[閒聊] 天香牛仔妖
https://i.imgur.com/MzLQoYo.jpg
https://i.imgur.com/tNyk6qW.png
100場75%勝率
https://i.imgur.com/bR583FF.png
對戰勝負狀態
留牌:
先後手必留:可可蘿、女王、狸貓、冒險者
先手必留 :蜥蜴、有2費節奏時,天馬+任一回手
組合留牌 :先手的迅風+可可蘿(高機率濾抽3張)、狸貓+牧地(解開花任務+濾抽2張)
對龍、皇、死、鬼:天香先後手都必留,天香任務很好做,預設主教是西風也留
牛仔靠濾抽去找,不要起手留,高機率卡死在手上
除非預設對手是控制牌,有回手+天馬+牛仔可留,5費啟動很強
對戰要點:
確定手牌可以5費啟動牛仔(牌組裡有遊俠,手上2激奏),4費要先SET護符
對妖、皇、死:5費啟動通常可以壓死5成的對手,死靈跟皇家7費以前的解場能力非常差 對死靈通常玩弄天香就可以勸退,若開花任務快解完,死靈場面打不死人 記得賣血卡跳格,下回合開花收頭。
皇家沒有8費刀神打不死人,開花任務解一解,牛仔鋪一鋪就會贏了
會輸通常是牌序搞你,皇家8費以前的場面,真的可以當作沒看到
激奏妖解場能力不差,但回血能力差,後續持續搶傷即可
牛仔內戰看手氣,但我認為有天香的構築優開。
對龍:載具龍傷害走很快,需要牛仔壓出場面,或是前期就搶場壓死,拖後容易輸。
庭院龍很不好打,吃進牌序,對手開庭院之後,後續進牌的激奏很難甩
所以通常兩條路線,1.前期拚做激奏任務,還有SET牛仔啟動,推傷害+開花收頭
2.前期不過牌,等對手開庭院,因為這套激奏牌都是傷害
迅風、小狼、牧地瞬間會變成低費大傷害,靠疾馳收頭
對教:主教目前分兩種,不好留牌,天香+天馬打西風亂殺,但是打清淨沒用
對西風教,即使沒有牛仔,天香反覆跳,天馬處理西風一波場面就會贏
但沒抓到天香容易被前期搶血,後續拉跟維爾伯特直傷灌死
對清淨教專注開花任務,很容易做到牛仔OTK,以下範例:
https://i.imgur.com/KIbrPFo.jpg
對鬼:對狂亂天香一卡打崩,他自殘任務不好做,也搶不到血,牛仔啟動之後就亂殺
對享樂務必追求5、6費牛仔展開搶傷,T7後續用害獸收頭,開花打不到頭的
對法:充能法場面弱,前期節奏打都可以搶死,除非對手很胡,6費露妮帶久苑
凱留控不好打,祈禱自己拿後手,先手輸一半
拿後手的凱留控,可以不虧節奏觸發冰獄、蕾米爾跳費,國王也容易吃到進化點
打凱留控拿後手反而容易贏
拿先手易斷牌、開花任務不好解、牛仔場面容易被冰獄反打
對仇:除非發牌硬要搞你,不然不曉得怎麼輸
常見問題:
Q1:天香結晶卡場不覺得難過嗎?
A1:卡場的副作用有,但影響有限,正面收益更大
1.保證你前期虧節奏過牌(女王、可可蘿、狸貓),同時解場,過渡到牛仔回合
2.天香本體同樣可以做為開花最良好的終端,任務解完是7費/2卡/過單牆/14傷
3.作為天馬沒抽到時的第二媒介(同為1費護符)
4.這版牛仔展開會有一個問題,有玩過這版牛仔的人應該會察覺到
因為沒有了0費樹的PP魔術,5、6費是不能牛仔帶害獸,邊鋪、邊解、邊蹭血
也就是如果你前期場面處理不好,牛仔展開的時候,疾馳傷害是需要解場的
這樣牛仔展開的場面會變差(交換後一堆殘血生物,對手容易清除)
傷害也推不到頭上,所以天香能以0費的代價,幫你將對手場面的殘血生物清除
解天香任務、增強場面、疾馳能打臉,三大好處。
當然也有壞處,當你回手不足時,天香容易卡住牛仔展開的場面
而且天香結晶不會過牌,會有牛仔場面展開了,但僅此一波沒有後續的狀況
Q2:我都抽不到牛仔,是要打ㄐㄐ喔?
A2:所以這套相對於日本目前流行的載具軸牛仔,多了激奏軸進攻點
不過因為只有12張激奏卡,要湊到6次還是得吃運氣,但上限可以拉到更高
幫助你去打,原本載具軸牛仔難打的對局,EX:凱留控、清淨教
但如果留牌策略都正確,10把裡面卻還是有5把在搞你,請刪牌
去玩更為穩定的激奏妖
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構築出處:
出雲佑太-天香牛仔
https://t.bilibili.com/478265503430736380?tab=2
此構築
https://t.bilibili.com/481987208555139836?tab=2
原作者最新版
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優文推
等等,這個不用全換找牛仔喔......
