[心得] 機戰30 TOP10機體推薦(DLC2止)
老手都不知道玩了N輪了
簡單心得分享
給大家參考
以下分成最大傷害能力/穩定傷害輸出/輔助與其他能力/總評比
1.FGGG/凱
大傷:A 穩傷:S+ 輔助:S 總分:S+
7個駕駛員根本是規格外存在
把+100SP掛滿就對了 乏力/勇氣無限開
2.母艦/三葉
大傷:E 穩傷:A 輔助:S+ 總分:S
除了打王不夠強力之外
非常強悍非常牢靠的母艦
3.真蓋特/流龍馬
大傷:A+ 穩傷:S 輔助:C 總分:A+
有覺醒有倍數加成
清兵打王都是扛壩子
4.月虹影帥/魯路修
大傷:D 穩傷:B 輔助:S+ 總分:A+
靠戰術指揮群體EXC+1吃飯的男人
中後期最強輔助機
5.兇鳥30/主角
大傷:S 穩傷:S 輔助:E-D總分:A+
輔助能力依生日不同 但不管怎麼說都不是個好輔助
中後期開始就能靠極遠又穩定爆量的傷害吃飯
6.雷霆五號/健一
大傷:A 穩傷:B+ 輔助:A 總分:A+
DLC1的機體 五人精神
和超電磁比少了MAP 但多了乏力
7.超電磁V/豹馬
大傷:A 穩傷:A 輔助:B+ 總分:A+
如果沒有DLC1的合體技話大傷和總分都要降一階
和雷霆五號一起可以算是我方的全能選手
8.Gridman/Gridman
大傷:S 穩傷:A+ 輔助:D 總分:A+
有覺醒有不須合體技的高傷
缺點是沒MAP且只有自己一個人
9.伊加爾卡/艾爾
大傷:S 穩傷:B 輔助:B 總分:A
雖然有一堆倍數和MAP 但是沒覺醒沒決意
有主駕駛最低的30乏力當乏力要員
10.艾爾蓋姆MKII/達巴
大傷:D 穩傷:S 輔助:B+ 總分:A
有決意有MAP有高射程有輔助能力高的副駕駛
缺點是沒有任何倍數
其他候選(不分先後排名)
炎神/水神/風神
要出就三隻一起練,非常強悍的合體技
輔助能力也不錯
THURSDAY(梵)
有單體非合體技最高傷害 但要反手才行
其他能力乏善可陳
無敵鐵金剛/大魔神
同樣也是要出就兩隻一起練
兩隻都偏打手無輔助能力
鐵金剛系的防禦能力在可於敵方回合用精神後已沒有價值
機攻隊
一樣要練就1-5五隻都練
可以打出機戰30最高傷害(有倍率的金4>紅5>其他)
海牛/牛/Z/V2AB
以強度來論 剛彈系其實可有可無
最強駕駛員是有覺醒的阿姆羅>巴納吉
再其次是有專用大招的卡謬
花園麗則以極低消耗的40期待可做為輔助要員
蘭斯洛特零式
接近BUG的雙潛力9(等於潛力81)
但機體本身戰鬥力不夠
SRX
前期很好用的萬金油
有改下去的話 後期也還是可以用用
賽巴斯塔
據說如果把能力灌到999+20改的話
MAP殺傷力非常強(聽說的 沒試過)
歡迎指教補充
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太小看梵安了..YII和overflow都有增傷 170氣力能力再+15
有魂又有覺醒 反擊只是讓敵人死更快 我方行動階段一樣猛
而且他神的裁決改滿可以打四發 多龍馬大招一發 科科
評價還是看玩法吧 要玩改滿練滿的話一定是地圖砲最好用
通通都是一招 一招一隻跟一招N隻的差別
有櫻之後我沒再用過達巴
梵搭的好像是Thursday XD
