也很符合人設
就是哈哈
環真的是在後面跑來跑去幫忙賺資源,偶爾衝回前線用帶
球衝撞補個刀的實用角色
精神脫力和應援也都實用
機攻隊是不是就練主角+桂+環就好了?
我剛開始玩,很快就感受到出擊數非常卡XD
現在沒差了啦 你要練誰就練誰吧
以前的錢沒那麼好賺 比較需要挑人或愛角 這次真的好
賺到不行 想用誰就用誰啦 隨意你爽就好
現在玩到終盤(各線開始收尾) 已經一千多萬用不完
(當然要全改還是會花完 但出擊只有15 就懶得改
前期會卡,中期我覺得還好
槍與劍是不是漏了布朗尼?聲援只要25SP的修理機
這作聲援很沒用.. 第一輪中後期3X隻99級了
戰線只打過一次
重點是pp加倍啊XD
話說PP加倍 聲援(努力)的跟天生技能的、裝備的
會疊加嗎 裝備有一種會寫不得與其他相加 但像有一個
是直接PP+10 好像沒說不給加? 那他公式是先算哪個
驚了..我現在才發現聲援有PP加倍XD
原來聲援有pp加倍?我以為只有經驗
pp+10的跟pp加倍的不會疊,我試過
那所以說艾爾最好的配置是...掛一個pp手冊就好嗎
(他天生也有一個1.幾倍
艾爾輸在沒有決心 沒辦法玩一人清場
說真的艾爾沒傳聞(?)好用,氣合有點晚,沒決心
雖然是天使龍+傑特綜合版,但單項都稍微弱一點
忘了提沒幸運...雖然有OP技能、零件可以放啦
但前期全體幸運,大家衝進掃台也沒MAP出場的分XD
艾爾主要是15改+400射技的上限很高 正常第一輪不刻意
刷的話還好
艾爾是強在開場就很閃+大招開得早
他是最早能拿到滿改破8000火力的機體
初期擬真係就他跟朱雀能夠衝進敵陣
其他人都得找艦長跟紫二取暖
啊,忘了還有個恐V也有火力啦
艾爾氣合沒必要啊 衝進去敵陣閃個幾次一下就漲了
後期大家招式都學完就只剩下跑很快的優點了
凱的MAP還有P....而且艾爾的MAP常常打不死人
艾爾是前期最早成形的MAP機 加上大招超早學到
但因為沒決心 後期完輸魯路修
菁英靠閃還不如灌個底力9比較實際
艾爾前面就能閃啊 不過我也是底力九灌好灌滿就是 這代底力
太猛
所以我放棄菁英了,根本超級底力大戰w
不打菁英那艾爾就沒很強了沒錯
不打菁英根本沒有生存壓力,艾爾的特點就消失一半
我覺得困難和精英中間應該還要一個難度
困難五改幾乎敵人就碰不到,超級系反而相對弱
超級系沒有相對弱啊 超級系本來就靠底力
敵我都無改超級系反正就是底力開了往前跑 真實系對方
一炮你的鋼彈就3/4血不見了沒底力很難活
都五改
應該說真實系打雜魚幾乎誰都能無傷,超級系相
對比較有機會爆
我是指困難啦,精英其實真實系也是要點底力
菁英五改主要是對面還有多一個五段改造
變相把困難跟菁英的敵方強度拉開
菁英狀況是後期擬真係被王摸一下直接滿血炸,基本上連格
擋都要點出來啦
個人比較懶一點能不開精神就不開
是說我一直很想問,為什麼輔助精神要列愛,愛現在是
拿來痛揍敵人用的精神不是嗎
有愛的在你拿到8000零件前換機練等比較容易撿尾刀
不過海風那幾個本來揍人就很痛了是沒啥差
有愛的輔助機好練很多+1
一方面揍人痛容易尾刀 二來自帶努力祝福
然後艾爾被動1.1×1.15倍,腿長,en槽大+自帶30%回
復,攻擊範圍也夠大,我是覺得除了沒決心外,沒有哪
邊輸魯魯修啦,我自己地圖砲單位是喜歡用斑鳩+艾爾
鋼,看敵人分佈決定用誰炸
還有魯魯修都被我拿來開場左邊右邊都來個攻擊+特攻
指揮,讓全隊6ExC起跳(搭配AOS+G-ACE),這個功能
就真的沒什麼替代方案了,不像地圖砲一堆人可以選
就輸決心0.0
另外也如你說的 魯露修不打輸出也能玩戰術指揮+ExC
就是沒決心這點注定艾爾玩地圖炮會輸啊
地圖砲還有一台百式 給阿姆羅開 用覺醒走位
EN才是最好處理的東西
地圖砲兩大要件就是覺醒或決心
今天玩極限傷害艾爾就是首選之一 但是玩MAP他就缺東西
對 同r大說的
對,沒決心靈活度是真的差很多,所以我後來也更多用
艾爾鋼了,王牌也自帶一次決心,基礎攻擊力也很夠
有ExC兩倍零件的話,艾爾應該也是轉的起來
我個人是覺得地圖砲的關鍵是基礎傷害跟範圍,ExC屬
於麻煩,但還是有手段處理的東西,傷害是越高越好用
,範圍是真正沒辦法補救的
範圍其實還好救 基礎傷害才是真的救不了
說到艾爾鋼變形被拔了居然沒討論XD
這代完成度實在是….
地圖砲的傷害真的看天生體質 艾傲天 你終究是凡人阿
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