不用,你沒有相關組件,牛仔啟動不了,不然就是啟動了之後場面很弱 那不如留過牌生物打節奏,不然還有開花任務可以做
推推
為什麼你打西風都亂殺 主教先手準時西風我蠻無力的
這套天香2、天馬3,要找不到這5張牌蠻難的 所以就是,找天香防前期搶血,如果天馬只有1張,牛仔可能不要選擇啟動 先扣著一張天馬,先把西風那一波解決再說
我都全找牛仔 因為沒牛仔這牌根本瞎七巴
沒有辦法T5或T6下整副直接變成更爛的機奏 全靠右手抽
打不下去 而且除了牛仔以外也沒啥抽了卡手的牌
沒牛仔可以當載具快妖 還是很兇吧
牛仔已經是最卡的,起手扣了也不會更卡除非鬼抽三張
載具快妖可能還不如激奏阿
而且你看原PO兩馬一蜥 能有多少載具對吧
我自己打三馬三蜥都覺得牛仔不上手根本瞎78玩而已...
說真的三蜥還是比較好用,後4皇后+載具才有辦法超展開
上面說的主教先6西風的最佳解就是直接後5超展開打爆w
如果給主教展開才來解場跑馬就遲了。跑馬就是趕集越快
越強
載具軸的跟開花軸的思維本來就不同,選自己喜歡的就好
當然實際上西風拉賽特還是很難搞,但是如果還慢一手就
沒辦法打了不能指定我們可沒本錢
推
我覺得凱留很難打套索耶,只要有出到套索一回合打十幾
滴,凱留就很難同時補血加上解光場。就算有飄柔天使加
嵌合也只能補四滴,下回合再爆打一波很可能就死了。
試了一下,這套太反直覺。非常難打QQ
打了幾場 覺得根本靠賽 總是東缺一個西缺一個
還是回到穩定的護國艾琳的懷抱去
有盾才會好打套索喔 因為套索主要戰術就是一回合爆發殺
T5或T6做出三隻巨大生物(而且兩隻疾走)是主要勝利手段
凱留這種需要憋牌而且解牌比較難用得很容易被壓死
套索是真的比較不穩,因為套索太晚完成的話對方解決方案
就會多很多(比方三體/西風)愛琳激奏像是一邊解場
一邊找能一拳尻歪對面臉的零件這樣比較穩定
這也是現在套索牌組最大問題,阿我T5或T6套索不了的話
還不如激奏穩著打。畢竟T7出三個大怪是贏不了葬死的...
所以我才選擇激奏軸的牛仔,你有三套獲勝方式,純載具的不靠牛仔不好贏 不過死靈算是非常好打的那種,除了哥布林女王以外都沒有壓力 你前期場面展開他是完全拿你沒輒,後續光是用害獸或是連續衝貓貓,對面都是要死 但就算是載具軸的牛仔,獲勝計畫也是很多,只是牛仔是最好用的方式
我需要這篇文,大優文
玩牛仔覺得好難
erisiss0可是他文中說難打凱留,所以我才提出不同的意
見。
我也覺得這種高爆發或是能鋪大場面的牌組優開接頭
除非你有帶822扛單發大傷害 那又是另一回事
黑魔導結晶沒用的,擋不住貓姊妹回手的分段傷害。不過
樓主說的那種凱留應該是沒放土片的,不會有黑魔導。
貓姐妹本來就擋不住 那沒辦法
我指的是森林遊俠爆能的單發高傷害 這個黑魔導能擋
但如果沒帶 或是激奏妖是走分段傷害路線 就只能認了
總之整體來說 我也是不同意原po說的激奏妖不好打凱留巫
長期來說激奏妖一定是優開接頭法的
我指的是牛仔不好打,不是土片軸的接頭,是JCG主流,有嵌合、國王、冰獄的那種
※ 編輯: RbJ (125.230.196.158 臺灣), 01/24/2021 01:40:57這兩天凱留上到GM一堆妖精都牛仔感覺好打多了,爆發沒
有激奏高,隨便奶一奶就快終盤了,牛仔出來變魔術嵌合
一刷他就沒下一套了,用的是前幾天JCG亞軍那套
大約到六千多分都是用外掛黑魔導的凱留,卡了幾天後抄J
CG才上到GM
可是我前幾天用控制版的凱留還是卡九千多,到底為啥我
會上不去啊OTZ。
套索的爆發比激奏高才對吧?激奏主要是連續打頭。
先不要
都給你疾走就好了
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