感謝
後期都在玩跳棋了,魯魯修根本追不上去
魯路修不是開場放完2個指揮就沒他的事了嗎www
有櫻之後沒用達巴+1
原PO在多人精神偏心很大 兩台電磁V各人覺得不到Top10
機戰的機制裡 越多人精神就是越適合作為核心機體 同樣是乏力 艾爾的30乏力放滿就還要別人期待他才有戰力 雷霆五號的日吉40乏力通通放滿 對戰力根本沒影響
:『今天我是星期二的梵安』
可是日吉的sp用完你要放下一發要等 環跟艾爾直接按期待
喝飲料 吃蛋糕或是讓倩後援就好了 日吉也不能靠sp up提升
最大sp 要把王脫到氣力50還是要靠其他人補上啊 我反而覺
得日吉在雷霆五號是加分點不是重點
以第一輪超級菁英不農的話,樓主說的蠻正確的
我反而覺得合體技還好就是了,一二線主角配角基礎強度
滿有差的,為了合體技放二線機有點本末導致
不農的話SP的確有差 然而若練滿200等 每個人SP都多如鬼
超菁英只要渡過40等那時期 後面等級跟飛的一様
SP基本上用不完
另外一提櫻戰有個強化出場+25趴sp副駕也有用,後期比+1
00sp強,都裝效應更大但是就卡2個位置
有貝托蒂嘉的後援+電光人的能力+感謝天堂 SP是真的不缺
魯魯修還在...? 大神或大神表弟都好用很多吧
中期後都一兩機連續行動到爆了,還有魯魯修輔助的空間嗎
加傷害跟初始ExC啊,看你缺不缺那一機的打手空間
拼一回合的反而魯魯修很強阿,放一次等於整場
塞巴改滿+正樹學E-save,火鳥功變普攻
要脫力,我只推薦V鋼母艦,5格零件格根本隨便裝
這代等級太好升 撐過前期根本不缺sp
exc有後援+1,配aos其實也是開場全6
脫力掛在主駕駛身上就是扣分了
感謝,我還在一輪收同伴中,加DLC機體太多煩惱要練誰
雷霆五號我覺得優勢是在精神指令分布比較正常
超電磁光是加速在豹馬身上就是扣分 尤其一開始sp不夠
機體移動力又偏低的情況
加速在主駕駛身上比較加分,因為有補sp的手段
你後期又不缺移動力....
這代移動力零件其實沒那麼多 超電磁又短腿
13有狙擊配上戰車,腿是短了點但還是打的到人啦
就是個人意見而已,但30的平衡,大概第四名以後都是自己選
龍馬跟號我覺得更短,只是他們火力太強,短那麼點也ok
一輪菁英無改無養來說 嚕嚕咻跟布萊特我都會給前5 三葉
反而比較沒用 可能在10名之外
但是玩改造養成評價就不一樣了
三葉靠aos成神的,不給改就廢一半了
三葉沒AOS根本不能用吧...
魯魯的大問題大概是戰術指揮沒辦法出發打帶跑吧
沒打帶跑,這次AB也不給你P了
要用魯魯綁一個覺醒觸發器就好惹
有一個道具能免費覺醒一次 挺適合魯魯修的
還有一個可以氣力130有1.1倍攻擊力 我給卡蓮 就假裝她
有倍率好了XD
雷霆五號精神確實分配的比孔八好 不會常用的都擠在一個
人身上 其他除了 map差不多
我都奧特曼三人組無雙
自從後援有全體突擊後,沒有什麼打不到的問題
然後三葉ASOS 150全體努力跟祝福後..精神只是用來放乏力
分析嗎?後援全體有,勝利回合放下去,第二回合我方再放妖精
的後援,妖精的祝福...第三回合再放另一個勝利回合
什麼還有怪....嗯~~抱歉我沒玩超精英
以上為玩第二輪的爽玩心得....
玩困難模式,這遊戲有第二回合嗎? XD
一回合全清+全吃幸運努力完全不難
現在給太多buff 每台機體都跑的遠打的也遠
已經沒有什麼戰略要素了
電光超人內建決心 覺醒 加上超級代理者根本單人跳棋之王
覺得強不強,就看你遺產會派誰出來就知道了
遺產就是有決心或覺醒的機體比較有優勢
除非超級精英或無改 我還沒時間碰 精英遺產連決心都用不
上吧
主要是想一回解 遇到要同一駕駛員清的任務要有再動手
段比較輕鬆
王牌有+EXC的駕駛也ok
遺產就是派你最有愛的那隻單機一回清
那我一定派FGGGGGGGGG
有決心的人才能勝任單人跳棋
有覺醒或決心配強化零件exc2倍應該都能1機掃台,最多
再加個sp 擷取
我很認真的想問,哪來的EXC2倍零件?我記得T就沒了
這代有啊,在遺產任務
能力灌到999 連梅塔斯都是呂布阿...
梵安強到不想用,三本柱外連兩代都強有誇張
大神全能度輸魯皇但單體輸出贏
我覺得大神偏短~~~~
魔法三妹子其實輔助攻擊二用
海、風、花園麗 每場必上輔助要員
魯皇清小怪不錯用R
清怪我都用正樹,胡索,達巴,魯路修
龍馬這次沒有真三一吧
有全體希望之後也不太需要輔助要員了
推
91
[心得] DLC1機體評測海牛 雖然是牛的後繼機 但牛有阿姆羅的cut-in 海牛沒有 所以一入手 我就把海牛拿去給巴納吉開了 阿姆羅還是乖乖開牛吧71
Re: [心得] 機戰30輔助機體推薦二周目閒著 以各輔助精神來排序 希望 第一名花 希望之花不是叫假的 其他人用起來消耗都偏高60
[心得] DLC2機體評測獵魔鋼彈 有獨特設計的兩回合超人模式 實際用起來足夠暴力,只是除了長相之外,用起來不太像真實系 評價:A- 智魔鋼彈59
[心得] 機戰30DLC3機體評測超軍神 雖然是兩人版 但是用起來甚至跟古倫加斯特差別不大 沒有任何倍數 也許更適合他的 是當個犀牛加強版47
[心得] 機戰30輔助機體推薦推薦一些好用的輔助機 不含有好用精神的主力機(如艾爾)和主力機的副駕駛(如電磁V) 輔助分:機體的輔助能力 戰鬥分:機體的戰鬥/練級能力 流程分:機體的加入時間以及能提供輔助幫助的時間26
[心得] SRW 30 第一輪/機體跟VTX比起來介面有更新,系統有些改變、劇情變成非線性 當然骨子裡還是一樣 難度方面感覺也是跟VTX差不多甚至更簡單 有些人認為太簡單,要我說的話我也覺得的確有點 OGMD 夠簡單了吧 但VTX 30應該又比OGMD簡單好幾個等級25
Re: [情報] 機戰V 一般技能效果 & 評比有些評價跟我的認知也有些落差,我發表一下自己的看法好了。 ※ 引述《zacks ()》之銘言: : 首先介紹可以透過TacP學到的一般技能 : 潛力(底力) : 費用:50 TacP/每級15
Re: [鋼彈w] 零式系統在機戰是不是被nerf很多?NT能力只影響命中迴避,不影響傷害 零式系統是實打實的增加射擊格鬥數值 以W眾最新參戰的機戰X來說,希洛ACE能力從110就可以發動零式系統 X氣力上限到200,零式系統累積的數值更多 除非把射擊格鬥都點到40012
[心得] 機戰30:機戰史上最高傷害110萬?這是很麻煩的測試,我上星期發表後又刪除是因為感覺內容還不夠仔細的關係 要讓全部的條件都具備是個漫長的過程,尤其靠繼承收到20個AOS軍械之類的 做完這個就暫時算是個人完成本作(機戰30)研究的里程碑了 有新DLC或其他發現再繼續發表 簡單講是這樣: